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游戲編程門檻高嘛,代碼學起來難嗎

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游戲編程門檻高嘛,在游戲開發中,你可能會遇到代碼學起來難嗎類似的問題,可以參考如下:

游戲編程門檻高嘛,代碼學起來難嗎?

題主可能是想自學代碼,正好我就是自學的,分享一下自己的想法。代碼學起來難嗎?

對于剛開始接觸代碼的人來說,代碼學起來是很難的。因為寫代碼是另一種思維方式,而轉化思維一直是人們很難受的事情。

這里舉個小例子:

當肚子有點小餓,面前有甜蛋糕、咸餅干、草莓派、大碗牛肉拉面、烤全羊,你該怎么選擇?

做為人的思維可能都會嘗一點,再決定哪塊吃多點。

而代碼的思維就需要分析出各種情況的可能,比如對餓的程序做判斷,對口味做判斷(偏甜或偏咸),然后再來將食品歸類,匹配后給出推薦。而且盡可能的情況都要想到,是不是復雜很多。

這并不是危言聳聽,終于知道為什么碼農的發量日漸西薄吧,可能是撓頭次數太多造成的。「哈哈!」

怎么學呢?

1、首先要學會轉變思維,用程序員的思維,重新分析各種事情。

比如之前有個笑話:妻子讓程序員老公去買包子,如果遇到水果攤,買個西瓜回來,結果老公只買回來一個西瓜。

笑話歸笑話,但確實是這么回事,只不過將或的關系弄錯了。

2、系統的學習,先打好基礎,再去學習更高級的應用。

大部分人心血來潮,在網上搜羅了一圈免費的教程,也買了幾本書,然后就開始啃起來,最后說一句太難了,就放棄掉啦。

所以如果你真的想學好代碼,就得多堅持一下,先打好基礎,學會運用基礎知識,就能做些小案例。

比如我剛學了一點Python的基礎后,就自己想著做了一下小案例,只用到基礎知識哦——http://toutiao.com/item/6756575529022784008/

3、學習任何一門程序語言,沒有項目實踐,就很難提升。

當你花了一段時間,學會基礎知識,也學到一些高級知識,并且自己做過很多小案例后,你就得想著如何提升實際運用能力啦。

比如學Web開發的,就會自己搭建一個博客網站,學辦公自動化的,會做一些輔助工作的小程序。

我也會找很多的比賽去參加,精進代碼能力,同時也會找一些合適的實際項目,比如我最近用學到的Python,做了微信公眾號的開發,并分享出來——http://toutiao.com/item/6756118240759382531/

以上就是我分享的一些體會,希望對你有所幫助。

關注@JiawuZhang,我分享了很多小項目案例,你可以看看。

游戲策劃是一個怎樣的職業?

這里是喜愛游戲的小白

關于游戲策劃,許多小伙伴們都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,認為他們是游戲規則的制定者,所有游戲的內容,規則,玩法,都是由他們決定的。并且認為成為一名游戲策劃其實也是非常容易的,例如我有一個好想法,我有一個好注意,我想出了一種新的游戲類型。只要我有創意,就能成為一名游戲策劃了。這也是為什么許多玩家咨詢小白的時候都將自己的職業規劃定向為游戲策劃了,大家都認為同為游戲制作人,相比程序,美工,配樂,游戲策劃最容易上手,需要的專業技能也最少,職位等級還最高,是一個誰都能干誰都想干的香餑餑。

那么今天小白就從幾個角度來給大家詳細刨析一下游戲策劃這個職業,讓大家真正的了解成為一名策劃人所需要具備的職業素養和工作現狀,那么我們就開始今天的內容。首先,讓我們先來了解一下什么是游戲策劃。游戲策劃(GD、Game Designer)又叫游戲設計師,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

之前的文章中,我們已經大概了解了一下游戲策劃的分類,那么下面我們就來細說一下各個策劃的主要職責和任職要求。首先是創意策劃,這里也稱創意總監,一般只有較大的游戲公司才有此職位。創意策劃往往不直接領導某一個項目,而是對全公司的項目進行把控,對游戲的虛擬世界進行構思,對規則,劇情,操控性等方面進行創新等。創意策劃往往由行業經驗豐富的人擔任,任職要求為:具有豐富的游戲制作經驗和極高的創造天賦,具有游戲設計和開發管理經驗,敏銳的創新意識和對可行性的理解。

