玩網易卡搭編程游戲,游戲策劃是一個怎樣的職業?
這里是喜愛游戲的小白
關于游戲策劃,許多小伙伴們都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,認為他們是游戲規則的制定者,所有游戲的內容,規則,玩法,都是由他們決定的。并且認為成為一名游戲策劃其實也是非常容易的,例如我有一個好想法,我有一個好注意,我想出了一種新的游戲類型。只要我有創意,就能成為一名游戲策劃了。這也是為什么許多玩家咨詢小白的時候都將自己的職業規劃定向為游戲策劃了,大家都認為同為游戲制作人,相比程序,美工,配樂,游戲策劃最容易上手,需要的專業技能也最少,職位等級還最高,是一個誰都能干誰都想干的香餑餑。
那么今天小白就從幾個角度來給大家詳細刨析一下游戲策劃這個職業,讓大家真正的了解成為一名策劃人所需要具備的職業素養和工作現狀,那么我們就開始今天的內容。首先,讓我們先來了解一下什么是游戲策劃。游戲策劃(GD、Game Designer)又叫游戲設計師,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
之前的文章中,我們已經大概了解了一下游戲策劃的分類,那么下面我們就來細說一下各個策劃的主要職責和任職要求。首先是創意策劃,這里也稱創意總監,一般只有較大的游戲公司才有此職位。創意策劃往往不直接領導某一個項目,而是對全公司的項目進行把控,對游戲的虛擬世界進行構思,對規則,劇情,操控性等方面進行創新等。創意策劃往往由行業經驗豐富的人擔任,任職要求為:具有豐富的游戲制作經驗和極高的創造天賦,具有游戲設計和開發管理經驗,敏銳的創新意識和對可行性的理解。
主策劃:也稱首席設計師(Lead Designer),主要負責某一個項目的策劃工作,主策劃要負責帶領團隊完成整體策劃方案,同時將詳細的任務分配給每一個項目組人員。崗位職責涉及許多管理內容,包括日常工作計劃,績效考核,制定游戲策劃方案,對游戲的整體質量和可行性負責,協調各個部門的工作展開和實施。任職要求為:熟悉各類型游戲,有多個游戲策劃經驗,對游戲本質有深刻理解,對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有數學、統計學、心理學、經濟學、程序、美術、音樂、編劇編導等專業的基本理論知識,具有良好的溝通能力。
劇情策劃:游戲策劃中的靈魂寫手,主要負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等,是游戲策劃中的“作家”。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。任職要求為:學歷為文學相關專業,具有豐富的想象力和創造力,具有良好的文案能力和文學功底,擅長寫作,并對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有豐富的閱讀經歷。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫。規則本身就是游戲的核心內容,包括職業體系,種族門派,裝備交易,魔法技能等等。其中網絡游戲的規則要比單機復雜很多,還包括各種活動,各種團隊內容和玩家互動等等,規則設計師的工作也更重要一些。任職要求為:具有嚴密的邏輯思維能力,全面了解游戲世界內的各種規則、元素、方法。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃。主要與系統策劃一起針對游戲規則進行公式化設計,建立數學模型,完成所有涉及參數系統的各項數值設定。在游戲后期也要對數據進行維護和調整。任職要求為:具有邏輯學、統計學經濟學基本知識,最好為數學專業出身,對數值有良好的控制能力。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。任職要求為:要有很強的設計能力,涉及建筑,環境,美術等學科。本身擁有大量游戲設計經驗,創新能力強,理解能力強,并有非常優秀的想象力。
