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游戲腳本編程思路,需要哪些技術(shù)知識(shí)

老白2年前52瀏覽0評(píng)論
游戲腳本編程思路,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到需要哪些技術(shù)知識(shí)類似的問(wèn)題,可以參考如下:

游戲腳本編程思路,需要哪些技術(shù)知識(shí)?

謝邀。

外掛主要分成以下4種

1、動(dòng)作式,所謂動(dòng)作式,就是指用API發(fā)命令給窗口或API控制鼠標(biāo)、鍵盤等,使游戲里的人物進(jìn)行流動(dòng)或者攻擊,最早以前的“石器”外掛就是這種方式。

2、本地修改式,這種外掛跟傳統(tǒng)上的一些游戲修改器沒(méi)有兩樣,做這種外掛在編程只需要對(duì)內(nèi)存地址有一點(diǎn)認(rèn)識(shí)并且掌握API就可以實(shí)現(xiàn),“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點(diǎn)在于找到那些地址碼,找地址一般地要借助于別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗(yàn),正正找起來(lái)會(huì)比較困難。

3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛制作者偷到用戶的密碼,做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監(jiān)視技術(shù)做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號(hào)或密碼,然后發(fā)到指定郵箱。(我以前寫過(guò)這樣的東東,但是從來(lái)沒(méi)有用過(guò),我知道這種東東很不道德,所以以后千萬(wàn)別用呀!)

4、加速式,這種外掛可以加快游戲的速度……

這幾種外掛之中,前三種可以用VB,Delphi等語(yǔ)言比較好實(shí)現(xiàn),后兩種則要用VC等底層支持比較好的編程工具才好實(shí)現(xiàn)。

其次.....首先你得學(xué)好API函數(shù)GetCursorPos

而且..你要清楚你的computer和游戲的運(yùn)作機(jī)制。搞清楚內(nèi)存變量什么的(反正我也不清楚emmm)

再說(shuō)了,,外掛這東西是違法的,屬于吃力不討好的東西,屬于《中華人民共和國(guó)刑法》第三章第七節(jié)的侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)罪

所以...三思后行

(部分內(nèi)容來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),侵權(quán)請(qǐng)私信)

log腳本如何使用?

在自己編寫的腳本和框架中,我們需要共享配置.通常在腳本初始化的時(shí)候配置全局logging.然后在其他腳本中直接條用即可(類似django的使用方法)

windows腳本怎么寫?

windows腳本一般是.bat的批處理文件,可以使用記事本創(chuàng)建,保存時(shí)擴(kuò)展名存為.bat,通過(guò)運(yùn)行批處理可以讓計(jì)算機(jī)批量運(yùn)行一系列的命令,但要想創(chuàng)建bat文件需要掌握一些基本的DOS命令。

以上就是關(guān)于游戲腳本編程思路和需要哪些技術(shù)知識(shí)的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。