主策劃:也稱首席設計師(Lead Designer),主要負責某一個項目的策劃工作,主策劃要負責帶領團隊完成整體策劃方案,同時將詳細的任務分配給每一個項目組人員。崗位職責涉及許多管理內容,包括日常工作計劃,績效考核,制定游戲策劃方案,對游戲的整體質量和可行性負責,協調各個部門的工作展開和實施。任職要求為:熟悉各類型游戲,有多個游戲策劃經驗,對游戲本質有深刻理解,對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有數學、統計學、心理學、經濟學、程序、美術、音樂、編劇編導等專業的基本理論知識,具有良好的溝通能力。

劇情策劃:游戲策劃中的靈魂寫手,主要負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等,是游戲策劃中的“作家”。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。任職要求為:學歷為文學相關專業,具有豐富的想象力和創造力,具有良好的文案能力和文學功底,擅長寫作,并對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有豐富的閱讀經歷。

游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫。規則本身就是游戲的核心內容,包括職業體系,種族門派,裝備交易,魔法技能等等。其中網絡游戲的規則要比單機復雜很多,還包括各種活動,各種團隊內容和玩家互動等等,規則設計師的工作也更重要一些。任職要求為:具有嚴密的邏輯思維能力,全面了解游戲世界內的各種規則、元素、方法。

游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃。主要與系統策劃一起針對游戲規則進行公式化設計,建立數學模型,完成所有涉及參數系統的各項數值設定。在游戲后期也要對數據進行維護和調整。任職要求為:具有邏輯學、統計學經濟學基本知識,最好為數學專業出身,對數值有良好的控制能力。

游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。任職要求為:要有很強的設計能力,涉及建筑,環境,美術等學科。本身擁有大量游戲設計經驗,創新能力強,理解能力強,并有非常優秀的想象力。

以上,就是游戲策劃的不同崗位職責和能力要求了。是不是看上去超級復雜,僅僅是看這些要求,許多玩家都會望而卻步了吧。畢竟游戲策劃也是一門職業,尤其必要的專業性,并不是你游戲玩的好就能去當策劃的,還是需要基本的素質的。那么說到素質,這里小白就來給大家說說如果你想要成為一名游戲策劃,最起碼應該掌握的知識吧。

中國歷史~作為一名中國人,尤其是一名中國游戲人,本國的歷史還是要非常熟悉和了解的,許多游戲的選材都出自中國歷史的著名事件和著名人物。以中國歷史為基點的游戲是目前中國游戲市場的主流,需要特別側重關注以下幾點。

朝代更替:中國歷史就是一個王朝更替的歷史,上下五千年的文化中王朝興衰占了一大部分內容,朝代變更往往伴隨著戰爭和亂世,英雄輩出的年代更是充滿了題材。

軍事發展:隨著歷史的進程,軍事和戰爭的發展更是游戲開發者們需要關心和關注的。兵種的演變,兵器的變革,兵書戰法,各種武器陣型,還有著名戰役,著名將領等。

世界歷史~世界歷史也是游戲人必須掌握的內容之一,由于西方游戲產業相對發達,受其影響目前游戲題材大部分以西方世界歷史為原型建立,所以了解西方歷史也是游戲策劃的必修課,其中需要特別注意的有。

西方帝國:受西方文化輸出影響,大部分玩家接受的都是歐洲歷史影響,其中主要是幾大帝國,包括古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國、蒙古帝國。還有就是西方近代史,主要集中在一戰和二戰主要參戰國的戰爭歷史。

軍事發展:掌握西方各個歷史時期,各個國家的兵種,軍事力量,軍事風格,主要戰役,軍事領導人、各種特殊兵種,武器等。

中國文化~中國文化博大精深,上下五年前的積淀更是產生了不少人文底蘊,其中比較常用的題材為中國神話,包括上古神話,還有仙俠題材、武俠題材等。以上內容不僅要熟知神話故事和神話人物,還要了解神話體系和元素構成。

