編程貓卡牌游戲教程,你們覺得目前程序員這個行業未來發展前景怎么樣?
互聯網裁員潮愈演愈烈,但程序員這個行業還是極有發展前景。雖然互聯網行業的高頻度、快迭代和信息化,很多互聯網企業生長的快,但一旦遭遇危機,落幕也快,卻對于技術性超強、高精尖崗位有逆生長趨勢。
這在一定程度上,也符合互聯網行業的生長和迭代規律:快速迭代、快速創新的顛覆式生態。首先,需要理解互聯網行業程序員的概念和分類程序員是從事程序研發、維護的專業性技術人才,且有著明確的分類,分別是初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟件設計師)、系統分析員,系統架構師,測軟件工程師六大類。系統架構師、前段工程師和測試工程師等則屬于程序員的較高水平。
這六個大類又有相應高低。
再來看看,程序員薪資水平高低。程序員這個職業一般存在于我國的一線城市中的高科技企業或者互聯網企業,這些企業都是行業先驅和創新型企業,引領著互聯網的趨勢和方向。因為信息和互聯網的落后和行業的不發展,三四線城市很少有程序員這個職業,二線一些比較發達的互聯網企業也會有程序員職業。
根據行業分析數據,1——2年之內的程序員,起薪可以達到6000——12000元左右,而3——5年之內的程序員薪資則平均在10000——20000之間,其中六分之一的程序員這個階段薪資水平可以達到30萬——60萬之間。
在工作5-10年后,只有2.7%的程序員年收入低于6萬。年收入在15-20萬的程序員占21.62%,1/3的程序員年收入在20-30萬之間,超過1/5的程序員年收入在30-50萬之間。
年收入在50-70萬的程序員占5.41%。
越裁員,行業越精細和合理化,沒有了風口和波浪式紅利,使得行業更趨于成熟和理性,從而相關崗位發展也越有前景。大浪淘沙,被拍死在沙灘上的一定是落后和失敗者,而強者愈強。隨著大數據、云計算和人工智能的迅猛發展,python,Hadoop等編程語言被看成是互聯網行業的一把利劍,被推上了風口浪尖,行業缺口很大。尤其是,人工智能應用領域技術技能人才缺口更大;在AI高端人才儲備方面,也仍然存在很大缺口。
尤其是高精尖軟件和架構工程師,依然有很大需求。這部分程序員是由高級工程師轉為技術專家或者架構師,往CTO(首席技術官)的方向發展,薪資水平由原來的20-35w上升到50-200w。結合開頭所說,互聯網科技的程序員領域一定會有小大浪淘沙和突破式創新的精尖質量的發展,這也符合互聯網科技不斷突破、快速迭代的行業特點。
傳統的只知道搬運代碼的“碼農”如果不不能適應趨勢、革新工作技能,傳統碼農也會被人工智能化替代,從而被無情迭代在沙灘上。而逆流而上的必然是隨著大數據、云計算和人工智能開疆拓土的AI技術師、高精尖軟件和系統架構師。
所以,前景依然光明和廣闊。
僅供參考,希望有所啟發。
個人職場經驗見解,歡迎一起探討;更多職場和新媒體運營知識歡迎關注本人。為什么有些小男孩那么喜歡挖掘機玩具呢?
十分鐘都坐不住的寶寶可以一動不動在施工現場監工大半天;家里珍藏幾十輛挖掘機玩具,也能如數家珍跟你展示它們的特別之處。而且不僅男孩愛挖掘機,女孩也喜歡。
圖片來源:丁香媽媽用戶留言
玩挖掘機玩具、看挖掘機作業還不夠,有些小朋友動畫片也要非挖掘機不可。挖掘機到底有啥魔力,讓小朋友們如此癡迷呢?今天我們就來了解一下~孩子們的心理需求
挖掘機的魔力,一部分來源于孩子相應年齡階段的心理發展需求。兒童教育學家、音樂治療師聲音阿麗莎·威爾金斯表示孩子們對那些「聲音大、個頭大、可移動」的物品有天生的好感,這些因素可以帶給娃豐富的感官體驗。挖掘機三樣因素全占了。要聲音有聲音,要個頭有個頭,不僅能普通移動,挖掘臂還能花式移動。而且,童年時期,孩子們的對事物的興趣顯示會比其他時期更強烈一些。一般在 2~4 歲期間,孩子會表現出瘋狂喜歡某一類物品。心理學上,有一個專有名詞來形容孩子的這一時期——強烈興趣期(extremely intense interests),簡稱 EIIs。而且,男孩子更普遍呈現 EIIs。耶魯大學和弗吉尼亞大學專門對孩子的這一強烈興趣時期進行了深入的調研。研究員們收集了 177 名( 84 男、93 女)孩子家長的采訪內容和問卷調查,孩子們年齡在 11 個月到 6 歲之間(DeLoache, Simcock, & Macari, 2007)。家長們通過填寫調查問卷和接受采訪,向實驗人員具體描述孩子的興趣表現。兩名研究員會根據家長們的描述將孩子的興趣程度等級打分。結果顯示:在 EIIs 所有興趣類別里,「機動車」位居榜首,喜歡機動車孩子們的數量幾乎是第二名的二倍!而挖掘機,個頭大、花樣多,稱得上是機動車屆「頂流」。實驗結果還顯示:孩子們不但會喜歡機動車,對含有「機動車」的元素的物品就會表現出瘋狂的熱衷。看看采訪中媽媽們都是怎么描述的吧。孩子在逛超市的時候會尋找商品包裝上的小車圖案。只要有輪子就喜歡,書里的輪子停車場的輪子都愛。寶寶從一開始喜歡輪子,到后來對車感興趣,會對車流著迷,對重型車著迷,玩玩具車玩上幾個小時。無論是抽象如圖片、部分如輪子、群體如車流、縮小如玩具,孩子們都喜歡!這種喜愛可以稱得上是 360 度全方面的。因此,孩子們如果喜歡挖掘機,他的喜歡可能是多方面的:喜歡挖掘機玩具,看挖掘機作業、喜歡挖掘機的照片等等。挖掘機本身的魅力
