任天堂編程游戲大全視頻,有什么好玩的游戲值得推薦?
熱門游戲,人們現(xiàn)在一提到這個(gè),第一反應(yīng)應(yīng)該就是以MOBA為主的競技類游戲,還有就是大火的吃雞模式,現(xiàn)在只要弄pvp幾乎逃不開這兩種模式。很多游戲曾經(jīng)火過,但是如今他們已經(jīng)變成了冷門游戲。說兩個(gè)類型吧,一個(gè)是mmorpg,一個(gè)是單機(jī)類型的。
曾經(jīng)有這么一款游戲,被稱為能挑戰(zhàn)魔獸世界ol霸主地位的爆款,它也流淌著暴雪的血統(tǒng),被放棄過但依舊活下去了,你以為是守望先鋒的前身泰坦嗎?不,它是《激戰(zhàn)2》。《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開發(fā),空中網(wǎng)代理運(yùn)營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。游戲以泰瑞亞大陸為舞臺(tái),曾獲美國《時(shí)代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。
它第一次使用了買斷制的網(wǎng)游付費(fèi)模式,就是掏完錢就能一直玩,實(shí)時(shí)也確實(shí)如此,掏了入場費(fèi)就能玩到關(guān)服。同時(shí)游戲里是真的平衡,等級(jí)高的玩家在低級(jí)區(qū)也會(huì)變成低級(jí),裝備屬性全部統(tǒng)一,最高等級(jí)的武器隨隨便便就能做出來,玩家只用追求外觀上的個(gè)性。雖然不是全方位的無縫大地圖,但是每張地圖都做的讓人難以忘記,在各個(gè)細(xì)微的地方放著無數(shù)的彩蛋,迷宮等著玩家去發(fā)現(xiàn)。
然而它就是因此而沒那么火爆的,現(xiàn)在的玩家更追求數(shù)值上的體驗(yàn),追求快節(jié)奏的游玩,所以,慢慢地也就沒有記得它了。
還一個(gè)很小眾的游戲,就是《逃離方塊》系列。聽上去就是一個(gè)普通的解密游戲,然而卻擁有著不小的粉絲群體。首先是它的故事,具體就不劇透了,每個(gè)游戲都是輕微的黑暗且?guī)в兄嫣氐淖诮涛兜馈K哪X洞也是極其大,幾乎很少有重復(fù)的謎題,每一次解密都是一種新奇的體驗(yàn)。開發(fā)者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個(gè)故事的時(shí)間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發(fā)生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個(gè)家族,整個(gè)故事縱跨了這個(gè)家族的4代人。
而其中的核心就是從簡單的“逃出方塊”,方塊可能是房間,可能是空間,更可能就是游戲中對(duì)于常規(guī)思維的打破。
作者:張二狗
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為什么魂斗羅只有128KB卻可以實(shí)現(xiàn)那么長的劇情?
這件事應(yīng)該是“軟件”標(biāo)簽吧?單是魂斗羅和游戲標(biāo)簽恐怕是不夠的。
8位機(jī)的時(shí)代,玩的是技術(shù)。而且是將硬件榨出水來的技術(shù)。
先看這個(gè)畫面:
如果是現(xiàn)在編程的話,那么會(huì)將這個(gè)畫面里面的所有場景建立一個(gè)3D模型,然后附加上各種不同形式的貼圖,在定義一個(gè)攝像機(jī)跟隨玩家的操作沿著3D場景進(jìn)行移動(dòng)。這時(shí)3D構(gòu)成的人物依靠骨骼路徑的動(dòng)作在畫面上跑起來。
但實(shí)際上,如果在8位機(jī)上這樣做,一秒鐘恐怕連一個(gè)像素都難以渲染出來。
仔細(xì)去看剛剛的游戲畫面,會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中很多部分是不斷重復(fù)的?巖石、道路、山體等等一系列的場景幾乎都是由相同的小圖形塊重復(fù)貼出來的。
