編程做出的最簡單的游戲,有沒有制作戰棋類游戲的傻瓜程序?
Gamemaker這算是高檔了的。畫質華不華麗跟制作軟件沒有任何關系,是素材的問題,制作軟件是不可能幫你畫素材的,肯定需要photoshop幫助處理素材。幼不幼稚跟制作軟件也沒有任何關系,是劇本策劃的問題,制作軟件也不可能幫你想劇情,什么類型什么世界觀都是作者自己來設定。顯然樓主沒有見識過RPG Maker開發的正統游戲,也或者可能樓主的眼光太高看不上這些游戲。就前三條而言我覺得RPG Maker完全符合需求。大型游戲都是從基礎做起的,要學編程,要從底層開發起來,很不容易,因此大型游戲哪個不是團隊開發?如果只是一個人,想做大型游戲,我看還是省省吧,如果有適用于大型游戲開發的專業卻又低門檻軟件,那大型游戲豈不是應該泛濫?除非真打算做個十年八年的,那就真的只能祝您成功了。正如樓上所說,國內的破解軟件已經提供了很大的便利了,從業余游戲開發角度來講RPG Maker非常合適,如果還嫌棄這嫌棄那,想要更專業的,干脆去買正版編程軟件,兩千到一萬二RMB左右就能買到,
如果你的職業不是程序員?
每個人都應該學習編程,因為它將教會你如何思考。——蘋果創始人 喬布斯
編程要求我們客觀地去思考事物的本質,將注意力放在事物本身,而不是事物與我 們的關系上。當古代的婦女在河邊洗臟衣服時,她可能在想:“河水好冷啊……這 衣服顏色真漂亮……我家孩子為啥這么調皮……”而當我們在為洗衣機設計程序時 ,只會想:“哦,這有一堆臟衣服需要洗”。其實很多原本困擾你許久的問題,只 要跳出“我”的范疇,進行“忘我”的思考,就變得特別簡單和容易解決。
編程是不斷解決問題的過程,也是不斷完善解決問題的方法論的過程。一個優秀的 程序員總是解決問題的高手。在編程的各個階段(需求定義、方案設計、編碼實現 、調試糾錯……)中,都將面臨無窮無盡的問題。這個問題要不要解決?什么時候 解決?其根源是什么?需要考慮哪些方面?如何做取舍?有哪些方案可供選擇?選 擇的原則是什么?……
在未來更好地生存
半個世紀以前,美國有70%的人口在農場工作;隨著自動化耕種的大面積普及,現在 只剩下不到1%。
我知道你會問:
可是我又不準備當程序員啊,有必要學編程嗎?
你可能會開車,還是個老司機,很會享受駕駛的樂趣,但你未必愿意去當一名出租 車司機吧?同理,學習編程不一定非要做程序員,但卻能使你擁有全新的視角、深 入的思維方式和效率優化的思維,這都將成為你重要的軟實力。在不久的將來,編 程將會變成像英語、駕駛一樣人人必備的技能。到那時,你希望自己是一名老司機 ,還是搭車族呢?
“學這個有用嗎?”其實是一個很可怕的想法。由于很多東西現在看起來并沒有什 么用,大多數人就放棄了學習,而只有少數人會抱著“學學看能有什么用”的念頭 去嘗試。在之后的某一天,真正需要這項技能和知識時,那些選擇放棄的人只能感 慨“要是當時……就好了!”而選擇學習的人則會驚喜地發現“哇,原來還能用在 這里!” 所謂的“驚喜”和“運氣”其實就是這樣一回事:在不知不覺間,已經提 前做好了準備。
那我能不能現在努力賺錢,然后雇一個專業的程序員呢?
不錯,你是可以找一個程序員來實現你的想法,但我們之前請秘書時遇到的諸多問 題又會接踵而來。更重要的是,如果你不會編程,你可能連個靠譜沾邊的想法都提 不出來。就好比沒有見過汽車的人,只會想著讓別人為他造一輛更快的馬車。只有 在理解了某個事物的原理之后,這個事物的概念才能在你的腦中清晰起來,才能真 正融入你的認知結構中。
有了清晰的概念,你才能對其進行思考,判斷它能夠用來做什么,不能做什么。如 果概念不清晰,你甚至都無法講清楚自己的需求,更難和程序員進行溝通和合作。 每一位程序員在面對“給我做一個淘寶”這樣的需求時,都會崩潰的。
我的英語很爛,能學會編程嗎?
英語不是學習編程的瓶頸,關鍵在于理解其概念和原理,以及改變思維方式。雖然 幾乎所有編程語言的關鍵字都是英語,但常用的關鍵字也就那么幾個,熱門語言的 相關書籍也都有譯版。如果你愿意的話,甚至可以用中文來給程序里的變量、函數 和命名。正如只要你認得start / save / load / quit這幾個單詞,就能去玩英文 游戲;只要會說sorry和how much,就能去國外旅游一樣。
我已經工作好多年了,現在開始學還來得及嗎?該從什么地方開始?
