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適合編程的電腦游戲推薦,端游或者手游有沒有一款大型戰爭指揮的游戲

榮姿康2年前18瀏覽0評論
適合編程的電腦游戲推薦,在游戲開發中,你可能會遇到端游或者手游有沒有一款大型戰爭指揮的游戲類似的問題,可以參考如下:

適合編程的電腦游戲推薦,端游或者手游有沒有一款大型戰爭指揮的游戲?

作為一名上了年齡的游戲‘老蟾蜍’,對‘戰爭指揮’這種題材的游戲,還是更加喜歡那些年代久遠的老游戲。電腦配置要求低、游戲擴展性高、入門簡單可玩性更強。

所以想來想去推薦的,當然是經久不衰的經典即時戰略游戲——‘紅色警戒’。

作為我電腦入門的第一款單機游戲,在那個沒有網絡,顯示器還是‘大腦袋’,系統還是Windows 98的年代,陪我度過了一個又一個不想寫作業的假日,挨了一頓又一頓的打。但是依然無法減少,我開了一局又一局的決心。

從最開始的盟軍劇情線入門,到自定義地圖1V1;從人機8人冰雪地圖,再到網吧聯機對戰。我也從年少無知的少年,變成了老氣橫生的中年人。時至今日,我的電腦換了一臺又一臺,各種3A大作也玩了一個又一個。但唯有‘紅警’經久不息,成為我抽空就要干它一盤的心中神作。

‘紅警’這款可以稱得上年代久遠的古董游戲,為何能夠讓我如此無法自拔?

少年意氣,刻在骨子里的‘將軍夢’

生于我們那個年代的少年,受文化環境影響,都有一個‘俠客’和‘將軍’夢。‘俠客’夢源于‘金庸’‘古龍’,‘將軍’夢則是耳渲目染,刻在骨子的愛國情結。

男兒當兵,那是搶破頭的榮譽,成為將軍統領百萬雄師,平外夷,護國土那是一輩子的志向。而‘紅色警戒’這游戲的故事、游戲設定,以及武器、人物模組,完全跟我想象中的戰爭場景不謀而合。

首先是游戲的背景故事,設定年份為‘二戰時期’,不過與歷史不相符的是,游戲將其魔改成了‘愛因斯坦’造了時光機回到過去阻擋‘世界大戰’,但陰差陽錯變成了‘蘇’‘盟’對抗的狗血穿越劇。(有點冷戰的味道)

雖然整體背景故事與現實不符,但游戲的武器、人物設定卻是以‘二戰’和‘冷戰’為參考。

所以你在這款游戲里,隨處可見,有據可查的各類歷史武器。

蘇軍單位

蘇軍典型的鋼盔+灰色軍大衣+PPSH41

犀牛坦克

基洛夫空艇

裝甲運兵船

這種根據現實為參考的游戲制作方式,本身就給我這種對軍事比較感興趣的孩子,很強的沖擊力和代入感。特別是在十幾年前信息還不發達的年代,武器、坦克車這些只能在歷史書上看到的東西,有一天以游戲的方式呈現在你眼前,你能控制它,把它組建成軍隊指揮戰斗,可想而知當時年少的我有多興奮。

這款游戲讓我為之沉迷的第二個點,就是各類腦洞大開的‘武器’。

如果只是對歷史武器的還原,‘紅警’或許在當下真的是要被一眾畫面逼真的3A大作秒成渣。但‘紅警’出彩的地方,就在于在歷史傳統武器的基礎上,進行的二次腦洞創作。

例如:磁能坦克

巨型烏賊

多功能步兵車

這小車簡直是百寶箱,放工程師是修理車,放步兵是機槍車,放超時空軍是超時空軍團車。最重要的是,這東西現實里還真能找到原型,叫斯特瑞克裝甲車。

雖然上面這些武器都是游戲設計師的腦洞產物,但你擋不住它極度貼近現實。所以完全不會因為是憑空捏造出來的東西,就沒有代入感,反而會有一種,‘嗯,這玩意現實估計真有,就是我不知道’的錯覺。

第三點,就是‘紅警’真的可以制造出來一個‘大型戰爭’場面,供我去指揮

‘紅警’這款游戲雖然老了點,但卻可以模擬海、陸、空三棲對戰場景。而且只要你經濟夠,電腦吃的消,它可以造兵無上限。

所以想要玩‘大型戰爭’場面,完全能夠達到你的要求。就好比我大學那陣子,癡迷‘防守反擊’戰。前期就是不跟你打,建好防御無限造兵,幾十輛坦克,上百號美國大兵,后期直接碾壓式趟地圖。那場面要多宏大有多宏大,那感覺要多爽有多爽。