以上,就是游戲策劃的不同崗位職責和能力要求了。是不是看上去超級復雜,僅僅是看這些要求,許多玩家都會望而卻步了吧。畢竟游戲策劃也是一門職業,尤其必要的專業性,并不是你游戲玩的好就能去當策劃的,還是需要基本的素質的。那么說到素質,這里小白就來給大家說說如果你想要成為一名游戲策劃,最起碼應該掌握的知識吧。
中國歷史~作為一名中國人,尤其是一名中國游戲人,本國的歷史還是要非常熟悉和了解的,許多游戲的選材都出自中國歷史的著名事件和著名人物。以中國歷史為基點的游戲是目前中國游戲市場的主流,需要特別側重關注以下幾點。
朝代更替:中國歷史就是一個王朝更替的歷史,上下五千年的文化中王朝興衰占了一大部分內容,朝代變更往往伴隨著戰爭和亂世,英雄輩出的年代更是充滿了題材。
軍事發展:隨著歷史的進程,軍事和戰爭的發展更是游戲開發者們需要關心和關注的。兵種的演變,兵器的變革,兵書戰法,各種武器陣型,還有著名戰役,著名將領等。
世界歷史~世界歷史也是游戲人必須掌握的內容之一,由于西方游戲產業相對發達,受其影響目前游戲題材大部分以西方世界歷史為原型建立,所以了解西方歷史也是游戲策劃的必修課,其中需要特別注意的有。
西方帝國:受西方文化輸出影響,大部分玩家接受的都是歐洲歷史影響,其中主要是幾大帝國,包括古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國、蒙古帝國。還有就是西方近代史,主要集中在一戰和二戰主要參戰國的戰爭歷史。
軍事發展:掌握西方各個歷史時期,各個國家的兵種,軍事力量,軍事風格,主要戰役,軍事領導人、各種特殊兵種,武器等。
中國文化~中國文化博大精深,上下五年前的積淀更是產生了不少人文底蘊,其中比較常用的題材為中國神話,包括上古神話,還有仙俠題材、武俠題材等。以上內容不僅要熟知神話故事和神話人物,還要了解神話體系和元素構成。
世界文化~世界文化范圍較為寬泛,不僅包括希臘神話,北歐神話,埃及神話,還包括現實中的西方騎士與日本武士。甚至還包括西方近代才興起的西方魔幻文學,以《魔戒》和《龍槍編年史》為基礎演變的D&D(龍與地下城規則)等都需要熟知并掌握。
好了,寫了這么多,大家應該都對游戲策劃這個職業有了基本的認識了,同時也知道應該具備哪些方面的知識才能成為一名合格的游戲策劃。那么如果你成為了一名游戲策劃,你將要面臨什么樣的生活呢?小白這里就給各位展望一下。游戲策劃的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作時間,由于項目壓力較大,尤其是網絡游戲,到測試階段更是需要熬夜加班盯運營,還有后期的維護出活動,出更新,出方案,可以說是沒有閑著的時候。
那么上班的工作內容呢?其實游戲策劃上班大部分的時間都是在開會,寫文案反而成了最輕松的事情,因為你的決策涉及到游戲的方方面面,所以往往不能一個人決定,需要大家開會討論,不僅討論你的方案的合理性,還要結合程序和美工討論方案的可行性。當程序和美工完成工作以后還會將內容反饋到你這里,還需要開會討論是否滿足你提的要求,總之就是白天上班開會,晚上加班寫文案的工作節奏。
設計文檔也是游戲設計中重要的一環,文檔主要用于記錄游戲設計內容,是用于指導開發人員的工作手冊,優秀的設計文檔可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的設計文檔往往會讓開發人員手足無措,具體設計文檔的組成和寫法咱們下期再說。
最后,讓我們來聊聊收入,游戲策劃雖然在整個游戲制作組中處于首腦地位,但是在收入上除非是擔任行政職務的主策,其余策劃在收入上往往是比不上程序的,畢竟現在程序員是搶手貨,年薪百萬的一抓一大把。而和美工相比工資收入上還是有些許優勢的。
關于游戲策劃的那些事,小白今天就講到這里吧,我們講了作為一名游戲策劃必須的素質,以及成為游戲策劃后將要面臨的內容,想必各位想要把游戲策劃作為自己職業的小伙伴們心里也已經有數了,自己的水平能不能勝任這份工作,工作狀態生活狀態是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果這篇文章能夠幫助到你,那也沒有白費白的一篇苦心啊~
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~
現在什么游戲適合搬磚呀?
