不會編程如何自制游戲,C語言從入門到編游戲要怎么做?
看視頻的效果就很不錯,游戲的分析,到代碼的實現(xiàn),最后游戲的完成以及操作都可以很好的展現(xiàn)出來,視覺效果會更好。
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電子游戲是怎樣制作出來的?
一部電子游戲作品的制作過程大致可分為策劃、設計、制作、測試等階段。最初的游 戲作品都是個人獨立創(chuàng)作,如《創(chuàng)世紀》一代就是由Richard Garriott從頭至尾包辦一切 。但隨著電腦技術的一日千里,人們對電子游戲的要求也越來越高,游戲作品也越做越復 雜,從而使得電子游戲制作的藝術分工終于漸漸形成。如今的一個游戲創(chuàng)作班子一般由企 劃、程序員、美工、音樂師等成員組成。 制作一部游戲作品的最初工作是撰寫企劃案,這是企劃的任務,包括編劇、規(guī)劃游戲 流程、設計游戲內(nèi)容與規(guī)則等。這部分的工作量是相當繁重也是最最重要的,可以說企劃 是一個創(chuàng)作班子的軸心,企劃案撰寫的好不好,直接影響到整部作品的藝術水準與格調(diào)。 接下來的工作便是設計角色造型,這是美術師的任務。一個好的角色形象往往會帶來 不可估量的"明星效應",美術師要為自己心中理想的角色們設計出各種造型與細節(jié),包 括相貌、服裝、道具及眼神、發(fā)型甚至嘴角牽動的姿式。造就游戲作品中的明星,就有賴 于美術師們的藝術靈感與創(chuàng)作才華了。 然后就開始游戲作品的制作,其中又分為原型(Prototype)制作與正式動工兩個階段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基 礎程序與基礎圖形,創(chuàng)作組可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設想的有多大差距,經(jīng)過 調(diào)整磨合后就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關重要的階段了。企劃的宏觀調(diào)控、程 序員的設計編程、美術師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創(chuàng)作出 一部完整的作品。 最后的工作是游戲作品的測試。測試工作可分為a與b兩種測試。a測試指的是在游戲制 作者控制的環(huán)境下進行的測試;b測試指的則是不在制作者控制的環(huán)境下進行的測試。所以 一般來說a測試是在公司內(nèi)部進行的,而b測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。測 試的目的就是發(fā)現(xiàn)程序中的BUG(原意"臭蟲",此指程序錯誤),使得制作小組能在正式 推出發(fā)行前將之清除。雖然修修補補對所有的制作人員而言都是一件苦差事,但是為了游 戲作品的質(zhì)量,測試工作絕對不能馬虎,而應是多多益善,越詳盡越好。
想制作一款簡單的戰(zhàn)棋類游戲?
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