編程貓?jiān)趺醋鲇螒驑寫?zhàn)中文,玩游戲到底是促進(jìn)孩子的智力開發(fā)?
這個(gè)問(wèn)題很好,主要看家長(zhǎng)怎么理解“玩游戲”這三個(gè)字。玩游戲范圍的確很大,電子網(wǎng)絡(luò)游戲就算了,小學(xué)階段少接觸為好!今天談下和數(shù)學(xué)相關(guān)的一些有趣的益智游戲。在我的趣味數(shù)學(xué)專欄中,專門設(shè)置了一個(gè)版塊就是趣味親子互動(dòng)游戲!
一般認(rèn)為,游戲比較輕松愉快,趣味盎然,人人樂(lè)于參與;數(shù)學(xué)艱深困難,枯燥乏味,大多望而生畏。其實(shí)益智游戲和數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)有著密切的關(guān)系,兩者結(jié)構(gòu)和元素有類似之處,都講究思考策略!如果把兩者結(jié)合,也是一種寓教于樂(lè)的嘗試,不但可以很好地促進(jìn)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能多方面針對(duì)性思維啟智!我是王老師,專注于小學(xué)數(shù)學(xué)!下面詳細(xì)推薦一些經(jīng)典數(shù)學(xué)思維益智游戲以及我進(jìn)行了紙面移植的經(jīng)典游戲,供您參考!
數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲游戲中蘊(yùn)含著很多數(shù)學(xué)思維方法,取勝策略也是一種解題策略。
① 經(jīng)典益智
像數(shù)獨(dú),24點(diǎn),七巧板,火柴棒這些我在以往問(wèn)答中介紹過(guò)多次,簡(jiǎn)要再講一下。
數(shù)獨(dú)培養(yǎng)觀察力以及數(shù)字推理能力,規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,而且從四宮,六宮到九宮適合學(xué)前到成人都可以玩;24點(diǎn)是湊數(shù)類游戲,典型考察運(yùn)算能力以及多思路解題的思維;七巧板是圖形拼組游戲,既可以認(rèn)知圖形以及圖形的組合,還能激發(fā)孩子無(wú)盡的想象力。火柴棒游戲形式多樣,不但有數(shù)字還有圖案漢字,可以避免思維方式單一化,更利于思考力的強(qiáng)化。這些經(jīng)典的益智游戲,對(duì)于孩子數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)肯定是有幫助的!而且形式上孩子還是比較喜歡參與。
舉例:下圖去掉其中任意根火柴棒,變成漢字,你能完成10個(gè)漢字的挑戰(zhàn)任務(wù)嗎?
③ 撲克與數(shù)學(xué)
撲克不只是能用來(lái)打斗地主,還是很好地?cái)?shù)學(xué)教學(xué)素材,撲克中有數(shù)字,有不同形狀,有不同花色。除了經(jīng)典的24點(diǎn)湊數(shù)游戲,其實(shí)可以創(chuàng)造出很多玩法,如果設(shè)計(jì)好可以很好地結(jié)合相關(guān)知識(shí)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行親子互動(dòng),比如我設(shè)計(jì)的撲克計(jì)算涂色游戲,撲克比大小游戲,撲克加法接龍游戲等等。
撲克加法涂色,骰子加法涂色
可以多個(gè)小朋友或和家人一起參與,通過(guò)打印設(shè)計(jì)的涂色空白模板及撲克牌,就可以練習(xí)一定范圍數(shù)字的加法練習(xí),相對(duì)于枯燥的口算4500題,我相信孩子更愿意參與!可以關(guān)注我的趣味數(shù)學(xué),分享更多趣味玩法!
② 紙面益智游戲
我還對(duì)一些經(jīng)典的電腦游戲進(jìn)行了紙面移植,讓孩子擺脫電子設(shè)備,又能愉快地思考推理。下面介紹兩個(gè)。
紙面掃雷
也叫邏輯掃雷,掃雷的游戲比較經(jīng)典,考察一定的空間思維和數(shù)字推理,可以增加孩子數(shù)感和推理能力,很多小學(xué)低年級(jí)也出現(xiàn)了類似題型,是很好的一種益智游戲,我覺(jué)得不能以成績(jī)?yōu)閷?dǎo)向,成績(jī)是結(jié)果,內(nèi)因是學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)方法。小學(xué)階段,成績(jī)也往往反映不了真實(shí)的數(shù)學(xué)實(shí)力。讓孩子愛上思考的過(guò)程才是家長(zhǎng)給孩子最好的引導(dǎo)。
下面是兩道小學(xué)二三年級(jí)邏輯掃雷題目,你能解出來(lái)嗎?歡迎嘗試!
