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游戲開發(fā)需要多少編程功底,游戲開發(fā)的編程算不算是IT行業(yè)中難度最大的

方一強2年前22瀏覽0評論
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游戲開發(fā)需要多少編程功底,游戲開發(fā)的編程算不算是IT行業(yè)中難度最大的?

說最難也不為過,主要是涉及面廣,交叉領域眾多,比如,最核心的渲染就涉及眾多細節(jié)問題,光影等環(huán)境效果,超大地形lod,大規(guī)模動畫,各種后處理效果等等,每個領域都可以再次細分,比如大氣模擬,光線追蹤等等,每個細分領域背后都有一堆專業(yè)的論文支撐。脫去渲染這個核心,游戲必須要聲音吧,高質量的聲效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外還有物理模擬,復雜點的除了剛體還有流體,布料系統(tǒng)啥的,哪一個知識點不是困難重重。要做好一個游戲,還需要高質量的ai人工智能,又是一個難題,為了滿足大規(guī)模玩家交互和低延時體驗,網(wǎng)絡同步又是一個棘手的問題,狀態(tài)同步和幀同步你得了解吧,服務器端架構和數(shù)據(jù)庫部署要合理吧,畢竟經(jīng)常合服擴服啥的,尤其全世界一服的設計。以上都是基本,除此以外策劃的游戲好玩不好玩更是一個挑戰(zhàn),成功的游戲少之又少,看到這里是不是嚇到了?淡定,雖然游戲涉及領域眾多,但是幸運的是現(xiàn)在游戲引擎也多,比如虛幻,u3d等,以上難題早有人幫我們解決了,剩下的問題就是寫寫游戲業(yè)務邏輯,基本菜鳥都可以勝任,所以說游戲開發(fā)最難不為過,說最簡單也不為過,端看你是做啥的,寫個破界面邏輯當然不難,如果是讓你開發(fā)底層引擎中的某個細分領域,搞不好你要研究一堆的sgi論文才能有方向。不管如何,社會分工越來越細,一個人再強也不可能精通每個領域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿來主義,是做一個全局的統(tǒng)籌者,還是要做某個領域的專才,比如專門寫特效shader等,都是需要自己深思的。不過,要在這個圈子混,每個領域還是要了解一些,然后再找一個自己擅長的領域專精才是王道

做游戲編程要的英語水平高嗎?

第一不是必需品,因為程序更注重邏輯思維,掌握基礎的英語詞匯就可以咯。比如Compile:編繹Run:運行Class:類out:輸出print:打印line:行variable:變量等等完全可以應付。

但是如果你的英語不錯的話,程序語言中一些關鍵字和函數(shù)會比較容易記憶,因為和英文的意思差不多。能看懂英文開發(fā)文檔和能寫注釋這是在工作中對程序員的要求,規(guī)范的代碼是要求在程序的關鍵處寫上注釋,以及在程序開頭寫上程序作用、程序版本變更等等信息。此外,編程的時候,你也可能需要閱讀大量注釋,而這些恰恰對編程者的英語水平都有一定的要求。

第二,還有一些國外的技術文檔,如果是看翻譯過來的,意思上多少會有些出入,如果你英語不錯的話,看這些技術文檔就比較容易了。

最后,學程序不是必須要會英語,但是如果你會英語,學起來會容易些。一般好的資料和先進的技術都是英文,編程技術起源于國外,各種新興技術也是從國外傳向國內,而且基本上都是英文,你的英語low也就代表著不能第一時間接觸和掌握新技術。新學一門編程語言,在沒有任何人指點的情況下,肯定需要需要查閱資料甚至閱讀文獻,而有時候,好的資料往往是全英文的。所以你想在這個領域達到一個高度,英語還是必不可少的,也需要提升。

用聯(lián)想y7000p學編程可以嗎?

可以的。

屬于游戲本,對于一般都編程,數(shù)學建模來說,都是有些性能過剩,

如果是學習,建議Y7000P,接口豐富,反正常規(guī)放桌子上用的。

如果是工作,建議用輕薄超極本,經(jīng)常要在現(xiàn)場調試程序,便攜和電池續(xù)航比較重要。

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