編程如何做射擊游戲,怎樣做一個大型游戲并發(fā)行?
我是默默無聞的無聞,以下是我的觀點
我認為你需要學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發(fā)出自己制作的游戲、并找游戲發(fā)行商高價賣出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量時間完善質(zhì)量,并解決bug,而且找發(fā)行商也很難。
第1c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍
第2制作游戲說到底就是小游戲?qū)W過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型游戲;畫面感真實流暢的沒什么難度!但是大型游戲是一個人沒有經(jīng)歷和時間做出來的,其中需要包括游戲畫面處理的美工、編寫程序的人、游戲音效制作人、和最終測試發(fā)行的人員等等(程序員編寫程序很難,所以加班成為常態(tài))
第3游戲的制作到開發(fā)出完整的游戲數(shù)據(jù),對于游戲的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機的普及安卓游戲非常受到年輕人的歡迎~對于這類小型游戲的制作,一個學過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的游戲,難度系數(shù)再大一些的就是高達5、6G(落伍了,現(xiàn)在都是10g或者20g的)的單機游戲,非常耗費時間需要連日奮斗3或4年時間甚至更久。最后就是大型游戲需要幾十個人組成團隊才能開發(fā)出一款畫面優(yōu)美流暢的的大型游戲
第4用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術的人制作出電腦游戲.
游戲制作軟件:The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
團隊:制作人
策劃
原畫
程序
美術
音效
測試
鉆地彈是如何鉆地的?
鉆地彈說是“鉆”,其實還是靠一個尖銳的彈頭猛“砸”進去的。雖然往復雜了說還是靠“砸”,但是砸與砸不同,有“硬砸”和“巧砸”之分,美國的鉆地彈已經(jīng)超過了200米鉆深,下面講講是如何鉆那么深的。
這就是目前世界上兩種鉆地彈彈頭(侵徹頭),一個是動能型,一個是復合彈頭型。
1、先說動能侵徹型鉆地彈。這是最“簡單粗暴”的一種鉆地彈。美國是最早研制鉆地彈的國家,一開始研制的目的就是為了對付敵對國家的地下機庫、核反應堆、指揮部等地下重要軍事目標時,不至于使用普通地毯式轟炸,既耗費巨大又達不到效果還造成地面設施嚴重破壞。
美國軍事科學家開始研發(fā)鉆地彈,并最終于上世紀70年代末研究出來。
這種動能型鉆地彈是由載體和侵徹戰(zhàn)斗部(彈頭)組成,載體就是一般都航彈彈體、火箭或巡航導彈,比如現(xiàn)在中國已經(jīng)研發(fā)出的,世界上首款彈道導彈鉆地彈東風-15C,其鉆地能力相當驚人。
侵徹戰(zhàn)斗部包含內(nèi)侵徹頭(鉆頭)、延時引信和高爆炸藥,延時引信一般延時300毫秒以上。
這樣,從飛機上空投下來的鉆地彈以幾百米每秒的速度接地,鉆入300毫秒以上后,引信引爆高爆炸藥,摧毀地下目標。
2、復合彈頭系統(tǒng)(MWS)型鉆地彈。鉆地彈只靠砸,再猛(快速)的力量,又能一下子砸多深呢?而且,面對鉆地彈的巨大威脅,各國都在研發(fā)反鉆地彈材料。
各種超強加固混凝土、超硬類似外掛反應裝甲的材料紛紛出爐,鉆地彈在接觸這些材料時,可能還沒怎么鉆入,彈頭就先變形受損了,一旦成為“蘑菇頭”,還談什么鉆地?
鉆地彈的復合彈頭系統(tǒng)(MWS)應運而生。
所謂復合,就是2個彈頭(侵徹戰(zhàn)斗部),分別是預侵徹頭又叫先導彈頭和主侵徹頭又叫后繼彈頭,這兩個在一起組成復合彈頭系統(tǒng)。
在鉆地彈接觸到地表防護層時,預侵徹頭內(nèi)的預置炸藥先把防護層炸開,并且沿軸向射出高速碎彈片,向里開辟出一個洞,這時主侵徹頭就可以輕松迅速鉆進。
3、想要鉆得更深,需要復合彈頭系統(tǒng)和智能編程引信的“神加持”。一般鉆地彈采用的是延時引信,也就是在鉆地彈接觸地面一定時間,鉆入一定深度后才會引爆高爆炸藥,但僅憑這樣硬砸不可能鉆到上百米深。
想要鉆得更深,就需要復合彈頭系統(tǒng)與智能編程引信聯(lián)合起來應用。
具體說來就是,在預侵徹頭內(nèi)預置有多個柱狀裝藥,在炸開防護層后,鉆地彈鉆入過程中,其他預置裝藥還會按照智能引信預先設置的時間依次爆炸。
這種爆炸除了炸開障礙物之外,應該還會在軸向產(chǎn)生一個反推力,幫助主侵徹頭繼續(xù)鉆入,到達目標時引爆主侵徹頭炸藥。
這應該就是美國“炸彈之祖”可以鉆地200米以上的原因,否則憑借其在10000米高空投下,大約440米/秒的接地速度,是不可能僅憑這點動能就鉆透60米混凝土的,更不要提200米土層了。
比如要鉆地150米,會在最初進入30米時,預侵徹頭裝藥爆破一次,50米時再爆破一次,80米時第3次爆破,120米第4次爆破,依次直到鉆入150深,主侵徹頭引爆,炸毀目標。
4、順便說一下中國在鉆地彈方面的突破,除了以“天戈”系列為代表的世界先進的常規(guī)航彈型鉆地彈,中國還研發(fā)出一種世界首款彈道導彈鉆地彈東風-15C。這款鉆地彈的性能怎么樣呢?當然還沒有公開,我們可以從一項重要指標參數(shù)上,與美國的“炸彈之祖”、巨型鉆地彈GBU-57,作一個對比。
對,就是接地動能,據(jù)計算,GBU-57的落地動能為13.7億焦耳,而我們的東風-15C達到了驚人的20.8億焦耳,這里面速度是決定性因素。
彈道導彈鉆地彈從100千米高空攻頂而下,接地時的高超音速(6馬赫以上),使其具有了巨大的動能。
當然如果再使用復合彈頭系統(tǒng)和智能引信,東風-15C的鉆地能力就更令對手遐想了。
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自瞄都是利用的什么原理?