汽車華容道
移動(dòng)車輛使其通過(guò)開出,這是小學(xué)數(shù)學(xué)平移里面教材推薦的一種紙面游戲,只要設(shè)計(jì)好相應(yīng)的模板,就可以和孩子一起玩起來(lái)!相對(duì)于思維啟智,相對(duì)于成績(jī)提高,親子互動(dòng)不是更有意義嗎?低年級(jí)階段孩子需要家長(zhǎng)的陪伴和鼓勵(lì)!
結(jié)語(yǔ)好的游戲是提升思考力的工具,而不是淪為它的奴隸!
低年級(jí)孩子缺乏自控力,但不缺好奇心,興趣的來(lái)源就是好奇心,是思考的動(dòng)力!很多家長(zhǎng)專門對(duì)孩子進(jìn)行專注力訓(xùn)練,最好的方式是主動(dòng)專注,所以益智游戲是可以促進(jìn)孩子智力開發(fā)和思維啟智的。而且除了大量“黑白灰”的練習(xí)刷題外,換一種形式,真正讓孩子體會(huì)到“數(shù)學(xué)是好玩的,有趣的!”。這也對(duì)孩子的數(shù)學(xué)觀有正確的導(dǎo)向,家長(zhǎng)有時(shí)要反思自己的數(shù)學(xué)教育觀,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)只看成績(jī),不講方法,自己都不喜歡數(shù)學(xué),不可能創(chuàng)造出趣味游戲和孩子互動(dòng)的。以上!
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學(xué)習(xí)更多好玩有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法
不禁止電子游戲的理由有哪些?
大家好,我是游戲答主順哥哥。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,前面已經(jīng)很多人說(shuō)過(guò)了,這里我想談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
首先我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的非常好,就像有人問(wèn),為什么不禁止抖音,為什么不禁止快手,為什么不禁止綜藝節(jié)目?電視劇有什么好?音樂(lè)有什么好?網(wǎng)絡(luò)游戲有什么好?
以上的問(wèn)題,你能說(shuō)出電視劇有多么好,就一定有人能說(shuō)出多少電視劇的不好,比如你說(shuō)電視劇讓人們看到了不同的生活,那么低俗電視劇呢?所有的電視劇都好嗎?所有的音樂(lè)都好嗎?所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都不好嗎?
臺(tái)灣導(dǎo)演楊德昌曾經(jīng)說(shuō)過(guò),在電影發(fā)明以來(lái),人類的壽命至少提高了三倍,因?yàn)樗麄兛梢栽匐娪袄矬w驗(yàn)到不同的人生。
而電腦游戲由于發(fā)明的時(shí)間較晚,對(duì)人類有怎樣的推動(dòng),我們還不敢隨意下定論,不過(guò),新技術(shù)一直在推動(dòng)人類壽命的增長(zhǎng),讓人類生活更加豐富多彩,這是事實(shí)。
談到網(wǎng)絡(luò)游戲,就得先說(shuō)說(shuō)電腦游戲,電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入美國(guó)大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當(dāng)時(shí)的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國(guó)DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計(jì)算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》(Space War)是當(dāng)時(shí)很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。 1970年代,隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其成本越來(lái)越低。1971年,譽(yù)為"電子游戲之父"的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺(tái)商業(yè)化電子游戲機(jī)。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司--雅達(dá)利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問(wèn)世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時(shí),電腦游戲的圖形效果還非常簡(jiǎn)陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。這是第一款真正意義上的電子游戲,人類的歷史在有了繪畫、雕塑、建筑、音樂(lè)、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影八種藝術(shù)之后,終于迎來(lái)了第九種藝術(shù),電子游戲的藝術(shù),也稱第九藝術(shù)。
