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制作小游戲該學哪些編程,游戲編程是不是一般都是用C語言或C

傅智翔2年前23瀏覽0評論
制作小游戲該學哪些編程,在游戲開發中,你可能會遇到游戲編程是不是一般都是用C語言或C類似的問題,可以參考如下:

制作小游戲該學哪些編程,游戲編程是不是一般都是用C語言或C?

看了樓上很多人都說unity用c#,ue用c++,這樣其實是錯的,這兩個引擎都是用的c++編寫,然后增加了腳本支持,u3d用c#,ue用自己的腳本而已。但是兩個引擎你要上c++也沒問題。

現代軟件開發,包括游戲,都很少使用單一語言開發的,例如你看魔獸世界,好龐大的游戲,他用純c++開發的話,可能還要跳票10年,編譯語言開發業務的效率,真的沒辦法和腳本語言相比,只要你的游戲核心部分,語需要強大的計算效率部分都用c或者c++寫好,腳本調用就好了,無論是python還是lua,js,c#都可以用,普通業務效率基本沒區別。

總結一下就是,需要高效率運算的部分,就用c/c++,例如渲染。

游戲玩法部分,就用腳本語言就行了。

研究生畢業做游戲開發需要學什么?

研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鉆研。如果已經臨近畢業,并且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什么東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。

scratch編程是什么意思?

Scratch在信息技術里是一個編程語言意思。可以用它很容易的制作動畫、游戲、音樂、藝術作品。使用Scratch可以學習數學知識,物理知識等,還能得到創造性思維和團結協作能力的鍛煉。 編程語言: 編程語言(programming language),是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標準化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠準確地定義計算機所需要使用的數據,并精確地定義在不同情況下所應當采取的行動。 編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對于編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年后的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現文件,視為是參考實現。 編程語言俗稱"計算機語言",種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。 目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

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