怎樣給游戲機編程,如何訓練孩子的邏輯思維?
父母愛孩子,總會努力掌控著孩子的行為日常,希望盡最大的可能把孩子培養成自己心目中的有用人才,能終有一天家長能為孩子的作為而驕傲不已。
然而,即使最終是很有成就的孩子,他們的父母也很有可能缺乏對人體內大腦的一些認知,缺乏對人際神經生物學的了解。
那么這跟訓練孩子的邏輯思維有什么關系呢?
當然有,人之所以會有邏輯思維,是因為人的左腦掌控著邏輯的帶線性的東西。
如果看過丹尼爾.西格爾所著的《由內而外的的教養》或者是《全腦教養法》就會有所認知,人體的左腦是掌控邏輯的,右腦是掌控感性的,非線性的。
所以回歸問題,要訓練孩子的邏輯思維就是要訓練孩子的左腦,讓左腦發育更為健全。
但很多家長的誤區就在于,因為邏輯性與日常更相關,所以無論是在孩子的學習還是生活,總是要跟邏輯掛鉤,從而忽視了右腦的感性與左腦邏輯的連接和整合。
這種情況就會發生一些讓人想不到的事情,可以說是一些不那么好的事,因為情緒激動的人容易出現左腦和右腦不能同時處理問題的情況,容易走極端就是這個問題。
言歸正傳,如何訓練邏輯思維?
現在市面上還真是有不少訓練邏輯的課程,但是培訓的對象基本是年齡稍大的孩子,這種訓練孩子邏輯思維的課程,基本是訓練數學思維這方面的。
其實,在日常生活中也是可以培養孩子的邏輯思維的,為什么這么說呢,孩子會不會一天到晚樂呵呵的而不會發脾氣不會生氣呢?恐怕不會吧。
這就可以看成是訓練孩子邏輯性思維一個機會,這種情況訓練孩子的好處在于,既可以在孩子的邏輯方面下功夫,又可以整合孩子的左右腦,能讓孩子從而能更加客觀的看待問題。
很簡單,但是很容易被忽視掉。
首先,復述問題。
在孩子發脾氣的時候,孩子的左右腦基本是沒有什么聯結的,就是不能一起處理問題了。我們需要做的,就是在孩子平靜下來后,馬上跟孩子復述剛剛發生了什么,他是怎么表現的,最后怎么處理的。
當然,讓孩子平靜下來的方法有很多,但絕非是讓家長和孩子上桿子上線的,一定要用理智的辦法讓孩子有所冷靜。
其次,整合孩子的左右腦。
可以這么理解,孩子生氣時左右腦分開的,那么我們就要讓孩子的左右腦重新聯結起來處理問題。
復述問題可以讓孩子對整件事情有一個邏輯的線性關系,那么整合就可以讓事情在線性的基礎上接著進行感性的處理,就是對整件事情進行分析解讀,最終以一種合理的有情感的方式輸出。
通過這兩種方式,孩子就能很好地分析問題和處理問題,邏輯思維會更嚴密。
但話又說回來,大腦的發育可不是一朝一夕的,孩子不可能那么快就能擁有一個成熟的大腦,但是大腦的可塑性就是靠家長的長期的引導。
所以在養育孩子的這條道路上,家長既要細心又要耐心,才能培養出一個邏輯思維緊密的孩子。
NVIDIA是什么?