第四點,就是‘紅警’能是實實在在的玩出各種戰術,頗有點孫子兵法的味道

在‘紅警’里打出孫子兵法的味道,還是后期再‘浩方’跟人局域網對戰時體會到的。區別于人機的碾壓式,‘聯機對戰’真的是考驗腦子和操作的地方。什么‘牽制’‘圍點打援’‘奇襲’這些我真的是深有體會,如果沒點腦子和戰術,玩‘紅警’開局就被人家把老家端了都有可能。

第五點,就是‘紅警’的拓展性很強,各類地圖變態武器MOD

‘紅警’雖然是個骨灰級游戲,但同時也造就了各類‘骨灰級’大神玩家。這些國內大神,依附于游戲本身制作了很多MOD以及地圖。這些MOD對游戲原版做了升級和平衡,例如‘隱風之龍MOD’就充分平衡了游戲的各類兵種,沒有垃圾兵種,也沒有所謂的強國。

‘紅警’是我個人感覺現實還原度極高,可以真正意義上模擬‘大型戰爭’的經典游戲神作。雖然近幾年也出來不少這方面的游戲,大部分要么大型戰爭場面對電腦配置要求極高,要么就是可玩性極低。有些雖然可玩性不錯,但入門門框又太高,對新人來說又很難接受,所以想來想去,還是推薦‘紅警’最好。游戲老是老了點,但你想要的這游戲都有!

游戲一般用什么編程語言開發?

游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。

最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

有啥好玩的電競游戲推薦一下?

說到電競游戲很多人第一時間都會想到《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款游戲是目前為止最火的電競游戲,一個是手游一個是端游,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競游戲很難與他們競爭。

因此有不少的優秀電競游戲被埋沒了,這次我給大家挖掘了一些優秀的電競游戲作參考,起碼不需要天天玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》,口味還是得換換才不會膩。

第一款《非人學園》

網易出品的電競游戲《非人學園》也同樣是一款多人競技對抗游戲,他與《王者榮耀》系統基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在風格上就與《王者榮耀》完全不同,這款游戲的風格更加二次元,這就與《王者榮耀》有明顯的視覺感受,起碼玩這款游戲可以換換“口味”,也還是不錯的。

第二款《王牌戰士》

這是一款騰訊推出的二次元風格“突突突”多人射擊手游,與暴雪的《守望先鋒》有點相似,競技雙方分為兩組,每個人都可以選擇自己喜歡的角色進行對抗挑戰,最后以擊殺敵對玩家數量最多為優勝方。

可以說游戲玩法已經是耳熟能詳,現在只是看風格與技能特效,總體游戲不錯,嘗鮮族玩家可以試一試。

第三款《戰爭藝術》

其實《戰爭藝術》這款游戲已經推出很長一段時間,游戲熱度總是不火不冷,雖然他曾經一度霸占蘋果免費下載推薦榜首位,但公認地認為游戲主要失敗在玩法上過于無聊,但他也有最成功的一面。

《戰爭藝術》的玩法真的是極度簡單,甚至可以說有點過時,它的核心玩法就是在同一條直路的左右邊兩各放置相方陣型,然后你可以指派你的兵種攻擊對方,對方也會派兵攻擊你,就這樣你們倆就在中間打來打去直到擊敗對方陣型的基地,說實話玩久了會有點困。

但《戰爭藝術》的畫質很好、非常好,角色設計也很有個性,在3D競技游戲里他的畫面效果算是高水平的了,因此《戰爭藝術》最大成就在于他的藝術。

第四款《虛榮:Vainglory》

網易代理的一款3v3、5v5推塔多人競技對抗手游,玩過《王者榮耀》的玩家對這款游戲的玩法應該易如反掌,因為兩款游戲真的很“像”,地圖也是我們熟悉的“3C”地圖,不過英雄角色、技能、皮膚、戰術大有不同,玩習慣了《王者榮耀》的玩家可以試試《虛榮:Vainglory》,可能會有不一樣的游玩體驗。

第五款《風暴對決》(反斗海戰)

這是一款與眾不同的三分鐘Moba水上競技手游,《風暴對決》(反斗海戰)打破了傳統的Moba競技手游一盤戰決只需三分鐘左右,有大亂斗、傳統占領爭奪點、攻防戰等多種玩法,與眾不同的同時又保留了傳統的操作方式,讓你上手更容易。

《風暴對決》(反斗海戰)還有獨特的Q版畫風,所有英雄都是各種奇怪角色,豐富的水上地圖場景隨機匹配,都市天臺、櫻花溫泉、麻辣火鍋、羅馬角斗場地圖個性十足哦!

對游戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。

聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

以上就是關于適合編程的電腦游戲推薦和端游或者手游有沒有一款大型戰爭指揮的游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。