游戲編程主機,國產游戲主機離我們很遙遠嗎?
謝邀
先上結論:
并不是沒有財力,只是不想投入那么多財力
技術有一點,但是也不愿意更多投入
有想法,但也只是有想法,只想著成功,但卻沒有誠意
所以結合這幾點看,國產游戲主機離我們還是有一段距離的。
我們也希望見到國產游戲機縱觀游戲主機的發展歷史,可以發現大大小小無數的企業都曾制作過游戲主機。在經歷了八個游戲主機世代的洗禮后,最終呈現在我們面前的是索尼、微軟、任天堂在游戲主機界三足鼎立的局面。自2014年上海自貿區試點解除長達13年的游戲機禁令后,國內游戲廠商發現了主機游戲市場的商機,開始嘗試生產自己的游戲主機,希望盡早加入第八主機世代戰場,與御三家共同瓜分蛋糕。不少玩家也翹首期盼著我們可以玩上自己國家生產的游戲主機的那一天,想想看就覺得倍兒有面子。
戰斧F12016年號稱國內第一款游戲主機的戰斧F1問世,當看到這款游戲主機時,我感受到了一股強烈的山寨氣息,仿佛是微軟Xbox One的手柄與索尼PS4的系統界面結合的產物,基于Android系統的主機說到底也只不過是一臺“手機”罷了。
或許是因為2000年的游戲機禁令導致國內的游戲產業停滯了13年,我們經驗不足,技術不夠,很難追趕上世界游戲產業的步伐。很多人覺得我們應該給予國內開發商一定的關愛與支持,這點我可以理解,可以包容。那為什么手柄的外觀都要做的跟別人一模一樣?為什么連UI界面都不能自己設計?沒有一流的游戲軟件與系統硬件憑什么制定那么高的價格?真當國內玩家不懂游戲?還是說打上“國產”二字就可以讓國內玩家為情懷買單?我們并不是不愛國,我們并不是認為外國的月亮圓,只是我們沒有在國產游戲主機上看到足夠的誠意。
剛剛起步的新人,就想著與有著十幾余年經驗的御三家平起平坐,這個想法太過于荒誕了,哪怕這是一種目標,這種表達方式難免未免有些不自量力。個人認為戰斧F1的失敗有很多原因:
1.安卓系統無法吸引核心用戶
2.輕度用戶無法接受的市場定價
3.硬件設計與軟件都沒有絲毫誠意
4.步子太大,貪心不足蛇吞象
知名媒體人多邊形曾經在斧子科技負責戰斧F1的工作,至少我相信這個人還是懂一些游戲,對國產游戲市場有一定認知的。但是看到戰斧發布會上面的各種異樣的表現,我實在是說不出話。盡管有爆料稱斧子科技后面的事情非常復雜,我也深度了解了一下,但無論真相如何斧子最后并沒有搞清楚自己的定位,它的失敗的必然的,從那個令人瞠目結舌的發布會開始,就注定了斧子科技人去樓空的結局。
小霸王Z+同樣陪伴我們童年成長的小霸王學習機的制作商,也開始自研“小霸王Z+新游戲電腦”決心殺入主機市場。可是這款售價近5000元,搭載著正版Windows10操作系統的裝置卻讓廣大玩家一頭霧水。要知道索尼的PS4高配版PS4Pro也就3000元,微軟研發的迄今為止最強游戲主機Xbox One X也不過4000元,小霸王Z+無論是被定位為電腦產品還是游戲主機,形勢都不容樂觀。
據最新消息,媒體曝出作為總公司的廣東小霸王如意文化科技有限公司給中山市小霸王領先科技有限公司上海分公司員工的一封《致員工函》。這個消息曝出了公司拖欠員工大量工資離職補償等一系列問題。據小霸王上海團隊離職員工透露,2-4月工資后續已經結清,但是離職補償金等仍未支付,并對部分前員工在上海的落戶造成影響。同時,小霸王游戲機項目仍然拖欠大量的供應商貨款、服務費用等,包括ChinaJoy 2018發布會上的舞臺搭建費、公關服務費等。
