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ps2游戲編程教程,有什么好玩的動(dòng)作游戲

ps2游戲編程教程,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到有什么好玩的動(dòng)作游戲類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

ps2游戲編程教程,有什么好玩的動(dòng)作游戲?

謝邀

這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的有些過(guò)于寬泛,絕大多數(shù)都包含動(dòng)作游戲的元素。因此筆者下面推薦三類(lèi)動(dòng)作元素較強(qiáng)的游戲。

ACT游戲

ARPG游戲

平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲

ACT游戲

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽(yù)為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。游戲使用三位風(fēng)格各異的主角,但丁多種風(fēng)格與武器創(chuàng)造出大量的打法,尼祿的各種機(jī)械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT游戲。

戰(zhàn)神

《戰(zhàn)神4》索尼第一方老牌ACT游戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰(zhàn)神4》獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),并且一舉拿下“年度最佳游戲”這一獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲有著前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的“一鏡到底”的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗,敘事,探險(xiǎn),解謎一氣呵成。之前幾部《戰(zhàn)神》都是在希臘與眾神戰(zhàn)斗,這次年老的奎托斯帶著兒子去北歐開(kāi)始?xì)v險(xiǎn)的原因也是十分讓人好奇。

忍者龍劍傳

以爽快和高難度著稱(chēng)的《忍者龍劍傳》同樣是硬核動(dòng)作游戲,Xbox360平臺(tái)上的《忍者龍劍傳2》在不同難度下的敵人配置是不同的,AI的“聰明”程度也不同的,不同職業(yè)的敵人懂得配合懂得打團(tuán),不同人數(shù)組成不同隊(duì)形,有的進(jìn)攻有的伺機(jī)等候,有的甚至?xí)谕婕姨饋?lái)之后跑到下面等著“爆菊”。《忍者龍劍傳·黑之章》中三個(gè)敵人同時(shí)在場(chǎng)就可以讓人頭疼了,與每個(gè)雜兵打起來(lái)都像在打格斗游戲一樣,他們知道攻擊知道防守,懂得閃避還會(huì)立回,“所以被無(wú)雙”成了多數(shù)玩家的家常便飯。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的制作人神谷英樹(shù)之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動(dòng)作游戲。近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的設(shè)計(jì)與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時(shí)間,變身,鬼畜QTE等設(shè)定,使得女主角貝姐(貝優(yōu)妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動(dòng)作游戲愛(ài)好者切勿錯(cuò)過(guò)。

ARPG類(lèi)游戲仁王

《仁王》(NIOH)由光榮特庫(kù)摩制作,早矢仕洋介擔(dān)任制作人,安田文彥總監(jiān)理的暗黑戰(zhàn)國(guó)APRG游戲。故事的舞臺(tái)是群雄割據(jù)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,講述了在妖魔橫行的時(shí)代下,一個(gè)金發(fā)碧眼的英國(guó)船員,為了追殺游戲中的反派輾轉(zhuǎn)來(lái)到日本的故事。游戲里面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結(jié)合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設(shè)定,是一款難度較高的“魂like”類(lèi)型的游戲。

血源詛咒

老玩家經(jīng)常推薦新買(mǎi)PS4的玩家試一試PS4獨(dú)占大作《血源詛咒》,不得不說(shuō)這款游戲的素質(zhì)非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個(gè)十分龐大的故事。克蘇魯風(fēng)格的怪物也讓人印象深刻。游戲的地圖設(shè)計(jì)巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然游戲難度較高,不過(guò)也可以與好友一起聯(lián)機(jī),共同作戰(zhàn)。

奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾

香草社推出的以北歐神話(huà)故事為世界觀(guān)的2D橫版ARPG,畫(huà)風(fēng)非常精美,角色非常迷人。不同角色有著不同的屬性和能力,裝備上不同的道具揭開(kāi)各自的故事。幾個(gè)主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能夠了解整個(gè)事件的來(lái)龍去脈。

朧村正

同樣是由香草社研發(fā)的《朧村正》是以日本神話(huà)為背景的2D橫版ARPG游戲,玩家需要不斷地收集各種刀來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,畫(huà)風(fēng)依舊有著濃濃的香草社氣息,男女雙主角同樣是擁有各自的故事線(xiàn),但同樣也有交集。動(dòng)作手感非常出色,值得一試。

平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲

超級(jí)馬里奧兄弟

《超級(jí)馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主機(jī)上發(fā)行的一款橫版卷軸動(dòng)作游戲,至今已經(jīng)有30多年的歷史,已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)龐大的IP系列了,類(lèi)型也紛繁復(fù)雜。但FC最初的幾代都是以平臺(tái)跳躍為主的。

茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲,茶杯頭的火熱與其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)有非常大的關(guān)系,美術(shù)也是該游戲區(qū)別于其他游戲最重要的一點(diǎn)。在美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界東西海岸兩大陣營(yíng)對(duì)立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風(fēng)格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風(fēng)格——而《茶杯頭》的風(fēng)格,實(shí)際上更接近東海岸而非西海岸。

