用編程貓做踢球游戲,該不該讓孩子看電視或者玩電腦和手機等電子產品?
不知從什么時候開始,我家天天上演搶手機大戰。女兒搶老公的手機玩游戲,兒子搶我的手機聽兒歌。很顯然,我和老公這兩個大手機迷成功的培養出了兩個小手機迷。直到有一天,女兒在玩了一個小時游戲后說眼睛疼,我們才真正意識到問題的嚴重性:孩子到底該不該玩手機?如何讓孩子合理的使用電子產品?
孩子經常玩手機的壞處
孩子經常使用電子產品可能引發多種眼部疾病,低頭玩游戲還會對孩子的頸椎帶來很大傷害。長期沉迷于電子產品的孩子會影響孩子的思維模式,大大降低孩子對生活或學生的興趣,消耗大量的時間和精力在手機上,還會導致孩子孤獨,抑郁,封閉。
電子產品不能隔離化
既然孩子玩電子產品弊遠遠大于利,是不是我們得把孩子和電子產品隔離開來,讓孩子們完全接觸不到電子產品呢?NO! 我們身處于一個到處都是電子產品的時代,完全的隔離有可能讓孩子暫時的不接觸這些產品,一旦被孩子發現電子產品的魅力,它的反彈效果可能會出乎家長意料。同齡人普遍玩手機,看電腦,而你的孩子完全沒用過,很容易使孩子感覺不合群,從而產生自卑的心理。
引導孩子合理的適用電子產品1強制手段不可取
孩子小的時候我們并不認為孩子玩手機有什么問題,反而覺得,手機是育兒的好幫手,它能快速轉移孩子的注意力,方便我們抽身處理一些家務事。隨著孩子年齡增長,玩手機的癮越來越大,家長這才意識到電子產品不能放任孩子無節制的玩。這個時候家采取硬搶、沒收等方法,只會讓孩子對玩手機的欲望更加強烈,使問題變得越來越惡化,有些孩子還會因此而走向極端。
2少玩手機,從自己做起
不可否認,很多孩子玩手機就是由于受到家長的影響。家長可以反醒一下自己每天在電子產品上花費了多少時間?而這些時間里有多少在工作或做一些有意義的事,有多少時間在刷朋友圈,看娛樂八卦,玩游戲。家長在帶孩子的時間玩手機,對于孩子來說就是冷暴力,對親子關系是非常不利的。其次,孩子會效仿父母的做法,也開始熱衷于低頭看手機。家長需要反醒自己的行為,盡量減少電子產品的使用頻率和時間,給孩子做好榜樣。
3豐富孩子的生活
由于平時孩子們上學,他們玩電子產品的時間常常集中在周未以及每天晚餐后。家長可以把這些時間合理的安排起來,比如:飯后全家一起散步,睡前給孩子聊天,讀繪本。周未一起打球或爬山。孩子的業余時間豐富了,必然會減少他們更多接觸電子產品的頻率。久而久之孩子會發現除了手機電子游戲,身邊還有那么多更加有意思的事情,這樣也更有利于孩子在親子活動中發現并發展自己的興趣。
4合理控制時間
長時間盯著電子產品看,勢必會對孩子的眼睛產生一定的刺激。爸爸媽媽可以跟孩子提前協商好每次用電子產品的時間,如:每次只能看一集動畫片或每次只能玩20分鐘的游戲。家長在規定時間到之前的幾分鐘要提醒孩子,到時間到了就收起來。如果孩子有意打破規則,千萬不要理會孩子的苦苦哀求和吵鬧。當他知道爸爸媽媽的底線不能打破時,自然會接受了。
5了解孩子玩的內容
一條WIFA連接天下事,互聯網為我們帶來方便的同時,也給孩子們接觸不良信息埋下了隱患。孩子分辨能力較弱,家長一定要幫助孩子過濾不良內容,讓電子產品給孩子提供真正有營養的內容。比如,給孩子下載兒童故事,聽經典國學,聽歡樂兒歌……這些都能激發孩子的認知能力和想象能力。有的孩子喜歡玩手機游戲,爸爸媽媽應該幫助孩子選出符合孩子心智的益智游戲,這樣不僅滿足了孩子玩游戲的欲望還能推動孩子的思維。爸爸媽媽也可以參與到孩子的游戲中,做孩子游戲世界的好隊友。