資料顯示,小霸王上海分公司成立于2016年,主要負責研發小霸王新游戲主機,2018年4月4日官方宣布正式重新回歸游戲機市場,但隨后發布的硬件產品遲遲無法上市,投資方也感到悲觀,小霸王游戲機團隊在今年5月10日正式解散,CEO吳松也已離職。從各個方面來看,小霸王Z+這款國產游戲主機很可能沒機會進入市場就胎死腹中。
各類盒子國內還是不少“盒子”類的游戲產品,本質上要么是基于PC的Win系統,要么是基于手機的Android系統,并沒有任何差異化,沒有特色。沒有強大的軟件支撐,再強大硬件也沒有意義,索尼、微軟和任天堂都深諳此道。索尼自家的PS系統,手握大把第一方工作室,獨占ip就是它的大殺器。微軟早年為了進入主機戰場,可是說屬于撒錢戰術,賣一臺機器虧150美元,瘋狂砸錢后才拿到主機御三家的頭銜。老牌游戲圈的霸主任天堂,潛心經營30余年,馬里奧和塞爾達這兩個ip就能威震八方。那么國內的“盒子”產品又有哪些優勢呢?抱歉,就目前來看沒有什么能拿出來說的優勢。
結論首先我們要明白,我們這里討論的國產主機是指原創游戲主機,并非過去小霸王學習機那種僅僅是外觀不同,依舊運行FC卡帶的山寨機。就目前看來,我們國內的大企業,大財團是絕對不缺錢的,只是舍得投入多少的問題。就技術而言,或許一時半會兒還沒有能力開發國產的游戲系統,這一點是其中的一個致命缺陷。從戰斧F1和小霸王Z+目前算得上的最“不錯”的游戲主機的外觀與系統來看,制作廠商完全沒有花任何心思,只是不斷地抄襲別人的東西,東拼西湊的一個產物,這個態度實在是讓人無法支持。
國產游戲主機會有的,這只是時間問題,只不過距離這個時間還有點遠。希望有朝一日國產游戲主機也能加入全球游戲主機的大家庭之中。
以上就是我對“國產游戲主機”的一點看法
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騰訊有沒有機會跟索尼微軟任天堂一較高下呢?
現在騰訊和任天堂要合伙了。
主機游戲玩家,似乎成為了當下國內玩家里的另類。
當然,另類的同時,也意味著這部分玩家十分硬核。
任天堂游戲機,已經成為了80后一代人心中的回憶。
那段紅白機相伴、超級瑪麗加身的日子,早已過去。
這一次,任天堂在騰訊的幫助下重入中國市場……
還有多久才能成真?
7月1日,騰訊發布兩則招聘啟事:商業分析經理與Web前端開發工程師,分別負責“任天堂合作部”的經營數據分析相關工作和Nintendo Switch(以下簡稱:NS) 國內相關的Web需求。
隨后在7月2日,上海新聞出版局官網更新了一批著作權授權合同登記的結果,四款NS平臺大作赫然在列,其結果也為:準予許可。
這意味著這四款游戲可以著手游戲版號申請流程。
然而中國主機游戲市場規模仍然十分狹小。
根據游戲工委聯合伽馬數據發布的《2018中國游戲產業報告》,2018年中國游戲用戶規模達到6.26億人,其中家庭游戲機游戲(即主機游戲)市場份額占比僅為0.5%,而在2017年這個數據還為0.7%。
對此,《華夏時報》記者何青漢和書樂進行了一番交流,貧道以為:
騰訊此番和任天堂的合作,目前看來,主要是主機的代理銷售以及游戲的推廣業務。
0.5%的份額,怎么做成藍海?