游戲難度也是是否硬核,每一關(guān)的血量有限,一旦死亡就要從頭再來(lái)。敵人具有一定的隨機(jī)行,因此無(wú)法通過(guò)背板來(lái)過(guò)關(guān),更多的是要隨機(jī)應(yīng)變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。

超級(jí)肉肉哥

《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國(guó)獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研制開(kāi)發(fā)的一款2D橫板跑酷類(lèi)游戲。關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,在高速跑酷的過(guò)程中一個(gè)是要注意操作,另一個(gè)是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開(kāi)始。游戲死亡懲罰幾乎與無(wú),屏幕一黑之后就可以馬上開(kāi)啟下一局,節(jié)奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永遠(yuǎn)的超級(jí)肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級(jí)肉肉哥》的續(xù)作,劇情上承接了《超級(jí)肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時(shí)滑鏟還能快速通過(guò)低矮的通道。

蔚藍(lán)

《蔚藍(lán)(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨(dú)立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機(jī)制,巧妙的機(jī)關(guān),同時(shí)難度也極其高。好在開(kāi)發(fā)者還提供了減速的方式來(lái)照顧一些不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話(huà)不妨加個(gè)關(guān)注哦

為什么我搜索的呆萌PS2模擬器?

這種問(wèn)題我還沒(méi)有遇見(jiàn)過(guò),不知道你是從哪里搜索的呆萌模擬器,下載這類(lèi)APP最好還是到官方指定的地方為好,呆萌官方發(fā)布的APP從來(lái)都沒(méi)有說(shuō)過(guò)什么可能會(huì)安裝失敗的問(wèn)題。

請(qǐng)從正規(guī)渠道下載

PS2模擬器這種稀缺資源,有些三方小平臺(tái)是肯定會(huì)收錄的,但這些小平臺(tái)往往只管收錄不管更新,特別是這個(gè)模擬器也屬于是民間的開(kāi)發(fā)團(tuán)體,并沒(méi)有正經(jīng)的官方網(wǎng)站,所以很多不太清楚的玩家就直接在網(wǎng)上搜下載地址,這樣會(huì)搜出來(lái)很多亂七八糟的網(wǎng)站,APP的版本可能非常古老,甚至支持不了新的安卓系統(tǒng),題主所說(shuō)的可能安裝失敗,就有可能是這個(gè)原因,因?yàn)榇裘让看胃滦掳姹疚叶紩?huì)下載的,安裝過(guò)程從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)任何問(wèn)題,所以你還是去呆萌指定的地方下載吧,以下說(shuō)說(shuō)呆萌模擬器的現(xiàn)狀。

更新拖延,模擬器不夠完善

玩是肯定能玩的,但完美運(yùn)行的游戲非常少,和NGC還有WII的海豚模擬器相差甚遠(yuǎn),那個(gè)已經(jīng)很完美了,目前呆萌最大的問(wèn)題就是游戲幀率的問(wèn)題,哪怕高通855或者麒麟980,大部分游戲都無(wú)法達(dá)到滿(mǎn)禎運(yùn)行,開(kāi)發(fā)小組說(shuō)了好多次更新了,可節(jié)奏一再的拖延,也給出了各種理由,我這沒(méi)購(gòu)買(mǎi)收費(fèi)版用的免費(fèi)版的就算了,可總要給那些付費(fèi)的玩家一個(gè)交代吧,目前的最新版是2.5版,在3.0版本發(fā)布時(shí)候說(shuō)是會(huì)提高大部分游戲的幀率,這個(gè)3.0一再跳票,最新的說(shuō)法是在8月初發(fā)布,還有一個(gè)月左右吧,但愿這次不要跳票,能帶給我們驚喜吧,如果真的可以流暢運(yùn)行大部分游戲,那收費(fèi)也無(wú)所謂(不能和人家海豚學(xué)學(xué)完全免費(fèi)嗎?)。

建議使用高通手機(jī)模擬

好像是這么說(shuō)的吧,模擬器對(duì)于高通手機(jī)優(yōu)化比較好,麒麟的話(huà)大多玩起來(lái)會(huì)非常卡,我沒(méi)有麒麟的手機(jī)所以也沒(méi)法測(cè)試,我用的845,小米8,運(yùn)行情況還算滿(mǎn)意吧,我只玩了最終幻想X這個(gè)游戲,其他的還沒(méi)有玩,想等到幀率完善以后再玩,玩游戲如果稍微卡一點(diǎn)點(diǎn),那就會(huì)非常難受,暫時(shí)我還是先玩著NGC游戲吧。

3ds能玩ps2游戲嗎?

完全不能,這是兩個(gè)不同廠(chǎng)家不同平臺(tái),不同時(shí)代,不同用途的兩種游戲機(jī),不具有任何互通有無(wú)的可能性,PS2的機(jī)能也比3ds強(qiáng)得多,而且各自的主人還都是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,勢(shì)不兩立,3ds怎么可能玩到ps2的游戲呢,反之亦然,就不要再做這種不切實(shí)際的幻想了

以上就是關(guān)于ps2游戲編程教程和有什么好玩的動(dòng)作游戲的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。