孩子玩手機成癮怎么辦?孩子玩電子游戲上癮是家長最頭疼的事。家長發現孩子玩手機上癮后不能強硬的斷絕孩子使用電子產品,家長最好能和孩子多多交流,從中掌握孩子癡迷電子產品背后的心理問題和內心需求。例如:如果孩子因為看小說而癡迷手機,家長可以買一些小說給孩子看。如果孩子癡迷于游戲,父母應該和孩子一起制定玩游戲的計劃,比如,每天必須完成作業才能玩,每天玩游戲時間不得超過一定的時間等。家長可以通過監督引導的方式使孩子慢慢把精力多轉移到電子產品之外的地方。
網絡調查顯示:40%的父母在與孩子共處時常看手機,60%的父母偶爾看手機。由此可見,手機等電子產品在方便我們生活的同時也霸占了我們的親子時間,孩子在家長的影響下很容易成為手機迷。家長在陪伴孩子時應該多和孩子交流互動,全身心的陪伴孩子。家庭中家長和孩子都有使用電子產品的權力,但都要需控制好使用的頻率和時間,讓電子產品成為我們生活的工具而不是制約我們的枷鎖
有什么休閑的游戲值得推薦?
休閑游戲是現在手游的一大熱門類型,畢竟不是所有人隨時都有時間來一局《王者榮耀》或者是開一局《刺激戰場》。而休閑游戲時間短、節奏快的特點就讓非常適合大多數沒有太多時間去玩游戲的上班族或者是學生黨了。而在休閑游戲中,我比較偏愛的的是卡牌策略類的休閑游戲,像是《皇室戰爭》我就玩了好久,還有就是最近上線測試的《我叫MT4》。這款mmorpg手游中的許多休閑玩法也是我比較喜歡的。雖說這款游戲比較肝,但是像我這種不關注等級、戰力、排行榜,只是隨便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的問題了,只是隨便玩玩而已。《我叫MT4》里面的許多休閑玩法確實是蠻有創意的,而且我覺得里面的副本、pvp什么的也不是特別的耗費時間,一局也就十幾分鐘,我就是有時間就玩玩,《我叫MT4》雖然不是休閑游戲,但是硬是被我玩成了休閑游戲,這款游戲自由度確實是挺高的。
好了,接下來,就讓我詳細介紹一下以上提到的兩款被我玩成休閑游戲的游戲~
1.《皇室戰爭》
其實,我覺得如果不考慮其燒腦的卡牌搭配的話,這款游戲還是挺休閑的。平均一局對戰也就三分多鐘,最多也就四分鐘,也不耽誤什么事,而且里面要玩家做的任務也是寥寥無幾,平時打打日常任務、打打部落戰絕對要不了一個小時,算是非常微肝的游戲了。而且如果玩家承受不了掉杯的打擊,也還有2v2對戰這種不掉杯的非常人性化的對戰模式可以選擇,并且不只2v2這一種不掉杯的玩法,在部落戰中,狂暴對戰、雙倍圣水對戰、選卡對戰都是非常好玩的,雖然是一款卡牌策略游戲,單位覺得也是可以作為休閑游戲來玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》雖然是一款mmorpg類型的游戲,但是里面的休閑玩法真的是好多,玩家在達到一定等級后要面對的就是加入一個工會或者是創建一個工會,而公會這個社交系統也是非常好玩的,平時聊聊天,相約一起打團本什么的都是非常有意思的。
還有生活技能這個玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括煉金、裁縫、制皮、鍛造這四種,每個生活技能都有不同的作用,像我學習的就是煉金這門生活技能,在游戲中可以制造血瓶、屬性增益藥劑等等消耗品。雖然在前期看著用處不大,但在后期,隨著刷副本的難度、打團的頻率越來越高,這時候各種消耗品。藥品的使用量都會增大,而且我們還可以將制造的多余的消耗品拍賣掉,拍賣行也是一個賺銀幣的好辦法。
當然除了這些之外,在《我叫MT4》中還有幻獸養成系統、裝備養成的工坊系統,還有大世界飛行等眾多的休閑玩法,我覺得這些休閑玩法組合在一起已經可以媲美一款休閑游戲了。
好了,這些就是我要說的兩款游戲了,你還有那些見解呢?可以在下方留言評論哦~
我們學習的途徑有哪些?