挖掘機的魔力還來自它本身包含了有關破壞和創造的心理圖式。根據著名心理學家皮亞杰的理論,圖式是指一個有組織的、可重復的行為或思維模式,也可以理解為人腦中已有的知識經驗的網絡。對于孩子來說,就是一份屬于自己探索世界、解讀行為的「說明書」。而挖掘機本身,就含有很多孩子們感興趣的行為「說明書」。一方面是破壞行為的「說明書」。這里的「破壞」并不是指熊孩子搞破壞,而是一種「破壞游戲 Destructive play」,是孩子們在 5 歲前很喜歡的游戲方式。我們常常能觀察到:娃把一盒玩具「嘩啦」一下全部倒在地上把自己堆高的積木塔一掌推倒又或者抓著玩具在高處松手來一個自由落體大人看了都是淚,花錢買回來的玩具眼瞅著就要被玩壞了。實際上,孩子們正在探索這些行為背后的心理圖式,他們很好奇這些行為和結果之間的因果關系。成年人很清楚這些動作之后的結果,但孩子們不了解。他們想知道積木推倒后、玩具松手后會發生什么,來制作一份屬于自己的破壞行為「說明書」。挖掘機正好可以滿足孩子們對「破壞」的好奇與探究的心理。挖掘機作業時,經常會出現「推倒」「傾倒」「挖鏟」等類似于「破壞游戲」會出現的行為,滿足了這一年齡階段孩子們對破壞行為心理圖式的建立。寶爸寶媽們也可以嘗試帶領自己寶寶進行一些「破壞游戲」,比如在家里在搭建好的火車軌道上設置樂高障礙、在戶外一起解剖一朵小花,進行一些特別的游戲嘗試。另一方面是創造行為的「說明書」在英文中,「Construction」一詞在孩子的游戲分類中代表著建構游戲——「Constructive play」,孩子們會運用環境中的游戲材料去創造新的事物,可以激發小朋友們的創造性,比如用積木搭建高樓城市;又或者是用沙土壘砌一座城堡。在很多美國的幼兒園中,有一個專門的「Construction station」建構區游戲角,會為小朋友們準備積木、樂高、挖掘機玩具這樣的游戲材料,供小朋友自由創造。是最受小朋友們歡迎的游戲角之一。同時,「Construction」在城市中表示施工,所以在挖掘機作業時,旁邊都會立一個警示牌Under Construction ——正在施工。建構游戲和挖掘機作業也有很多的相似之處,都蘊含著許多創造行為的心理圖式,像挖掘機工作時的動線、機身機臂的轉動,孩子們在建立「軌跡」「旋轉」的心理圖式,當然也少不了「搭建」圖式,挖掘機施工時土堆的壘高就像一次新的搭建。這些都可以激發小朋友們的好奇心與興趣點。挖掘機一邊代表了「破壞行為」,一邊又包含了「創造行為」,真是讓小朋友們很難抗拒啊!圖片來源:站酷海洛
所以啦,孩子喜愛挖掘機,一方面是孩子特定年齡的心理需求,另一方面是挖掘機本身就含有孩子甚至是成人都感興趣的破壞與創造行為的心理圖式。很多人對挖掘機的喜愛延續到了成年都沒有消退。爐石傳說怎么改文本?
首先咱們還是認真地回答你,爐石里面的文本就是在貼圖上的圖片,你是改不了的。
這時候你可能會說,怎么可能,我明明看見XXX的字改了,甚至有些卡圖片都變了!兄弟,你可能要被我打開爐石世界的新世界大門了。
你所看到的能夠以假亂真的“爐石卡牌”是出自爐石的一個群體“DIY”群體,他們游戲玩的有好有壞,但是卻有一個共同的愛好,那就是異想天開。
其中富有行動力的一幫人就開始行動了。他們最開始使用PS軟件來修改卡牌上面的東西,后來就自己開始制作卡牌。
要知道即使是DIY也要從白板開始做,但是有的大神就使用編程制作出傻瓜軟件來量產自己的卡牌。
爐石的DIY有幾個派系:
胡亂搞派系:比如設計一張抽到就贏的卡。這種派系是比較無聊的,通常設計出來就是為了諷刺某些卡組或者發泄自己的怨恨。
清變態派系:這類人的卡設計的一般都有鼻子有眼,但是都非常的超模,基本上能吊打一切卡組,這類人基本上跟上面的是一樣的,不過更用心。
經典派:他們會研習爐石的習慣和規律,出一些能出現在游戲里面的牌。并且每次都會發布全部的職業卡和中立卡,達到以假亂真的效果。
我估計你就是看到第三個流派的卡了。
以上就是關于編程貓卡牌游戲教程和你們覺得目前程序員這個行業未來發展前景怎么樣的相關問題解答,希望對你有所幫助。