最古老的編程機械鍵盤游戲,誰能給我推薦幾個大型單機游戲?
說起開放世界怎么可以沒人說我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標簽上寫著開放世界的游戲種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據(jù)自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
然后我們再來聊聊游戲的內(nèi)核。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的游戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。
但這并不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經(jīng)歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內(nèi)容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那么它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。
我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據(jù)點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋里,發(fā)現(xiàn)一地的尸體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經(jīng)不重要,因為設計師的目的并不是要你權衡利弊。當玩家已經(jīng)被代入事件時,設計師的目的就已經(jīng)達到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。
淡化主線,強化支線
其實線性游戲與開放游戲最大的區(qū)別就是在于主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上并不只是如此。當然并不是說《巫師3》的主線不夠優(yōu)秀,只是除此之外,我還想談一點頗有新意的東西。
淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規(guī)蹈矩,可以隨心所欲的發(fā)現(xiàn)游戲的世界,享受游戲的樂趣。從玩家角度來講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設計角度來看,傳統(tǒng)的通過主線來講述游戲已經(jīng)無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現(xiàn),世界觀之大則需要從各個側(cè)面才能反映。《巫師3》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與游戲的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執(zhí)著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農(nóng)夫找他丟失的羊。
雖只是個玩笑話,但也從側(cè)面體現(xiàn)出了強化支線任務的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內(nèi)心深處。
寫在最后
回到開放游戲,顧名思義,打破傳統(tǒng)游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開放游戲代表著創(chuàng)造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的游戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
鍵鼠怎么選?
你說的這三款鍵鼠品牌,都是屬于業(yè)內(nèi)比較知名的品牌。實際體驗其實相差不大,真正來說的話,應該是看具體的型號到底有哪些區(qū)別,比如游戲鼠標,同品牌不同型號的游戲鼠標,它的功能在一定程度上也是具有差異性的,所以一般在進行設備挑選的時候,我都是建議用戶根據(jù)自己的預算來進行型號篩選,然后再到篩選出來的結果里面,根據(jù)自己的實際使用情況來挑選一款設備。建議不要直接去購買別人推薦給你的具體型號,因為這樣的話,你會花自己的錢買別人喜歡的設備。回答滿意希望可以給個贊和關注哦,個人日常分享數(shù)碼評測,歡迎來主頁看一看。
csgo老玩家你們用鍵盤鼠標耳機這些外設叫什么呢詳細一點的?
我的CSGO段位是菊花,游戲總時間534小時。鍵盤用的是海盜船k70 m.2k,k70可以實現(xiàn)滾輪調(diào)節(jié)音量,一鍵鎖住視窗鍵,而且還可以將燈效和游戲保持同步,有一個很好的反饋。鼠標用的是羅技G502,可以在鼠標控制版面設置五個dpi預值,在游戲中可以通過dpi控制鍵結合今天的手感切換dpi實現(xiàn)穩(wěn)定的壓槍。耳機的話選擇比較多,平常我用的是森海的ie80s(主要是聽音樂用的,副業(yè)打游戲),考慮到舒適性(頭戴式絕對要比入耳式聲音的反饋要好,而且頭戴式比較隔音),以前用過索尼的一款頭戴式耳機SONYMDR-XB550AP,配合dolby的立體聲音效打csgo腳步聲能清晰的聽出具體的方位,價格大概在200左右,杜比音效應該是100左右買斷。耳機實際上相對于鼠標鍵盤對游戲的影響小了許多,200以上的耳機實現(xiàn)基本的聽聲辮位是一點問題都沒有的。附上我鍵盤鼠標耳機型號和價格的圖
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