用編程玩的小游戲軟件,開發一款新游戲需要用到哪些軟件?
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網絡有關的還要學習MIDP網絡編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以后發展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!。”
什么編程語言可以寫棋牌類的游戲?
目前市場上3d手游,大多是用unity開發,c#,ue也有c++,不過更側重PC,3a大作。
cocos2d lua語言卡牌,棋牌類2d游戲另外還有一些游戲公司自研引擎,劍三重制版之前的引擎就是自研引擎都是客戶端,服務器沒有太多現成引擎,開發語言也很多 c++ c# Java Python PHP…
游戲本可以編程之類嗎?
適合的,游戲本對處理器、內存和顯卡的要求都不低,可以滿足一般編程軟件的運行環境了
游戲本對處理器和顯卡要求都很高
以上就是關于用編程玩的小游戲軟件和開發一款新游戲需要用到哪些軟件的相關問題解答,希望對你有所幫助。