樓主是個純粹的80后,工作之余喜歡玩玩游戲什么的,電腦LOL CF 魔獸 DOTA 等等都玩過,說起來板磚還是頗有點心得,我分享一些我的小經驗吧
第一 你要定位好自己的位置,你是想職業板磚,還是業余掙取外快。這取決于投入的多少。
第二,板磚一要找有輔助軟件的,否則累死人的,我曾經也嘗試過,確實是拿身體換錢。
第三,大的游戲板磚需要更多投入時間,且有更大的工作室在后面把控很不好操作。比如:魔獸懷舊服,dnf什么的,包括現在的夢幻西游,基本都是需要大量資金和精力來投入。
先說說我的經歷,本人呢,是一個比較喜歡懷舊的一個人。玩過的游戲比較多,一聽說哪個游戲懷舊服開了肯定會去玩一段時間。魔獸世界懷舊服開的時候也玩了很久呢,中間靠了點運氣掙了一兩萬塊錢。但是都是屬于比較肝的那種。后來就棄坑了。后來王者榮耀帶上分什么的都有操作過,懂得的人都知道,這一行叫打手,都是辛苦錢。只有中間商最掙錢。
東拉西扯了很多,說說最近的一些吧,相信很多人都知道私服吧,什么傳奇私服,熱血江湖私服,魔獸私服等等,千萬不要小看這些私服,有些做得還是很不錯呢,前不久朋友問我玩不玩熱血江湖私服,我也是想起我高中的時候玩過現在好久沒玩了,就想過來嘗試一下,結果一下就吸引住我了。(什么私服我就不說了省的有人說我打廣告)不是游戲有多好,而是能掛機不累,而且最主要的所有東西都能掛機打怪爆,然后這是就玩了有兩個月了。怎么說呢,該掛機的時候掛機刷怪,該擺攤的時候擺攤,游戲有專業的交易群,組隊群,和游戲擔保人,這就是游戲人性化的地方,稍后我會上圖。
游戲板磚,群里正常交易圖,人民幣交易等等游戲板磚 熱血江湖私服圖然后一玩就玩了這么久 現在基本上有10個號吧 ,天天掛機砍怪,內置的掛機程序不錯,即使一星期人不管也沒問題。粗略地算下一天基本是保持在40-200R之間吧,因為這也是靠運氣,有時候運氣好了爆強化石,盒子之類的一個都幾塊,十幾塊甚至四五十塊。這是不耽誤我上班的情況下。有專業人升級的更掙錢。但肯定累人。
游戲模式都是一通百通的。既然這個私服這樣可以別的是不是也可以。于是我找了一些不變態的傳奇私服去試了試,發現是也可以板磚的,只是板磚的途徑不一樣,傳奇是猛砍游戲幣就行了,靠賣游戲幣就可以。當然這些都是一些玩得長久的私服,不比正版差,并且也沒有那么多工作室抬價格。比如我們區同時在線的幾千人都有,玩著還是很不錯的、
以上都是自己的一些私人攻略。 沒有游戲宣傳的意思。只是感覺有時間久可以操作的,掛一天掙10R,買幾瓶水,掛20買煙錢有了。掛大幾十塊生活費什么都有了。
我一直相信一句話。小富靠勤,中富靠運,大富靠命!以上也是我的隨便心得發表。看看即可,每個游戲都有一些潛規則,這些東西還是要了解才能上手的,比如DNF強化,比如魔獸世界帶人。都是人家勤勞,辛苦換來的汗水。最后再附幾張日常掛機圖吧,我十年前的電腦都拿出來了 哈哈!見笑
日常掛機打的強化石,裝備啥的,懂得都不用我說家里電腦都給干上了,還不夠用十年前的老東西了,拿出來照樣做貢獻。辛苦了內置的掛機程序,我感覺還是蠻貼心的。蠻用心的。能否推薦幾款精品武俠游戲?
