圖形化編程課堂游戲設(shè)計,如何開發(fā)簡單的游戲?
目前,游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Javascript。頭條萊垍
所以,要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。頭條萊垍
首先來說一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。頭條萊垍
學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語言, 對編程有點了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產(chǎn)生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。頭條萊垍
再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會c#。萊垍頭條
c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學(xué)會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。條萊垍頭
今天,就先說這兩種在國內(nèi)非常流行的游戲開發(fā)方法。到底需要學(xué)習(xí)哪種游戲開發(fā),學(xué)習(xí)什么編程語言,現(xiàn)在應(yīng)該熟悉了吧!垍頭條萊
游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項目,自己會獨立的解決問題,這才是最重要的。頭條萊垍
小孩子要怎么學(xué)習(xí)少兒編程?
孩子學(xué)習(xí)編程的過程,就是不斷地訓(xùn)練他把復(fù)雜、龐大的問題拆解、理順的過程。這種思維在學(xué)習(xí)、工作、生活中處處都用得著。在解決復(fù)雜問題時,問題的分解必不可少,因為只有分解成每一個可以操作、可處理的小問題時,才算是把“大問題”落了地,一個一個小問題搞定了,大問題也就解決了。具備這種能力的人做事情是耐心的、有條不紊的。比如同樣面對一道有挑戰(zhàn)的數(shù)學(xué)題,分解能力好的孩子會列出清晰的解題步驟,搞定一步是一步,即使最后不一定能完全解答出來,也能清清楚楚地知道自己的進展;而有些孩子則不是,沒有分解的耐心和能力,遇到難題時腦子一團亂麻。 孩子學(xué)編程意在培養(yǎng)他的編程思維和計算思維,是一種培養(yǎng)邏輯思維的方式之一,更多層面上是對程序的啟蒙教育
游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)?
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。
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