僅為0.5%的主機市場,本身就是一個藍海。
尤其是對國內大量的硬核游戲玩家而言,網游(PC端和移動端)的體驗較之專用的家用視頻游戲機來說,還有相當距離。
而騰訊代理NS,就有可能為NS深度定制一些更能顯示其游戲大廠肌肉的硬核游戲,來吸引在騰訊游戲休閑風之外的玩家,而且這部分玩家有不少目前恰恰在網易代理的暴雪游戲的影響之下。
同時,在中國區玩家在NS主機上的互動體驗服務上,和騰訊的社交以及游戲平臺形成接入,進而為游戲主機輸入更多的流量。
此外,騰訊或許會將自己在泛娛樂的內容融入到NS游戲機的中國服務包中,比如騰訊視頻和直播平臺,形成新的內容加持,擴大賣點。
根據市場研究公司Newzoo發布的《2018年全球游戲市場報告》,2018年,騰訊以197億美元的游戲營收位列世界第一,任天堂則以4.3億美元營收位居第九。
全球兩個游戲巨頭的聯手,后手顯然會很足。
如何打破主機游戲代理魔咒?
此前微軟和完美世界,索尼和百事通都相應合作代理過國行游戲主機,然而效果都不明顯。
對此,業界也頗多議論,大多不認為騰訊與任天堂的合作能有更多成就。
此次合作,亦被認為是一次形式大于意義的象征性動作。
但貧道以為,早前的代理,大多僅僅局限于代理游戲機銷售一途上。
國行版最大的問題在于游戲主機上運行的游戲,過審慢且少。
騰訊作為一個游戲廠商,則有可能通過自研游戲的方式,來解決一部分游戲需求。
同時,或許騰訊的電子競技布局,可以通過NS達成更多場景,例如將NS變成電競專用主機,一來提升公平性、二來達成獨有平臺的效果。從而擴大騰訊占據國內主流電競游戲半壁江山狀態下的護城河。
騰訊為何找上任天堂?
任天堂的游戲風格,較之Xbox和PS的硬核意味,更偏重于家庭娛樂和休閑風格,這一點和騰訊目前的游戲調性有交集,更容易達成用戶和市場上的互通。
同時國內市場畢竟硬核玩家還是少數,反而通過網游孵化而來的新一代中國玩家對精品化游戲,一來有剛需,二來又不想過于硬核,這也是騰訊和任天堂攜手的一個關鍵。
同時,主機游戲在中國游戲市場,還可以和端游、手游形成差異化競爭。
主機游戲最大的獨特性在于游戲針對主機性能和功能進行定制性開發,且有一定量的主機獨占游戲和單個主機獨有游戲。
這種稀缺性,保證了主機游戲一直擁有一部分穩定的用戶群落。
同時,任天堂在玩法體驗上一直有很強的前瞻性和實用性。
如上一代主機Wii打出的體感游戲風、NS的紙板游戲VR風等,這些對于游戲玩法和體驗較為同質化的端游、手游來說,有著鮮明的差異,且由于主機性能和配置上的獨特性,而具有難以“山寨”的效果。
這種戰斗力也直接反映在了銷量上。
NS是任天堂于2017年3月發布的一款游戲機,主機采用家用機掌機一體化設計,該產品上市僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過任天堂前一代游戲機WiiU 1350萬臺的累積總銷量。
鵝廠圖謀游戲機,意在全球?
騰訊圖謀游戲主機,并不是才有的野心。
早前,騰訊就曾試水研發過體感游戲,登陸Xbox游戲主機,盡管效果一般,但此刻通過代理NS游戲機,或將更大范圍的進行試水。畢竟任天堂才是體感游戲火熱的起點。
同時,騰訊和任天堂在游戲機上的攜手,應該只是兩個游戲巨頭的初步試水。
任天堂在游戲IP上的庫存和游戲研發上的精致,以及在網游領域的欠缺,正好和騰訊形成互補。
未來或許雙方會在網游領域有更多的內容合作和市場共享,包括將騰訊的游戲代入到主機中,介紹到全球。
當然,任天堂也不是甘當鋪路石的,中國市場這么大,騰訊渠道這么強,不進來怎么行。哪怕是畫餅充饑。
要可以玩3A大作的?
