游戲中編程,英語不好的人能學好游戲編程嗎?
可以的、但是一定要頭腦靈活,也是要看哪些復雜游戲……我小學畢業沒有念過英語,同樣能搞定好多款游戲編程內容……
如何簡單的在編程貓上做比賽小游戲?
簡單在編程貓上做比賽小游戲,可以利用模板進行簡單的改良
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
游戲筆記本電腦運行ug怎么樣?
筆記本電腦不適于UG這類大型軟件的運行。
大型軟件的運行要求硬件設備有好的運算能力(CPU要過硬),圖形運算能力要優秀(顯卡要上乘),顯示要分毫畢現(大且清晰的顯示屏),數據傳輸要極其良好(大并高速的內存)……沒有一款筆記本能滿足這些要求。筆記本只是提供便攜、移動方便的優勢條件。參考游戲軟件的運行環境來配置UG軟件設備就可以了。
如果是普通的編程、寫代碼,對電腦配置要求并不高。但對于UG繪圖、建模來說,CPU的運算能力和顯卡的性能都不能太差,內存配置也不能太低,否則做復雜的裝配體建模,以及UG的運動仿真和有限元分析時,很容易出現散熱不佳、性能跟不上,進而死機、崩潰等現象。
學習少兒編程會減少小孩對游戲的癡迷嗎?
會編程和不玩游戲應該沒有因果關系吧!先不說孩子,就是懂編程的成年人就不玩游戲了么?
記得上大學的時候,學編程的同學玩游戲玩得更嗨呢!美其名曰“不了解游戲的套路,怎么寫程序呢?”
孩子學編程的好處現在國家鼓勵孩子早點學編程,這是時代發展的需要,對于孩子自身也大有裨益。學習編程,并不一定就要去寫程序,掌握編程時的邏輯思維方式才是最重要的。
學習編程前,孩子遇到電視遙控器失靈的情況,可能會喊家長幫忙、哭鬧甚至放棄看電視。學習編程后,孩子會去思考怎么解決這個問題,嘗試用不同的方法,比如更換電池、電視關了重開等來判斷問題所在。
孩子為什么癡迷游戲癡迷游戲并不是孩子的專利,成年人癡迷游戲的也不在少數。我在成家前也非常喜歡玩游戲,這是人的本性。
人都有追逐快樂的天性,放松、自由、娛樂這些對每個人都極具吸引力,就好比植物喜好陽光一樣。
游戲帶給孩子的快樂、自由、隨心所欲,這些是現實中體會不到的,因為有很多制約,游戲里就不存在了,所以癡迷游戲里的感覺是不可避免的。
編程讓孩子懂得了游戲是怎么做出來的,但是知道了就會不喜歡玩了么?難道你知道了飯是怎么做出來的,就不喜歡吃飯了么?
所以,想要通過學習編程減少孩子對游戲的癡迷,應該不會有多大的效果。
以上就是關于游戲中編程和英語不好的人能學好游戲編程嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。