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手工編程小游戲簡單,你用python寫過哪些好玩的微信小程序

老白2年前34瀏覽0評(píng)論
手工編程小游戲簡單,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到你用python寫過哪些好玩的微信小程序類似的問題,可以參考如下:

手工編程小游戲簡單,你用python寫過哪些好玩的微信小程序?

Python有趣的微信小程序代碼分享

1:打印心形

print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表

print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#設(shè)置初始用戶名和登錄密碼;#進(jìn)入登錄頁面,提醒輸入用戶輸入用戶名和密碼;#若用戶名輸錯(cuò)則重新輸入,若用戶登錄密碼輸錯(cuò)三次則重新開始輸入用戶名和用戶登錄密碼;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用戶和密碼,p是用戶名,q是密碼,可以打印,可以不打印

#flag www.aivote.com count是計(jì)數(shù)器flag=0count=0while True: username=input("輸入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("輸入你的密碼") if passwd == q: print("成功進(jìn)入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 這個(gè)break是為了控制用戶輸入正確密碼還讓用戶輸入不

介紹用Python微信小程序開發(fā),一款小程序只需要5分鐘,用python,快速開發(fā)。

2:把源碼復(fù)制黏貼進(jìn)去,替換掉原來初始化目錄,點(diǎn)擊普通編譯,即可查看左側(cè)效果,根據(jù)需要,作相應(yīng)的增刪

下面給大家介紹用 Python 實(shí)現(xiàn)源碼在分享之前小編還是要推薦自己建立的裙Python學(xué)習(xí):五七七九零一二九四 這里有推薦的學(xué)習(xí)路線,基礎(chǔ)視頻學(xué)習(xí)資料和電子教程文檔和Python安裝工具及Python技術(shù)學(xué)習(xí)交流和分享。

1、導(dǎo)入相關(guān)模塊。

創(chuàng)建主函數(shù)文件,如“mian.py”,在程序開始前將用到的Python模塊導(dǎo)入:

# 導(dǎo)入相關(guān)模塊

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

這里有幾個(gè)問題需要解釋一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件開頭加上“# coding: utf-8”來指定對(duì)應(yīng)的編碼類型;(2)“sys”為系統(tǒng)模塊,“traceback”為Python用來捕獲異常的模塊,“random”為隨機(jī)數(shù)生成模塊,“pygame.locals”則包含了Pygame中的一些固定的標(biāo)志常量,在下面的程序中將會(huì)用到。(3)這里涉及了Python兩種導(dǎo)入模塊的方式,一種是形如“import pygame”,這種方法表示聲明一個(gè)模塊,如果需要使用其中的元素,應(yīng)采用“模塊名.變量名”的格式;另一種形如“from random import *”,表示將模塊中的所有元素全部導(dǎo)入當(dāng)前工程,在使用時(shí)直接使用元素名稱即可。

2、加載相關(guān)資源

將下載得到的資源(一個(gè)image文件夾,一個(gè)sound文件夾)放入工程目錄下(與mian.py相同的文件夾中),之后在主程序中加載這些資源。在加載之前,需要對(duì)pygame的相關(guān)功能進(jìn)行初始化:

下面是刷票主要源碼:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 設(shè)計(jì)背景尺寸

注意:(1)mixer為pygame模塊的聲音控制對(duì)象(俗稱混音器),在涉及到與聲音有關(guān)的操作時(shí)會(huì)用到。(2)bg_size取決于背景圖片的尺寸

在完成相關(guān)初始化后,可以正式的加載背景圖片和相關(guān)音效了:

# ==========載入游戲音樂====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音頻處理能力有限,在讀取音頻信息時(shí),需要將音頻文件轉(zhuǎn)換成wav格式,普通的MP3格式一般情況下是無法正常讀取的,更多pygame有關(guān)音頻文件的操作可以參考下面的博客:《Pygame音頻操作》

3、游戲主進(jìn)程,循環(huán)播放背景音樂

在加載完相關(guān)資源之后,開始編寫游戲的主函數(shù)。由于還沒有定義相關(guān)的模塊,這里顯示編寫一個(gè)最簡單的框架,讓程序能夠循環(huán)運(yùn)行起來。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

這是Python的主程序入口,如果我們運(yùn)行main.py文件,程序則自動(dòng)開始運(yùn)行。如果只是將main.py作為一個(gè)模塊import到其他工程中,則不會(huì)觸發(fā)這個(gè)函數(shù)的運(yùn)行。注意在這里我們使用了try語句來捕獲程序運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的異常,如果main()函數(shù)在運(yùn)行過程中拋出任何異常,除了系統(tǒng)正常退出(SystemExit)的異常外,其他異常都通過“traceback.print_exc()”來打印異常信息,同時(shí)調(diào)用“pygame.quit()”退出程序。

由于還沒有編寫其他代碼,在此處我們只編寫一個(gè)最簡單的main()函數(shù)來保證程序的正常運(yùn)行,即簡單的顯示背景圖片并循環(huán)播放背景音樂:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用戶按下屏幕上的關(guān)閉按鈕,觸發(fā)QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

想要用安卓系統(tǒng)寫一個(gè)小游戲?

安卓游戲主要還是Java語言。

Java編寫小軟件還是很輕松,如果想做安卓游戲就非常復(fù)雜了。

都是用eclipse+ADT+android SDK開發(fā)的安卓游戲,還要有一定的美工基礎(chǔ)。

推薦游戲引擎,可以自動(dòng)封裝成apk的,小的文字類或者RPG可以用renpy引擎,引擎語言官網(wǎng)上有,純文字類的推薦onscripter,編寫相對(duì)簡單。

編寫一個(gè)好的安卓手機(jī)游戲客戶端需要很長的過程和完善的團(tuán)隊(duì),自己一個(gè)人的力量是十分有限的,自己可以做比如挖掘機(jī)之類的小游戲。

游戲編程的學(xué)費(fèi)是多少?

游戲編程培訓(xùn)的學(xué)費(fèi)并不是固定的值,而是由學(xué)員的實(shí)際情況來決定的,比如在哪學(xué)?學(xué)多久?自身基礎(chǔ)如何等因素都會(huì)影響到學(xué)費(fèi)的多與少。

現(xiàn)在市場上游戲程序設(shè)計(jì)的培訓(xùn)費(fèi)用有高有低,比如說上海博思游戲?qū)W校的游戲程序設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)就是一萬多,可以說是非常實(shí)惠的,并且對(duì)于現(xiàn)在的大多數(shù)家庭來說,一萬多元都是可以負(fù)擔(dān)的,你可以具體的到學(xué)校參觀考察,自己去看看怎么樣,和學(xué)校人員進(jìn)行交流,現(xiàn)在還有免費(fèi)試學(xué)的活動(dòng),你可以去體驗(yàn)一下

以上就是關(guān)于手工編程小游戲簡單和你用python寫過哪些好玩的微信小程序的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。