用編程做個小游戲怎么做,開發(fā)網(wǎng)游需要學習哪些編程語言?
1、一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā)。
比如網(wǎng)絡游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平臺技術,ios平臺技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
擴展資料:
一、網(wǎng)絡游戲策劃設計分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)絡游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網(wǎng)絡游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網(wǎng)絡游戲策劃設計師需要學習:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐Unity3D項目開發(fā)。
2、網(wǎng)絡游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網(wǎng)絡游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網(wǎng)頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。
4、網(wǎng)絡游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、算法與數(shù)據(jù)結構、Win32程序設計、游戲數(shù)學和智能應用、2D游戲技術與應用。
二、游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容:
1、了解并致力于游戲總體設計。
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術支持。
3、負責游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設計與開發(fā)。
4、完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平臺的制作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。
三、游戲開發(fā)工程師崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護與人員分工。
2、負責游戲客戶端與公司技術平臺的整合。
3、協(xié)調(diào)與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。
4、對客戶端質(zhì)量負全責。
四、薪酬與職業(yè)發(fā)展:
最近的一項在職人員收入調(diào)查統(tǒng)計表明:游戲行業(yè)3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現(xiàn)了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經(jīng)驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業(yè)培訓進入游戲行業(yè)工作一年內(nèi)月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發(fā)工程師平均月薪達到2-3萬。
你們知道游戲是怎么做出來的嗎?
軟件:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內(nèi)容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預算能否維持等等。
然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。
擴展資料:
1、游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),目前國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
在哪做小游戲?
如果是rpg類或者arpg可以用現(xiàn)成的比較完善的可視化引擎來做,rpg可以用rm系列,arpg引擎網(wǎng)上也有不少,文字冒險向的可以嘗試用澄光,不過橙光的口碑不那么好
想做復雜點的游戲就無法避免需要學會編程,用flash需要學as3,cocos需要學c++或者lua,u3d需要學c#,等等
而且做游戲還得考慮素材問題,圖片不能隨便找找就用(版權問題),音樂也是
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