樂高游戲機編程視頻,少兒編程需要學什么語言?
少兒編程語言有很多種,比如C++、VB、Python、JavaScript、Swift、Scratch、Mindstorms、Etoys、Hopscotch等等不下幾十種。目前比較流行的編程語言是Scratch、Python、C++、Java等,而適合小朋友學習的主要是Scratch、Python,以及面向NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯賽)的C++語言。下面我們分別對這三種語言做具體介紹,為想要學編程的家庭做知識普及。
Scratch編程語言 :這個語言是由麻省理工學院的媒體實驗室“終身幼兒園團隊”(Lifelong Kindergarten Group)設計并制作的,是專門為青少年研制的一種可視化編程語言。其主要特點是使用圖形化的呈現和用鼠標拖拽編程,就像搭建積木一樣將功能模塊組合在一起,實現想要達成的目標。通過scratch的學習,孩子能夠很直觀地理解計算機程序結構和執行順序。因為簡單、有趣、易上手,用積木塊代替了枯燥的代碼,孩子短時間內就能學會它,因而很容易受到兒童和青少年的喜愛,進而激發他們編寫程序的欲望。因此,scratch非常適合零基礎的人群學習,甚至非計算機專業的大學生在選修編程基礎的時候也用scratch來進行入門學習。那么,孩子多大可以開始學習scratch?多數scratch的書籍中是這樣介紹scratch的——專門針對八到十六歲兒童開發的一種可視化的編程語言。事實上,美國、英國的孩子好多從幼兒園就開始學了。我們認為,6歲以上、開始上小學的孩子學習scratch是沒有問題的。
Python編程語言: Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷蘭國家數學和計算機科學研究所設計出來的。Python 本身也是由諸多其他語言發展而來的,這包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的腳本語言等等。Python語言的主要特點是屬于高級描述性語言,與自然語言接近程度更高,編碼格式要求高,代碼更像格式化的簡易英文。目前Python語言支持者眾多,前景很好,相關的類庫很多很多,這個話的意思就是說,你想解決一個什么具體問題,可能別人已經寫好了代碼,你只需要以引用的方式拿來用就可以了,減少了自己很多的工作量和開發難度。語言學習的難度相對較低,對大量數據的處理支持較好,如果從年齡段上來分的話,建議10歲以上的少年學習比較好。最好有一定的英文基礎,畢竟年齡太小的話,受制于數學知識和英語的欠缺,學起來會比較吃力,也會對學習興趣構成打擊。所以學習Python還是需要有一定的基礎的,最好對編程已經有足夠的興趣,否則可能會拔苗助長。
C++語言:這個大家應該都聽說過,C語言或者C++語言是編程語言中生命力最強的,長達數十年,而且還會常青下去,基本可以說是編程這兩個字的曾經的代名詞。同時這門語言也是計算機專業必須學習的一門編程基礎語言。C++語言應用非常廣泛,學會了可以說IT行業通吃,IT行業涉及每個領域基本上都有他的身影。從嵌入式到桌面應用等等。對于青少年來說,學好C++語言的最大好處就是考試,目前計算機領域的各類考試,涉及編程的基本上C/C++語言是標準語言。對青少年來說最直接的可能就是升學考試,高考加分推薦優選上學的信息學奧賽,對C/C++是必須的。C++從難度級別上要比Python還要難一些,年齡上來講,最少要上了初中吧。目前最小的被信息學奧賽(NOI)推薦上清華的還是初三的學生。
綜上所述,與C++、python這些語言相比,scratch門檻是比較低的,而且很容易做出成果容易讓孩子產生興趣,所以比較適合沒有什么編程基礎的孩子入門學習。
叛逆期的孩子沉迷游戲家長該如何引導?
叛逆期的孩子沉迷游戲家長該如何引導?
當孩子成長到一定階段,便會開始變得叛逆,而此時家長甚是頭疼,叛逆期的孩子還會做出很多不計后果的舉動,導致家長和孩子間的關系惡化。出現這些情況我們該如何引導孩子呢?
