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如何用易語言編程小游戲,SWITCH上有哪些好玩的游戲可以推薦

吉茹定2年前40瀏覽0評論
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如何用易語言編程小游戲,SWITCH上有哪些好玩的游戲可以推薦?

既然玩過了那些經(jīng)常掛在嘴邊的大作,那么下面就來推薦一些其他的優(yōu)秀作品吧。

《超級馬里奧:奧德賽》

《超級馬里奧:奧德賽 》是任天堂發(fā)行的3D開放世界動作冒險游戲。有不少人都將這款游戲稱作為“沙盒”游戲,其實這款游戲不是“沙盒”類型的游戲,而是“箱庭”類型的游戲。該做并不是完全的開放世界,只不過每一章節(jié)的世界非常大。

游戲的核心在于馬里奧大叔的帽子可以附體于任何其他角色,并且對其進(jìn)行操控。這意味著玩家除了可以控制主角馬里奧之外,還有機(jī)會操控游戲流程中的各種怪物,玩法十分豐富,讓人充滿了好奇心。

《噴射戰(zhàn)士2》

《Splatoon2》又名《噴射戰(zhàn)士2》,俗稱“烏賊娘2”,是任天堂制作發(fā)行的第三人稱動作射擊類游戲。與傳統(tǒng)的射擊游戲理念不同,敵人射殺不再是獲勝的條件,主打的玩法是通過多種武器“噴”、“涂”和“刷”等方式擴(kuò)大己方的占有面積,以此來獲得勝利。畫面偏向歐美風(fēng),人物角色可愛有趣,不必?fù)?dān)心血腥暴力等元素,適合任何年齡段的玩家游玩。

《異度神劍2》

《異度神劍2》(Xenoblade 2),也有稱之為《異度之刃2》的。它是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開放世界角色扮演游戲。優(yōu)美的環(huán)境,可愛的角色,優(yōu)秀的劇情,廣闊的場景,使得《異度神劍2》成為了Switch上一款非常優(yōu)秀的RPG游戲。

《超級馬里奧制造2》

《超級馬里奧制造2》(Super Mario Maker 2)又稱為《超級馬里奧創(chuàng)作家2》,是一款主打自定義關(guān)卡的馬里奧游戲。游戲中可以使用馬里奧系列歷代的風(fēng)格元素,打造屬于自己的獨(dú)一無二的關(guān)卡。除此之外,玩家還可以將自己制作的關(guān)卡上傳到網(wǎng)上,與其他玩家相互分享。這款游戲可以說有著無限的可能,是一款沒有盡頭的游戲。

茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發(fā)的橫版動作游戲,茶杯頭的火熱與其獨(dú)特的畫風(fēng)有非常大的關(guān)系,美術(shù)也是該游戲區(qū)別于其他游戲最重要的一點。在美國動畫業(yè)界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風(fēng)格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風(fēng)格——而《茶杯頭》的風(fēng)格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

游戲難度也是是否硬核,每一關(guān)的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機(jī)行,因此無法通過背板來過關(guān),更多的是要隨機(jī)應(yīng)變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。

死亡細(xì)胞

《死亡細(xì)胞》是由來自法國的開發(fā)商Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風(fēng)格的(Metroidvania)獨(dú)立游戲,它吸收了roguelike元素(準(zhǔn)確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關(guān)卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰(zhàn)的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的制作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作游戲。近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的設(shè)計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設(shè)定,使得女主角貝姐(貝優(yōu)妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作游戲愛好者切勿錯過。

空洞騎士

《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風(fēng)格的銀河惡魔城類型動作游戲 。它是由一個僅有3人組成的澳大利亞獨(dú)立制作組Team Cherry制作的獨(dú)立游戲。雖然表面看上去本作畫風(fēng)可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分布較為密集,敵人進(jìn)攻欲望強(qiáng),不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰(zhàn)。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機(jī)會失而復(fù)得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機(jī)制類似。使得游戲的難度更上一層樓。

蔚藍(lán)

《蔚藍(lán)(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動作冒險類游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨(dú)立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機(jī)制,巧妙的機(jī)關(guān),同時難度也極其高。好在開發(fā)者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作游戲的玩家。

上面的游戲都是非常不錯的游戲,喜歡的話不妨試一試哦

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幼兒園角色游戲指導(dǎo)的內(nèi)容有哪些?

兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對于這一時期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。小班幼兒具有強(qiáng)烈的模仿性,在角色游戲過程中,他們不斷模仿成人的行為,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活。他們的語言、動作、社會交往、生活經(jīng)驗等方面都起到很好的促進(jìn)作用。但是,小班幼兒的年齡特點,隨意性,生活經(jīng)驗少,且剛剛接觸游戲。所以扮演角色能力差,游戲水平低下。那么如何提高小班角色游戲水平呢?本人結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗,從分析小班角色游戲特征入手,提供有針對性的指導(dǎo)策略。

一小班角色游戲特征

游戲情節(jié)簡單而零散。由于小班幼兒的年齡特點:隨意性。生活經(jīng)驗少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來的內(nèi)容簡單,情節(jié)單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內(nèi)容。或者是爸爸燒飯、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節(jié)是零散的片段,相互間缺乏聯(lián)系。游戲動作重復(fù)而簡單。由于小班幼兒的年齡特點,小手肌肉發(fā)育不夠完善,喜歡做重復(fù)動作。所以小班幼兒在游戲時,多是簡單的重復(fù)動作,較少的系列動作是憑興趣操作材料。如反復(fù)地做切菜動作、炒菜動作、反復(fù)做接水、飲水動作。但有時有感興趣的材料也會出現(xiàn)一序列動作。如幼兒會假想娃娃餓哭了,于是連忙泡奶、喂奶等動作。游戲語言交往較少。由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨(dú)自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無語。一起玩時也是各說各的話,專心于自己的游戲,旁若無人,有時也有一些簡單的對話,但是是圍繞模仿的材料開展的,如:錫凱拿著酸奶瓶說:“喝酸奶吧!”銳涵接過酸奶喝了一口說:“好甜呀”,然后又進(jìn)行自己的游戲。游戲時缺乏角色意識。幼兒游戲扮演的角色是生活中經(jīng)常接觸到的。如:爸爸、媽媽、奶奶、爺爺?shù)取5變航?jīng)常滿足于擺弄操作材料,未意識到扮演的角色。有時扮演的角色也會經(jīng)常轉(zhuǎn)移。這是因為幼兒的角色意缺乏。游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,較易受外界因素的影響。例如:他當(dāng)?shù)艿軙r,看到爸爸打電腦玩得特別高興時,他就放下手中的掃把,也去打電腦。可當(dāng)他看見爸爸泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的鍵盤也要泡茶招呼客人。游戲時是依材料而進(jìn)行的游戲。由于幼兒具體形象思維特點,小班幼兒操作使用的通常是實物或是具體形象的材料。游戲中動作交往多于語言交往。更多依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:奶茶店的服務(wù)員,埋頭配奶茶,對來買奶茶的客人置之不理。

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