在8位機(jī)開發(fā)的時(shí)候,整個(gè)游戲的畫面叫做一個(gè)“畫板”整體上其實(shí)只有8X8的大小(不信去數(shù)格子)。而每一個(gè)不同的圖形塊叫做“畫刷”。
有點(diǎn)類似于這張圖右邊的感覺。
構(gòu)建一個(gè)畫面的數(shù)據(jù)是64個(gè)字節(jié),每個(gè)字節(jié)代表著畫刷區(qū)域的一個(gè)編號(hào)(最多255個(gè))
這樣就可以弄出來
01 01 02 01 01
01 01 02 01 03
這樣的一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
在畫一個(gè)幀的時(shí)候,按照數(shù)據(jù)格式調(diào)取畫板數(shù)據(jù)到視頻緩沖區(qū)就可以了,這樣即使是8位機(jī)也能滿足一秒鐘刷新30-25幀的效果。
但這樣做的局限其實(shí)也是剛才說過的了,畫面細(xì)節(jié)大量重復(fù),這就相對(duì)考驗(yàn)美工人員的水平了,要如何在相對(duì)重復(fù)的元素中做出美感。
背景是這個(gè)樣子,其實(shí)在魂斗羅的游戲中還有一個(gè)移動(dòng)的前景,也就是角色和敵人以及槍彈的前景圖層。
也是利用相同的繪畫原理所制作出來的,只不過,前景的角色圖片中有自己透明色,在填充的時(shí)候00編號(hào)的數(shù)據(jù)會(huì)直接跳過去。
對(duì)于音樂什么的和畫面一樣大部分是存儲(chǔ)的midi音樂編號(hào),然后去midi音樂庫中調(diào)取這個(gè)聲音。
midi音樂庫其實(shí)就是音樂的“畫刷”,有點(diǎn)類似于已經(jīng)做好的一個(gè)鋼琴,你按哪個(gè)琴鍵就會(huì)發(fā)出什么樣子的聲音,而記錄音樂的數(shù)據(jù)也就是“琴鍵”編號(hào)了。
魂斗羅一共8關(guān),劇情不算長,而整體上如果說劇情的部分,咱們可以算一下,每關(guān)大約12個(gè)畫面,一個(gè)畫面64個(gè)字節(jié),劇情擺布才6K的數(shù)據(jù)而已。總的資源庫的內(nèi)容大約是8K,音頻的內(nèi)容大約是8K,這樣換算下來其實(shí)還不足128k呢
谷歌Stadia支持微軟Xbox?
近日在GDC 2019舉辦的主題演講中,谷歌正式推出了云游戲服務(wù)Google Stadia。該服務(wù)允許用戶在沒有最新最強(qiáng)悍硬件、軟件或者高端外設(shè)的情況下也能玩到重磅級(jí)的大型高端游戲。在主題演講中,Stadia將支持大多數(shù)現(xiàn)有的游戲手柄,除了任天堂的Switch Joy-Cons之外,微軟的Xbox Adaptive Controller也獲得支持。
負(fù)責(zé)微軟設(shè)備的布萊斯·約翰遜(Bryce Johnson)在推文中確認(rèn)了這個(gè)消息。他表示:“很高興地看到@googleaccess在Stadia中支持#XboxAdaptiveController等設(shè)備。請(qǐng)考慮啟用這些設(shè)備中的輔助功能,這真的能夠給那些行動(dòng)不便的游戲玩家提供幫助。”
此外在推文中還提供了一篇關(guān)于Windows Central的文章,其中就包括了Stadia所支持的游戲手柄陣容。可以從圖片中看到就有微軟的Xbox Adaptive Controller。該手柄是專為身體不便的游戲玩家設(shè)計(jì)的的游戲手柄,總共擁有19個(gè)可編程位置,包括兩個(gè)大圓盤形狀的按鍵,配套類比搖桿,外接開關(guān)和按鍵等等。支持Xbox One 和Windows 10 PC。在這一外設(shè)的左邊有類似之前泄露的精英手柄 v1.5 的三個(gè)信號(hào)燈,用于識(shí)別目前采用哪種按鍵配置;左側(cè)有 USB 接口、3.5mm 耳機(jī)接口。
以上就是關(guān)于任天堂編程游戲大全視頻和有什么好玩的游戲值得推薦的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。