感謝邀請、干貨分享、絕不私藏 ~
我是明哥,前麥肯錫戰略咨詢顧問,埃森哲管理咨詢顧問,13年職場經歷,一個喜歡用思維導圖架構PPT的老司機,歡迎關注我的頭條號,一起成為職場精英。個人觀點社會是個大熔爐,隨時隨地都可學習,學習手段多種多樣,可以聽書、也可以看書,可以看視頻,也可以聽視頻,總之,個人認為,學習最好的辦法要遵循下面的3個步驟:
(1)復制別人的內容
(2)認真消化、總結
(3)轉授他人,轉授的過程,是總結鞏固的過程,而且可以檢驗自己是否真的學到了,你能夠教會他人,說明學到的內容才真正掌握。
一、學習方法個人推薦從知乎問答、頭條號等渠道學習,因為這些渠道的創作者,都是某個領域的專業人士,而且分享的都是其經驗的積累或知識的梳理結果,跟他們學習就是站在巨人的肩膀上的做法,別人辛苦學幾天的內容,用一篇文章整理出來,你可能30分鐘就能掌握。
比如,按麥肯錫的金字塔原理,一本書充其量有10%~20%是核心結論或觀點,其他的都是論據或案例,目的是論證書中的結論,這就好比我們上學時的論證題,寫了10多行的內容,最后的結論就一句話,我們快速學習的目的就是掌握結論,至于推理過程,交給專家們就好~
比如我的頭條號,分享的內容全是思維導圖、PPT的技巧,文章有17萬人次點贊,這些都是我14年顧問經歷的總結,有些內容,對我來說,天天做,已經成習慣了,但對于有些人來說,掌握我分享的這些技巧,可以大幅提高效率。
二、終身學習我最早認真理解“終身學習”這4個字是源于羅胖的“得到”,而且我本人也算是第一批“得到”會員的,我每天都會在睡前泡腳、早起洗臉時,聽聽“得到”上的大神們的一些經驗和建議,一天不到1塊錢,學到的很多職場技巧都很快就用到自己的工作中,這些技巧讓我提高了工作效率、溝通效率,讓我有更多時間和精力去梳理、整理自己的知識,并轉換為文章分享給其他人,分享的過程,又提高了自己的知識結構。
我總是認為,付費學習不是一種消費,而是一種投資,網絡學習的費用,遠比線下學習的成本低很多,很多課程,一頓飯的錢,但卻是受益一生的技能。三、知識整理工具好記性不如爛筆頭,因此,學習的過程需要不斷記筆記,并將自己學得到的知識進行結構化處理,避免知識碎片化,就好比我們存在電腦上的文檔一樣,如果不定期歸類整理,文檔就成了垃圾場,知識也成了垃圾場。
而且,定期整理的過程,可避免多個知識點相互沖突,而且定期整理,可以實現知識的結構化、條理化、系統化,而且是一個知識的鞏固過程。
關于知識整理工具,可以用OneNote、思維導圖等軟件,當然,各有利弊,OneNote的優勢在于隨時隨地記錄,可以像在紙上一樣的亂涂亂畫,而且可以錄音、錄視頻等,但特點是過于碎片。
思維導圖則適合對知識點進行歸納整理,確保知識結構的完整和圖形化、樹形化,別小看了這個樹形化功能,恰恰是麥肯錫金字塔原理中的MECE的最好驗證工具,因為在同一個圖形分支上,最容易看出分支之間是否“相互獨立、完全窮盡”。
下面分享一套思維導圖的例子,該例子用Mindmanager制作,文末有軟件大禮包贈送。
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