我推薦的是自由度超高,多個不同結局, 支線隱藏要素眾多的<<俠客風云傳>>
這是當年<<武林群俠傳>>的重制版, 加了很多新情節. 絕對是武俠游戲的一代經典. 洛川英雄傳也是抄襲武林群俠傳, 可惜做的很一般.....但2015河洛作室再制的<<俠客風云傳>>絕對超越了原版, 是武俠迷一定要珍藏的游戲之一.
要看原版<<武林群俠傳>>的介紹可以看我這篇文章.
https://www.wukong.com/question/6819495738985152781/
中文名稱:俠客風云傳
英文名稱: Tale of Wuxia
主機平臺:PC
游戲類型:角色扮演
游戲語言:繁、簡體中文
游戲發售日期:2015-07-28
制作廠商:河洛工作室
臺灣代理:智冠科技
俠客風云傳整體系統、玩法都與武林群俠傳差不多,
同樣具有回合制戰棋式的戰斗,以及養成模式,
不過藉由Unity3D引擎,游戲帶來了挺讓人滿意的3D圖像效果,
搭配上2D美術,看上去十足清新舒適。
而本作現今的最新版本包含DLC內容也順利登上Steam平臺,讓更多玩家能夠游玩。
↑↑↑熟悉的場景以煥然一新的3D姿態登場!
↑↑↑歡樂的故事情節加上滑稽的卡通圖像,讓游戲變得很輕松休閑。
雖然俠客風云傳還沒有達到開放世界游戲的標準,
不過制作團隊在有限的技術下,用了較新穎、獨特的作法,
結合了眾多豐富且多彩多姿的內容于一身,
創造出值得讓我們玩家玩上好幾輪游戲的多線式故事內容。
其自由度也蠻讓人津津樂道,
主角能夠修煉出什么絕世武功、結交哪位伙伴甚至是與誰結婚,
都會被劇情的各種發展路線給牽動住。
與大部分的單機武俠、仙俠游戲的單線式劇情相比,
俠客風云傳就顯得很獨一無二,它順利將江湖武俠世界的瞬息萬變,
所有人都無法預測自己的命運的氛圍給帶入到游戲里,
且整個過程中也不再是一直打打殺殺,
而是融入了更多生活化與武林世界的淵博知識,
玩家們將能夠在此參與整個游戲中所發生的節慶以及習俗活動。
↑↑↑事實上俠客風云傳以現今來講已經算不上多么創新,
因為內容都只是2001年的武林群俠傳再強化。
可是這種玩法以及武俠題材卻在游戲界中相當罕見。
故事劇情算是延續自河洛工作室1996年的金庸群俠傳,
金庸的主角小蝦米已經成為轟動武林的人物,
于洛陽城中間也建立起了一座巨大的雕像。
而俠客風云傳的主角才剛初出茅廬,他因崇拜這些武林高手而踏上了習武之路。
游戲在一開始就能夠讓玩家創建角色,
系統將會隨機給予主角的各項屬性能力,
其中還包含了天賦性格,這些屬性都或多或少會影響到故事劇情走向,
而且也都和戰斗的部分息息相關。
起初游戲會在鄉下的杜康村中讓玩家展開冒險,
熟悉操作以及戰斗部分的功能,
這方面就和大多數的角色扮演游戲差不多,
也有一些支線任務等著玩家去解決,還有玩一些生活技能的小游戲。
最能夠體現俠客風云傳那多彩多姿的豐富度內容,
就在于它綜合了一大堆小游戲在其中,
這些都是玩家于生活采集中會碰上的課題。
比如說挖礦、采藥、釣魚等,都不再是死板的按下按鍵就能夠獲得該道具,
而是必須經由一連串可愛的小游戲加上些許益智、動腦要素,
才能夠順利拿到想要的東西。這讓本作更增添了活潑生動感,且氣氛也不再死氣沉沉。
↑↑↑解鎖箱子必須玩魔術方塊。
一旦離開了杜康村后,
緊接著俠客風云傳的重頭戲就會出現,也就是「養成模式」。