含義:
1、Nvidia(全稱為NVIDIA CorporatION,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創立于1993年1月,是一家以設計智核芯片組為主的半導體公司。
2、Nvidia 是全球圖形技術和數字媒體處理器行業領導廠商,總部位于美國圣克拉拉市,在20多個國家和地區擁有約5700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業技術,在并行處理方面實現了諸多突破。
3、NVIDIA亦會設計游戲機芯片,例如Xbox和PlayStation 3。近幾年還參與了手機cpu的開發和制作,如Nvidia Tegra3。
4、NVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用于計算機主板的nForce芯片組系列。NVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的圣克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。
用途:
如果用的是NVIDIA的顯卡芯片那么它驅動程序里面的某些東西可能會隨系統啟動。說到游戲,顯卡對游戲的作用實在是太大了。游戲里面的大部分畫面都需要顯卡的渲染。選擇一塊好顯卡能顯著提高游戲畫面的效果和運行時的速度。
有了此信息,計算機就可以與設備進行通信。驅動程序是硬件廠商根據操作系統編寫的配置文件,可以說沒有驅動程序,計算機中的硬件就無法工作。
操作系統不同,硬件的驅動程序也不同,各個硬件廠商為了保證硬件的兼容性及增強硬件的功能會不斷地升級驅動程序。
擴展資料
NVIDIA已經開發出了五大產品系列,以滿足特定細分市場需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不斷為視覺計算樹立全新標準,其令人嘆為觀止的交互式圖形產品可廣泛用于從平板電腦和便攜式媒體播放器到筆記本與工作站等各種設備之上。
NVIDIA致力于研發和提供引領行業潮流的先進技術,包括NVIDIA SLI技術——能夠靈活地大幅提升系統性能的革命性技術和NVIDIA PureVideo高清視頻技術。
傳統企業如何實現互聯網轉型?
移動互聯網帶領我們進入“大互聯時代”(Internet3.0),5G帶領我們進入萬物互聯時代。
主要特點:
“任何人、任何物、任何時間、任何地點,永遠在線、隨時互動”
在三個層面解決信息不對稱
全天候(時間)
全渠道(空間)
全媒體(人間)
核心區別:消費者參與成本更低(碎片化時間+實時在線+社會化媒體+精準大數據)
核心價值:消費者真正賦權(消費者主權時代真正到來)
我們所說的互聯網思維都是建立在大互聯時代基礎上的(互聯網思維是商業回歸人性)
互聯網思維——傳統企業互聯網轉型落地實操22條法則
一、用戶思維(對市場、消費者的理解)
法則1:得屌絲者得天下
法則2:兜售參與感
法則3:用戶體驗至上
二、簡約思維(對產品規劃、產品設計的理解)
法則4:專注,少即是多
法則5:簡約即是美
三、極致思維(對產品/服務、用戶體驗的理解)
法則6:打造讓用戶尖叫的產品
法則7:服務即營銷
四、迭代思維(對創新流程的理解)
法則8:小處著眼,微創新
法則9:精益創業,迅速迭代
五、流量思維(對經營模式的理解)
法則10:免費是為了更好地收費
法則11:堅持到質變的“臨界點”
六、社會化思維(對關系鏈、傳播鏈的理解)
法則12:利用社會化媒體,口碑營銷
法則13:利用社會化網絡,眾包協作
七、大數據思維(對企業資產、競爭力理解)
法則14:大數據價值不在大,而在于挖掘
法則15:數據資產成為關鍵競爭力
法則16:大數據驅動運營管理
八、平臺思維(對商業模式、組織形態的理解)
法則17:打造多方共贏的生態圈
法則18:善用現有平臺
法則19:把企業打造成員工的平臺
九、跨界思維(對產業邊界、產業鏈的理解)
法則20:尋找低效點,打破利益分配格局
法則21:攜“用戶”以令諸侯
法則22:敢于自我顛覆,主動跨界
最核心的傳統企業互聯網轉型戰略地圖:
初步解釋如下:
一、戰略層
主要命題:怎樣明確產業定位?怎樣制定戰略?怎樣設計商業模式?
典型思維:用戶思維、平臺思維、跨界思維
二、業務層
(一)后端:產品研發及供應鏈
主要命題:怎樣做業務規劃?怎樣做品牌定位和產品設計?
典型思維:用戶思維、簡約思維、極致思維、迭代思維、社會化思維p
(二)前端:品牌及產品營銷
主要命題:怎樣做品牌傳播和業務經營?怎樣做商業決策?
典型思維:用戶思維、流量思維、社會化思維、大數據思維
三、組織層
主要命題:怎樣設計組織結構和業務流程?怎樣建設組織文化?怎樣設計考核機制?
典型思維:用戶思維、社會化思維、平臺思維、跨界思維
以上就是關于怎樣給游戲機編程和如何訓練孩子的邏輯思維的相關問題解答,希望對你有所幫助。