怎么學游戲編程,自己制作3D游戲需要學習和準備什么?
如果你是零基礎的話 那么你首先要學的是max 先從基礎的建模開始學起 然后在學Maya 制作動畫特效動作什么的 一個完整的游戲是不可能一個人單獨實現(xiàn)的 所以你可以學習建模 自己設計自己的游戲角色模型 至于編程什么的 你可以設計劇情 然后由別人來編寫 學好建模 你的游戲 怎樣的世界 怎樣的角色 都可以由你自己來決定
制作游戲應該學什么編程語言?
企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付
想制作小型游戲需要具備什么知識?
從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現(xiàn)、美術設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨立游戲的話,需要具備以下知識:
游戲的誕生環(huán)境——游戲引擎開發(fā)游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現(xiàn)在很多游戲引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內(nèi)容關聯(lián),然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。
游戲功能的實現(xiàn)——代碼編程游戲都是一個個功能結合的產(chǎn)物,每一個功能都是需要進行設計實現(xiàn)的,通常來說就要學習計算機語言去實現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現(xiàn)最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現(xiàn)一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
游戲的外表——美術資源美術資源是游戲的外觀表現(xiàn),這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。
不過現(xiàn)在網(wǎng)上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到游戲中。
游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細節(jié)問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5.游戲成功失敗的判定方式
等等
如果連游戲的設計環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戲的附屬——游戲聲音一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇簦禄鹎虻穆曇舻鹊取?/p>
雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提游戲的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經(jīng)可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設計復雜度了。
以上就是關于怎么學游戲編程和自己制作3D游戲需要學習和準備什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。