游戲特效需要哪種編程語言,cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發效率。
文字冒險游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險游戲,其他類型也是可以開發的。從長遠角度看,也應該選擇Unity
做一個游戲需要什么?
做一個游戲需要很多步驟,比較復雜
一、立項
在制作一款游戲前,需要經過大量的市場調研,保證在游戲公測的時候有用戶注冊,一款好的IP可以吸引更多的用戶參加。這也就是為什么現在的游戲大多數是有IP,如斗羅大陸、騰訊的獲得拳皇的IP等等。
二、游戲背景及玩法
在立項之后,開發者們根據立項時調研的數據,開始研究游戲的背景及玩法,如果說一個好的游戲背景可以使更多的用戶注冊,那么游戲的玩法就可以決定你可不可以留住這些用戶。如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競速,駕駛不同特性賽車先到達終點的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯盟》的核心玩法應該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。
三、人物設定
每一款游戲我們都需要操控著人物進行打怪升級,而人物的設定是有很多的要求的,人物的設定要滿足游戲世界觀。例如,一款仙俠游戲不可能出現現代的西裝吧,場景也不可能是高樓大廈。不同的人物也要有不同的行為,服飾等等。
四、人物建模
在原畫師對人物確定了原畫之后,建模師就要開始根據原畫進行人物和場景的建模。當然這是指的是3D游戲,在現在如果不是3D游戲,在立項的時候可能就會夭折吧。在建模時,建模師會對人物加入一些主觀的設計(比如在原畫中看不到的背面一類),我們在游戲時有時感受到人物的使用手感不佳時,這可能就是建模師所設計的。如在王者榮耀中,不同的皮膚會有不同的手感。
五、游戲的編寫
在建模之后,程序員就開始了對游戲程序的編寫,比如,按下哪一個鍵,人物開始移動,你攻擊的敵人一下的傷害值是多少,這些都要依靠程序員進行編程,編程是一件非??菰锏氖虑椤?/p>
六、后期工作
在后期工作時,也有很多的工作要做。在程序開發完畢之后,美工和前端開始對游戲人物和場景的美化。公測之后,還要開發更多的玩法,以及維護和更新。
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美
游戲的畫面新穎與否,取決于原畫師的創作靈感
游戲的畫面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否優秀
游戲的BUG是多是少,取決于程序員是否細心
CG動畫技術將來會不會下放到游戲?
這兩個本質上基本上并不是兩個獨立的概念.而且說下放到游戲這也是一種不純在的概念.理論上所謂cg就是指電腦制圖,游戲之所以有時還可以看出瑕疵是因為,游戲不僅要搭載一個世界的實時渲染,而且要搭載各種觸發的的特效,和角色交互程序.一個在zb里面完成的的模型,完全可以用到動畫cg或是電影里,需要的只是提高貼圖的分辨率和毛發的動力學解算.cg動畫是完成的渲染,而游戲是把渲染完成的貼圖放到游戲引擎中,來給低模真實感. 下放這個詞用的真不好.未來一定屬于游戲引擎,毋庸置疑.
以上就是關于游戲特效需要哪種編程語言和cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。