主角將在逍遙谷中進行一連串的特訓,
而這個養成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版畫風來進行。
用最簡單的方式來講,其實養成模式就像是美少女夢工場的玩法,
充斥著各式各樣的模擬以及社交和戀愛要素,
每一天都會有體力讓主角能從事各種活動,
像是修練體能、做家事、采集資源、制作道具等… …,
隨著游戲的進行,拜訪各個地點以及送禮來增加好友的好感度功能也會逐一解鎖。
每一年的節慶活動不論是中秋節、過年,或是比武大會,也都會讓玩家去參加。
↑↑↑就算只是勤勞的打雜,也會增加主角的能力值。
整個俠客風云傳就是在養成模式及角色扮演的俯瞰式視角地圖探索中兩者交替進行。
制作團隊最高明之處就是把這兩種截然不同的玩法給順利融合在一塊,
玩家們在養成模式中所替主角安排的特訓、鍛煉都會反應在戰斗上,
而地圖探索其間也會有即時演算的游戲時間讓NPC們有合乎現實世界的作息方式。
這兩者的結合激出了俠客風云傳的新火花,
您時常都會面臨抉擇的局面,這會影響到主角的道德觀跟名譽,
各項屬性的高低、主角的心情指數等種種數值也都會產生事件的觸發,
最后總結起來也將帶領著主角成為什么樣的人物以及多種結局走向,
不論是好是壞的結局,或是在廚藝、狩獵等某一領域成為高手,
結交各個朋友并把女角色們都納入后宮,
這些結果都會在游戲結束時向玩家們一一展現出來,
而且玩家們會很有動力想玩出不一樣的劇情而去開啟第二輪游戲。
↑↑↑這次的戰斗帶來了很多華麗的招式及動作表現!
↑↑↑剛開始主角的武功很弱,好友谷月軒則時常在戰斗中化險為夷。
↑↑↑玩家的各種抉擇都會對劇情有些許影響力。
Steam版的俠客風云傳缺點是剛開始沒有提供調整畫面選項,
必須觀看完開頭的劇情后才能夠叫出選單修改視覺效果。
對于我個人而言,玩俠客風云傳最有樂趣的部分就是任何東西都去勇于嘗試,
不用害怕人物修練錯了或是選項選錯導致劇情無法走到讓自己滿意的地步。
畢竟命運本來就是無法預料,而俠客風云傳也運用了大量的隨機性來展現這點。
可是這對于追求完美的玩家卻可能是一大致命缺點,
畢竟本作在不看攻略的情況下,您很難讓每件事情都十全十美,
常常一不小心就會降低了某角色的好感,
甚至是因錯過時間造成某樣重要道具或事件無法再獲得、觸發的遺憾。
加上游戲后期戰斗的難度實在是比較刁鉆,
所以很多人就會面臨卡關,必須整個重新來過的問題。
另一些不完善之處則是俠客風云傳缺少任務介面,
因此很有可能接了一大堆支線后,您也忘了再來要做什么事,
對于操作介面較不人性化這點降低了美好的游戲體驗,
而音效方面就真的是技術比較差,兵器砍人的聲音不夠成熟。
只要您熱愛武俠游戲,
那么俠客風云傳絕對是近期華人游戲當中很亮眼的光芒,
它帶來了眾多的藝術性,不論是豐富的角色2D立繪,
Q版與寫實風的結合,多樣化的劇情走向和玩法及耐玩的游戲性。
即便俠客風云傳的故事發展路線較開放、自由,
但制作團隊依然花了相當多的時間及心思去編寫人物們的臺詞,
讓每一名主配角都有很多的出場機會以及互動過程,
其文本量就如同規模挺大的文字冒險游戲一樣,
多一些耐心及時間靜下來玩本作就能夠體會到優秀的代入感!
以上就是關于玩網易卡搭編程游戲和游戲策劃是一個怎樣的職業的相關問題解答,希望對你有所幫助。