任何時候開始都不晚,當然越早越好。中國第一款殺毒軟件KV300的作者王江民,就 是38歲才開始學習編程的。
學習計算機相關領域知識(編程、算法、開發、計算機理論)最便捷的渠道。
我們正身處一個只要愿意思考,就能改變世界的時代。那么你是愿意去改變世界, 還是等待被世界改變呢?
你可能會開車,還是個老司機,很會享受駕駛的樂趣,但你未必愿意去當一名出租 車司機,對吧?
同理,學習編程不一定非要做程序員,但卻能使你擁有全新的視角、深入的思維方 式和效率優化的思維,這都將成為你重要的軟實力,在不久的將來,編程將會像英 語、駕駛一樣人人必備的技能。
如何寫外掛?
本人也嘗試過外掛編寫,從用易語言到使用C++編寫。
首先我想告知想寫外掛的朋友,千萬不要以為外掛很簡單,說簡單的都是沒寫過的,如果有正當工作,只是愛好嘗試,那可以,外掛涉及面其實很廣。
為什么有人說簡單呢?其實和所有職業一樣,剛接觸時,從0開始都是簡單的。
網絡游戲在原來,剛興起時,比如傳奇,那時候的游戲幾乎沒有防止外掛的機制,很多游戲甚至可以復制物品,修改本地數據就可以實現,還有遠程買賣、瞬移、吸怪等等。這時,可以沒有阻礙的使用專業軟件,比如CE、OD等搜索到指定數據,就可以實現簡單的攻擊、移動、找怪功能,如果有編程基礎的人,使用一些函數和特定邏輯就可以完成自動攻擊打怪等,包括現在也有一些沒有特別多保護機制的老游戲還是很簡單上手的,于是,覺得,哇,簡單,小意思,于是教人寫輔助的論壇、組織層出不窮,這時,你也會進坑了,待著待著,就會發現,哇,這么復雜!
還是那句話,其實外掛涉及面很廣。
簡單的老游戲你還會去玩嗎?當然你實在戀舊,還是可以的。但是現在新游層出不窮,朋友同學都在新游,你是不是也想去新游玩玩, 于是也想做新游的輔助,這時你就發現不容易了,
在不使用各種注入,比如注冊表、輸入法、遠線程、加載進程等等方法,上面的圖是用C++可以得到游戲進程句柄,從而實現其他控制的基本做法,老游戲可以,但新游戲中,可能第一條窗口找不到,或者最后進程句柄得不到,這還是用的C++,不是用的易語言(用易語言那更蒙圈,因為有可能用的是別人給的封裝好的模塊)。
這時你就會找資料,搜啊搜,發現,哦,原來有HOOK,有SSDT,有好多種注入,再查,再研究,哦,我去,要到驅動去了,這時候如果學易語言的,就會有點懊惱(畢竟沒有C++方便?。悄銜﨏++覺得不怕,就會跟著學習,尋著線索接觸到了WinDbg,就是一臺計算機調試另一臺計算機,下圖是簡單截圖:
哎呀我去,CE、OD、Mdebug搞的頭疼,還要WinDbg這些0環調試工具,其實到了驅動以后你還會發現,匯編還要深研究,因為用處太大了,C指針有點模糊,要鞏固,線程和進程的機制懂的太少,PE怎么沒學,天哪,趕緊補,否則看不懂別人說的IAT、重定位,接著發現消息機制要深究,事件等待處理不理解的話邏輯會亂套,句柄表是什么,API怎么調用機制深挖,等等等等,這理不一定是按學習順序說。然后就算做好輔助了,防破解你是不是還要學,否則,辛苦做出來的東西被人破了,就呵呵,難受。這些都要了解,暈不暈,可以暈。一些軟件截圖,也有好多年前用過的:
那么如果舉例的這些你也很熟的話,XP、WIN7與WIN10各種機制,數據結構又有不一樣的,繼續學吧!上面說的這些過程簡單帶過而已,學知識不容易,至少我智商不高,不容易。
沒有夸張,這些知識環環相扣,處理器中3環與0環同時防護著你,興許1環2環也用著呢,人家新游戲幾年開發,運營中各部門N多人運作,再像以前一樣亂搞人家游戲,公司怎么運營,難道還被你們隨便搞垮?
真要想學的好,光靠自學可以,但是難,因為不但學就要花時間了,而且還要花時間去找資料,當然不乏智商真高的高手,那也是我膜拜的。真要想做好輔助,沒有團隊做,很難!
本人也是興趣愛好,一開始也是對游戲輔助感興趣,現在對計算機安全更有興趣,學的越多,發現越不懂,現在WinDows運行機制懂點皮毛,希望我們祖國自主研發的操作系統能早日推出,讓中國更加揚眉吐氣!本文純原創手打,覺得有用的點贊轉發收藏關注,以后如果做些計算機編程類小視頻,也可以互相學習,本人菜鳥,非大神。
制作傳播游戲輔助違法,珍重!
以上就是關于編程做出的最簡單的游戲和有沒有制作戰棋類游戲的傻瓜程序的相關問題解答,希望對你有所幫助。