什么是叛逆期叛逆期是青少年心理過渡的一個過程,此時的孩子他們的獨立性和自我意識高漲,因此他們感覺到或擔心外界忽略了自己的獨立或個體權利,而產生反叛心理。因此他們不是想擺脫家長的管束,而是想外界能夠尊重自己的決定等。由于此時的孩子其心志和想法還不夠成熟,比較天馬行空,在成人看來就會錯漏百出,因此家長就會想糾正或改變孩子的想法,而孩子又想家長尊重自己的想法,因此便產生了對峙,形成了孩子的叛逆。
為何會沉溺游戲叛逆期的孩子有幾個特點:年齡在14歲左右,男孩比女孩更為叛逆,成績差的孩子比成績好的孩子更為叛逆,叛逆關系多見于家長和孩子或老師和學生之間,叛逆期的孩子不計較行為后果,做事比較極端,喜歡在網吧、酒吧等場所混跡。那么多選項不選,為何偏會沉溺游戲?
游戲當中可以體現個人英雄主義。孩子叛逆的主要原因是得不到外界的尊重,在游戲中卻不會被這樣對待,這里完全是以實力說話,如果你對游戲有獨到的見解,有可能會闖出自己的天地,獲得他人的尊重,正好彌補了孩子在現實當中的缺失。
游戲中發泄自己的不滿。當孩子在現實當中得不到他人的尊重后,心中便會產生不滿,而不敢在父母面前表現或發泄出來,于是需要一個發泄情緒的媒體,游戲當中的場景正好就滿足了孩子的需求,他們可以去打怪,找人PK,將不滿發泄在這上面。
游戲中有和自己“同病相憐”的人。孩子心中有太多不滿,卻又不敢向身邊的人傾訴,而游戲當中的人大家都互相不認識, 向他們發發牢騷也可以發泄自己的不滿。而孩子在游戲中遇到了一個和自己有相同“遭遇”的人,在游戲中互相傾訴,變得無話不談,游戲也只是變成他們之間的媒介,重要的是他們之間的“惺惺相惜”。
游戲讓孩子脫離現實,走進想象中的世界。現實是一個江湖,而游戲是另一個江湖,現實中的江湖讓自己受挫,滿足不了自己的欲望,于是便前往游戲這個江湖,這個江湖有形形色色的人,有各種各樣的技能,有自己可支配的財富,這才是他理想中的世界,一個自己能做主的世界,其實也映射出了孩子在現實生活當中的短處,他們無法揮金如土,無力與外界對抗,他們覺得現實中的自己是失敗者,只有在游戲中才能找到成功。
家長該如何引導沉溺游戲會讓孩子漸漸迷失,他們會變得分不清游戲與現實,嚴重者還會產生幻覺,將游戲中的角色形象帶到現實中,自己在現實中扮演游戲中的角色。
對于沉溺游戲的叛逆期孩子,家長應該循序漸進,不宜操之過急。
尊重孩子。前面說到了孩子叛逆的主要原因是他們感覺到或擔心外界忽略了自己的獨立性和個體權利,簡言之就是不尊重自己,那么作為家長首先應做到尊重孩子。孩子的思想是天馬行空,但也不是一文不值,找到他們思想當中值得肯定的地方,不要吝嗇您的鼓勵,大方地夸獎孩子,讓孩子感覺到家長的尊重,此時家長再和孩子討論他們思想當中的不足之處,引導孩子將天馬行空的想象拉回現實。
交流溝通。家長和孩子之間的矛盾導致孩子產生叛逆,大多數都是缺少溝通,家長不知道孩子的想法,孩子不知道家長的苦心,雙方誰都不愿意說出來,導致溝壑越來越深。家長應多和孩子進行溝通,了解孩子的想法,表達自己的想法,這樣才能避免誤會。
親子陪伴。孩子的叛逆也意在引起家長的注意,但家長往往忽視了自己,他們便會在游戲中尋找寄托。家長不陪著孩子,也別管孩子該做什么了,只要家長肯抽出一些時間來多陪陪孩子,和孩子一起逛街、看電影,談談人生理想,讓他明白家長是在乎他的,那么孩子哪里還有心思,哪里還有時間沉溺在游戲中啊。
營造環境。有的家庭夫妻雙方爭吵不斷,有的家庭沒有人情冷暖,孩子感受不到家的溫暖,他也只能到游戲中去感受了。家長應為孩子營造一個和諧、溫暖的家庭,夫妻和睦,相敬如賓,關愛他人,這樣一個家庭可能孩子也叛逆不起來了。
體驗成功。每個孩子都有他特有的天賦,家長應仔細觀察孩子,將孩子的天賦進行培養,讓孩子在其擅長的領域發光發熱,體會成功。原來成功,也不必到游戲中才能體會到。
孩子叛逆而沉溺于游戲,其實也是一個因果關系,由于孩子叛逆了,才選擇沉溺游戲這種方式來逃避。如果孩子不叛逆了,自然也不會再繼續沉溺在游戲當中了。
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為什么有的人喜歡玩單機游戲?
