3d游戲編程培訓,3dmax是什么游戲?
不是游戲而是制作軟件。3dmax是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
3D MAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基于PC系統的低配置要求、強大的角色(Character)動畫制作能力等特點,廣泛應用于廣告、影視、工程可視化等領域。
就我一個人認為國產3D動畫有歐美游戲cg水平了嗎?
個人認為國產3D動畫的水平確實在近幾年有很大的提升,從很早之前的《俠嵐》到現在的《斗羅大陸》、《武動乾坤》可以看出。這和中國動漫在3D領域大力發展有很大的關系。但是和歐美游戲CG的水平確實還有一段距離。
一款優質的游戲開發費用過億,人物建模細節處理更是無可挑剔。很多媒體無量炒作,有些純屬是不懂裝懂,寫出幾個“牛逼了我的國之類的段子”,吃瓜群眾就熱血沸騰起來了,說不定晚上總編就給加雞腿了......
劇業內人士說:國內幾乎所有影片的實際預算可以說沒有不造假的!官方說千萬級的特效,實際給到特效公司的很可能連一百萬都不到。國內很多所謂掛著“好萊塢特效團隊制作”名頭的,實際上就是幾百人的國內公司,里邊有兩個做過好萊塢初級加工的特效師......
從技術層面考慮,我們的差距至少在50年以上,對,你沒看錯!就是50年。不用太著急心灰意冷。國內很多圖形圖像的專家都是這個觀點,而發展速度這個事兒,其實只能按照我們當前的發展速度來算,如果在CG領域投入的資源變多,十年二十年其實也未必不可能,不過實話實說,以國內現在的環境來看,有點難......
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加工中心編程有哪些軟件?
1、加工中心編程有的常用軟件有UG、PROE、CATIA、MasterCAM、Cimatron、CAXA等。
2、CAD是二維設計軟件,雖然也有一些簡單的三維功能,但是比較簡單。它在2D方面有著極其強大的功能和豐富的命令,是其他任何3D軟件無法比擬的。在平面設計中有著廣泛的應用。
3、UG是一款三維設計軟件,能夠更直觀的看到產品的外觀和結構。使用起來也很靈活,在3D建模和模具設計上都有著廣泛的應用。
4、這兩個軟件都很有用,學哪個的話,主要看將來的就業方向。有可能的話,兩個都學。
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