玩了很多把荒野,非常高興能回答這個問題
首先我們來看下每種外掛它在游戲中有什么樣的表現(xiàn)?荒野行動怎樣判斷別人是不是外掛?
目前最多的掛有快速移動,開車的時候也可以開的非常快,經(jīng)常有掛對掛,這個就是諸神之戰(zhàn),莫名其妙就被人打死了,而且一槍槍特別穩(wěn),就是百發(fā)百中的那種,但是他們的話還是會被打死的,我們不知道他們的地方而已,不然還是有一點的幾率打死他們。
快速開車:車開的比別人快一倍。
快速移動:跑的速度超級快,他自己都控制不好。
自動瞄準:可以自動的遠程瞄到你,然后他只要開槍就可以了。
透視:把人都標記成粉色的,可以在穿透一切的建筑,直接看到你的位置。
遁地:一言不合就遁地,一般沒血的時候他們會遁地,但是有的遁地是不能開槍的,有的遁地是可以開槍的。 碰到掛千萬別硬剛,快點跑陰起來,一般來說第一槍打不死的,除非是狙擊,然后我們找到建筑物躲起來,或者是躲在房間里,等他進來可以陰一波。聊了這么多,現(xiàn)在我們詳細說說fps也就是諸如荒野行動里面的透視、自瞄等到底是什么原理?
FPS游戲?qū)ρ舆t的要求很苛刻,每一次移動和視角的轉(zhuǎn)換都會產(chǎn)生大量的實時數(shù)據(jù),如果全部上傳到服務器端來計算,勢必會產(chǎn)生延遲,就可能出現(xiàn)在你的視角里子彈已經(jīng)擊中對方了,而在對方視角里你還沒有開槍的情況,勢必會影響游戲體驗。所以只能以雙方本地計算結果上傳,交由服務器端進行判斷,這就給外掛留了可乘之機,因為絕大部分外掛都是通過修改客戶端游戲數(shù)據(jù)來實現(xiàn)作弊的。
在荒野行動中射擊的核心邏輯:看到目標-移動鼠標-點擊鼠標,聽起來很簡單,程序?qū)崿F(xiàn)其實更簡單,所以外掛的開發(fā)也很簡單,零編程基礎的人,2、3個月也可以熟練寫出一個外掛。FPS游戲常見的外掛功能無外乎自動瞄準和透視,在常見的端游cf、cs中很常見。比如通過修改《CSGO》內(nèi)存中的4字節(jié)int值,就可以實現(xiàn)自動開槍和透視,比起MOBA游戲的自動釋放/躲避技能簡單太多了。
外掛原理對于程序猿就是這么簡單的事,說到外掛原理,也不得不說說如何檢測、禁止外掛的系統(tǒng)?到底是游戲公司不作為,還是斗爭難度太大?
目前主流的反作弊系統(tǒng)主要有BattlEye、FairFight、人工審核: 1、BattlEye通過掃描本地進程來檢測是否使用外掛,例如《彩虹六號》。 2、FairFight通過對異常數(shù)據(jù)的記錄、分析、監(jiān)控來判斷,例如《戰(zhàn)地》。 3、人工審核則是通過觀察者模式對當局錄像進行人工檢查。
大部分游戲,都采用了反作弊系統(tǒng)+人工審核的模式,目前來看BattlEye要比FairFight效果好很多,《彩虹六號》使用了BattlEye后,某寶上賣外掛的都少了很多,《絕地求生:大逃殺》也使用了BattlEye。絕地是目前最火的一款fps游戲,答主作為中端水平玩家,碰到的外掛還算少,不過也最期待國服出來,能讓外掛徹底斷路。
希望大家看了這個文章能有所收獲,祝大家大吉大利,天天吃雞!
以上就是關于編程如何做射擊游戲和怎樣做一個大型游戲并發(fā)行的相關問題解答,希望對你有所幫助。