有句話叫做,見過的人越多,我就越喜歡狗。而對于游戲來說,我覺得這句話也適用,但是得改改,改成“玩過的網游越多,我就越喜歡單機游戲”。而提到網絡游戲,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。
網易的號稱研發了好幾年,還打出了“最后一款端游”的口號的游戲,真的是吸足了眼球。已經很久不玩網游的我(競技性游戲除外)出于好奇也在第一時間下載了這款游戲,而下載的時候將近50G的大小,這讓我還是有些期待的。可是體驗沒多久,我直接就把它卸載了。
《逆水寒》的捏臉階段還算可以,但是進入游戲之后,這游戲的畫質真的有點迷。有時候感覺非常好,有時候又看著和頁游沒區別。總的來說,游戲的場景之內的還算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起來就硅膠娃娃沒區別。這和游戲的宣傳有些背道而馳的感覺,或者說《逆水寒》根本就是宣傳過頭了。這也導致了開服第一天,全是火爆的排隊,但是第二天開始,已經沒有排隊的現象了。
當然相比于別的網游,網易這款《逆水寒》還是有可取之處的,我雖然吐槽它的畫質,但是它已經比別的網游好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因為我玩單機游戲多了吧,諸如《古墓麗影》、《刺客信條》、《幽靈行動:荒野》之類的游戲,畫質和人物建模都太棒了,一些細節性的東西完全不是這些網游能比的。
當然了,吐槽畫質是一方面,游戲內容又是另一方面。網絡游戲那沒完沒了的任務,真的讓人抓狂。千篇一律的日常任務,以及幫派任務這些玩法,再加上一些策劃活動,都已經讓人疲倦了。但是不做這些任務,你又跟不上大部隊的步伐,當然氪金的大哥例外。每天就是逼著你上線清日常,固定的時間出活動,逼著你在固定的時間上線,完全是牽著玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》還是別的網游,幾乎都是這個路子。
單機游戲就不會這樣,雖然很多單機也是跟著任務走,但是這些任務你可以選擇性的去做,而且這些任務都是不一樣的體驗,并沒有推著你著急忙慌的升級。你可以到處走走逛逛,沿途你還可以發現一些不一樣的東西。諸如《刺客信條》你甚至還能在游戲里面發現成人內容,有很多探索樂趣。至于多人聯機,那更是還有一番別的體驗。
上面還說到了氪金,那就不得不提一下“民間傳說”。都說騰訊游戲氪金了你就是大爺,氪得越多地位越高。而網易就不一樣了,氪金了你可能一樣是個弟弟。
這些雖說是調侃,但是也有一定的道理,這些“傳說”不會憑空出現。而單機游戲也有氪金,但是單機游戲的氪金就很爽。單機游戲一般都是買斷機制,仍你千萬富豪還是貧民D絲,在游戲里面都是一樣的,玩得怎么樣那就各憑本事,都是大爺。
玩的游戲多了,也隨著年齡的增長,我愈發的覺得,游戲的本質是以娛樂休閑為出發點這一點沒錯。我再也沒有足夠的精力,每天泡在這些網絡游戲里面,為了升級,為了獎勵,為了裝備而不斷的做任務,下千篇一律的副本。那種隨時可以中斷,也不用每天做任務做裝備,可以在游戲地圖里面到處逛逛美景,內容不單一的游戲才是最適合我的。
當然,我說這些不具有權威性,只是個人感覺。這也不是詆毀某些游戲,或者某些類型的游戲,只是個人感覺現在的網絡游戲確實很容易讓人疲倦,特別是對于上班一族來說。而那些優秀的單機游戲,真的才是最適合我們這一類人的。
以上就是關于樂高游戲機編程視頻和少兒編程需要學什么語言的相關問題解答,希望對你有所幫助。