第九藝術(shù)的最大特點(diǎn)就是參與感,是交互式的藝術(shù),他不同于電影戲劇,卻又和他們相輔相成,于是成就了一種更高價(jià)值的藝術(shù)。
我想每一位游戲玩家,不論是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是單機(jī)游戲,都會(huì)因?yàn)闃O強(qiáng)的參與感讓自己體會(huì)其中豐富多彩的樂(lè)趣。好的游戲講述的故事,絲毫不遜色于任何電視熒幕上的作品,隨便說(shuō)一些游戲改編電影,就足以證明這一點(diǎn)。
港臺(tái)影視喜歡曾經(jīng)最喜歡改編的《超級(jí)學(xué)校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街頭霸王》雖然都是動(dòng)作類游戲,但卻是因?yàn)楫?dāng)時(shí)動(dòng)作電影流行導(dǎo)致的。而其他的各種熒幕大制作,比如2001年的《古墓麗影》由知名女影星安吉麗娜·朱莉飾演了劇中性感女主角勞拉·克勞馥。這部改編自動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的作品,把大家垂涎已久36D性感勞拉搬到了大熒幕上。同時(shí)派拉蒙耗資1.15億美元的巨資,到世界各地進(jìn)行取景拍攝,可以說(shuō)是真正意義上的一部好萊塢大片。《古墓麗影》的成功有多個(gè)爆點(diǎn)可以循跡:原作游戲在世界范圍內(nèi)的成功本身就有大量的粉絲基礎(chǔ);強(qiáng)大的制作成本保證的火爆場(chǎng)面;性感的安吉麗娜對(duì)于勞拉的完美還原……這些點(diǎn)交織在一起,讓電影在全球斬獲了2.7億美元的票房成績(jī)。
次年,另外一部經(jīng)典作品《生化危機(jī)》也登上了熒幕。改編自Capcom電影的本作,在遵循了原作基本劇情之上,又加入了大量的動(dòng)作場(chǎng)面,并且完美還原了游戲中喪尸潮的驚悚畫面。我們拋開游戲改編的外衣,單獨(dú)作為一部喪尸電影也極為出色。
21世紀(jì)后的電影改編作品不僅有標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢動(dòng)作電影諸如《古墓麗影》、《殺手47》這類,有驚悚恐怖電影《寂靜嶺》,有飚車動(dòng)作電影《極品飛車》,有槍戰(zhàn)電影《毀滅戰(zhàn)士》,另外還有知名網(wǎng)游改編的《魔獸》。
可以說(shuō)電腦游戲的制作給了其他藝術(shù)更多的發(fā)展,精致的游戲背景音樂(lè),絕佳的配音,完美的畫面,感人至深的劇情,將其稱為藝術(shù)的綜合表現(xiàn)形式毫無(wú)問(wèn)題。
這里再以答主這些年來(lái)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷來(lái)說(shuō)說(shuō)別的一些游戲相關(guān)的體會(huì)。
《魔獸世界》曾經(jīng)是最為吸引玩家的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,每一名魔獸玩家都能講出讓自己迷戀它的理由,其他網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,有人喜歡做任務(wù)看劇情,有人喜歡和游戲好友一起經(jīng)歷異世界,有些人喜歡團(tuán)隊(duì)打副本時(shí)候團(tuán)隊(duì)配合時(shí)的那份努力的成就感,每個(gè)人在這個(gè)世界里都在尋找著自己的目的,如果說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的世界是虛擬的,誰(shuí)又能說(shuō)得出身邊的世界是真實(shí)的?莊周夢(mèng)蝶,到底你是蝴蝶,還是莊周?生活中的人們已經(jīng)有很大壓力,每個(gè)人帶著面具,在家人面前報(bào)喜不報(bào)憂,在朋友面前也不敢坦誠(chéng)自己的一切,生活,工作,學(xué)習(xí)的壓力此起彼伏,結(jié)婚有的結(jié)婚的難處,單身有單身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病體的難過(guò),如果有一個(gè)世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,讓人找到一個(gè)放松心靈的地方,為什么這不好呢?
就像有人問(wèn)心理醫(yī)生有什么用?可是心理醫(yī)生卻是治愈了很多人的心靈,網(wǎng)絡(luò)游戲也有其自己的魅力,治愈了太多人的心靈,任何事物極端地說(shuō)好與不好,這真的是對(duì)的嗎?
生活是復(fù)雜的,并不是非黑即白,游戲也是如此,能夠被世界上那么多的人認(rèn)可,國(guó)家和政府也從抵制變成了發(fā)展壯大整個(gè)行業(yè),必然有其道理。
刀是做菜還是殺人,在于用刀的人,而不在于刀。
你認(rèn)為應(yīng)該禁止游戲么?
不應(yīng)該
以上就是關(guān)于編程貓?jiān)趺醋鲇螒驑寫?zhàn)中文和玩游戲到底是促進(jìn)孩子的智力開發(fā)的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。