三平臺的游戲主機都可以玩3A大作,只是各有獨占游戲大作,首先Xbox one有光暈系列 極限競速系列 還有一些微軟Xbox商店獨立游戲 以前的戰爭機器也是微軟Xbox獨占 不過現在PC版也有了,Xbox獨占游戲偏向于歐美風互動 動作射擊類游戲較多。然后索尼的PS4,第一方獨立大作都是知名度極高的游戲如:戰神系列 小小大星球系列 殺寥地帶系列 神秘海域系列等都是索尼旗下游戲工作室開發的獨占游戲,可玩度比Xbox高,Xbox手柄人體工程學上比PS4手柄玩射擊類游戲容易操作一些,PS獨占游戲偏向于動作角色扮演類游戲較多,喜歡玩角色扮演類游戲就PS4吧。最后就是任天堂的switch,其實并不是一個實實在在的家用機,它是掌機和家用機合二為一的游戲主機,平時出去可以當掌機玩 回到家可以連接大屏幕玩,游戲主要包含任天堂第一方游戲,第三方的大作也有如毀滅戰士 德軍總部 上古卷軸5等,還有未上市的巫師3(NS版)不過由于機能有限 所以大作畫質多少都有一定程度的縮水,不過switch主要優勢就是便攜,隨時隨地暢玩3A大作,魚與熊掌不可兼得,switch在智能手機的橫行下,也能大獲成功,也不是沒有道理的,所以游戲質量你也完全不用擔心,再說網上視頻也有,自己也可以看,switch游戲偏向于互動休閑類,輕游戲節奏,也符合當前的快節奏生活,像我們一天到晚坐在電腦前或者游戲機前的時光已經消失了,偶爾沒事掏出switch玩玩大作,也是可以的。以上就是三個游戲平臺的游戲主機,各有特點 沒有絕對好的 只有你喜歡的,才是最好的,所以我不能給你推薦 只能給你說然后你來選。
游戲主機還有存在的意義嗎?
話說這個問題要是著眼全球的話,主機黨一族可以碾壓PC黨了,游戲機硬件和游戲開發廠商都可以制作獨占游戲,PC黨玩不到跨平臺游戲也只能流口水吧。好比時下的大表哥2你試問PC出貨時間表具體哪一天?還不是遙遙無期。如果說游戲機沒有存在的意義索尼和微軟在全球搭建的各個聯網服務區域難道是突發奇想,心血來潮嗎?只要有電子游戲在,游戲主機都會是存在最好的理由。
請問Sega一共出了多少類型的游戲主機?
世嘉SMS主機(Sega Master System)(1987年發售,世嘉用來對付任天堂紅白機的產品,單就硬件指標而言,絕對凌駕于FC之上的)
世嘉GG掌機(Game Gear)(1990年發售,世嘉第一款掌機,耗電量非常大)
世嘉MD主機(Mega Drive(Genesis))(1988年發售,第一臺16位機,雖然在和超任的競爭中以失敗告終,但也算是世嘉最成功的主機)
世嘉SS主機(SEGA Saturn)(1994年發售,由日本勝利電子,日立和世嘉三家公司共同開發的32位游戲機,曾與PS并駕齊驅,但最后還是因為種種原因而以失敗告終。)
世嘉DC主機(Dreamcast)(1998年發售的128位游戲機,是世嘉最優秀的主機,主要以網絡服務為賣點,平心而論DC的游戲非常不錯,但最后還是在2000.3月正式停產,而世嘉公司也轉型為軟件公司。)此外,還有SG-1000、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico等在國內并不太知名的主機或掌機,共計大概有10款左右
以上就是關于游戲編程主機和國產游戲主機離我們很遙遠嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。