世界文化~世界文化范圍較為寬泛,不僅包括希臘神話,北歐神話,埃及神話,還包括現實中的西方騎士與日本武士。甚至還包括西方近代才興起的西方魔幻文學,以《魔戒》和《龍槍編年史》為基礎演變的D&D(龍與地下城規則)等都需要熟知并掌握。

好了,寫了這么多,大家應該都對游戲策劃這個職業有了基本的認識了,同時也知道應該具備哪些方面的知識才能成為一名合格的游戲策劃。那么如果你成為了一名游戲策劃,你將要面臨什么樣的生活呢?小白這里就給各位展望一下。游戲策劃的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作時間,由于項目壓力較大,尤其是網絡游戲,到測試階段更是需要熬夜加班盯運營,還有后期的維護出活動,出更新,出方案,可以說是沒有閑著的時候。

那么上班的工作內容呢?其實游戲策劃上班大部分的時間都是在開會,寫文案反而成了最輕松的事情,因為你的決策涉及到游戲的方方面面,所以往往不能一個人決定,需要大家開會討論,不僅討論你的方案的合理性,還要結合程序和美工討論方案的可行性。當程序和美工完成工作以后還會將內容反饋到你這里,還需要開會討論是否滿足你提的要求,總之就是白天上班開會,晚上加班寫文案的工作節奏。

設計文檔也是游戲設計中重要的一環,文檔主要用于記錄游戲設計內容,是用于指導開發人員的工作手冊,優秀的設計文檔可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的設計文檔往往會讓開發人員手足無措,具體設計文檔的組成和寫法咱們下期再說。

最后,讓我們來聊聊收入,游戲策劃雖然在整個游戲制作組中處于首腦地位,但是在收入上除非是擔任行政職務的主策,其余策劃在收入上往往是比不上程序的,畢竟現在程序員是搶手貨,年薪百萬的一抓一大把。而和美工相比工資收入上還是有些許優勢的。

關于游戲策劃的那些事,小白今天就講到這里吧,我們講了作為一名游戲策劃必須的素質,以及成為游戲策劃后將要面臨的內容,想必各位想要把游戲策劃作為自己職業的小伙伴們心里也已經有數了,自己的水平能不能勝任這份工作,工作狀態生活狀態是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果這篇文章能夠幫助到你,那也沒有白費白的一篇苦心啊~

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

30歲開始學編程晚了嗎?

我有這樣的一句話分享給你:

你覺得為時已晚的時候,恰恰是最早的時候。

有的人先知先覺,有的人后知后覺,還有人不知不覺。我認為你是先知先覺,先知先覺的人,會讓自身變得很優秀。幾乎無法忍受不好的習慣或者錯誤。既然你已經意識到想學一門知識。而且是在自己強大的內心決定下產生的愿望。

那么,你就不要遲疑。年齡是什么?年齡是一種心態。如果你覺得年齡限制了你,那么你還會有很多很多的顧慮。今天害怕這個,明天害怕那個。時間都被你用在了猶豫上,那么怎么能做好一件事情呢。

其實編程并沒有你想象的那么難,只要能夠了解計算機語言和語句執行的邏輯就可以,再加上一點兒英語水平,就夠了。計算機是一個說起來復雜又看起來簡單的東西,簡單是因為它只會執行人們發送給他的數據語句指令,復雜在于它會處理大量的不同邏輯的數據。

但是話說回來,既然你已經意識到30歲是一個很好重要的年齡節點,所以我希望你能夠比別人更加努力。除了要克服年齡差異的困難,還要認認真真的去鉆研。畢竟你們有時間可以浪費,時間也不允許你浪費。

每個考慮轉行或者想要學習一門新知識的人,都會存在這個疑惑。我的年齡大了、我沒有基礎、我沒有經過訓練......沒有人天生就會走路,只不過再慢慢爬起來的路上,跌倒了很多次。

所以,加油吧,追夢人!

以上就是關于游戲編程門檻高嘛和代碼學起來難嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。