編程游戲我的世界制做,有哪些手機上的恐怖游戲可以推薦一下?
恐怖游戲是以驚嚇、恐怖為主題的電子游戲,是大約在二十世紀末開始流行的電子游戲類型。此類型的游戲有著可怕的故事情節、怪異的角色造型,配上懸疑音樂,使玩家感到恐懼,以達到娛樂的效果。來看看2019最新的五個恐怖手機游戲的推薦吧!沒準就發現了你愛的那個好游戲哦!
怪異揭示板與七重傳言
怪異揭示板與七重傳言是一款日系二次元風格的冒險文字類游戲,游戲主要以回短信玩法為主的恐怖推理解謎,精致的游戲界面,超長的劇情體驗,超強的邏輯分析,讓你體驗偵探解謎的樂趣!某個高中新聞部管理的學生用揭示板內,隱藏著一個秘密,這個揭示板上寫的所有傳言,最終都會變成現實!哪怕,是恐怖到不能在恐怖,荒謬到不能在荒謬的神鬼傳說!
脫出游戲 謊言
脫出游戲謊言游戲是一款將密室逃脫元素融入推理的解謎游戲。7人生死幸存對決,游戲增加難度的同時,擴大了玩法層面增添了不少趣味感。眾人之中一定有人說謊!利用情報、搜集周邊的線索、層層推理!將說謊人揪出來就可以逃脫升天!非常刺激的過程,真實的探案體驗。可以輕松享受劇情與推理的,驚險感滿點的逃脫游戲,喜歡這種推理玩法的玩家千萬不要錯過!
僵尸回廊
僵尸回廊(Corridor Z)是一款僵尸題材跑酷游戲。游戲中玩家的主要任務就是抵御一波又一波的僵尸追擊。玩家只要撿到物品便可扔出去當做路障,減緩尸群的移動速度。或者拾取武器消滅他們,游戲中有手槍、SMG沖鋒槍和散彈槍等各種武器。游戲操作簡單,只需滑動手指角色就會根據你的指令做出反映。整體畫面偏黑暗風,給人一種驚恐的感覺,再加上突如其來的驚叫聲絕對讓你直冒冷汗!
怨宅
怨宅是一款單機的恐怖解謎游戲。游戲來自于日本,充滿著屬于日本恐怖電影的氣氛!如果你喜歡日本的恐怖電影,你對日式的恐怖的情有獨鐘,那么就一定不能錯過這款怨宅!手游界最恐怖游戲作品,喜歡恐怖的你怎么能錯過呢?!讓你冬天在驚叫中度過吧!
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做數學題的時候會不會更厲害了?
不會,真是造謠一張嘴,辟謠跑斷腿。
除非孩子本身有興趣,不然都是智商稅。
先說結論:少兒編程不是智商稅,少兒編程培訓是!
某個朋友是某少兒編程培訓創始人之一,最近經常和我分析少兒編程的市場需求。
主要是通過各種問題對我進行靈魂拷問,最終讓我承認自己不行的同時承認我能力不足、時間不夠、耐心不行、效果不好。
他的拷問邏輯大概如下圖一
是不是覺得無力反駁,并且想馬上報名。
五年前K12教育中最熱門的是類別是「創客」。
三年前STEM進入家長的視野,兩年前此概念調整為STEAM。
現在全新的類別叫「少兒編程」。
實際上這類的培訓機構的出發點都是一個,以父母一知半解的「科技感」來制造焦慮。
這幾年流行的STEAM,其實是一個縮寫,用科學(Science)、技術( Technology)、工程( Engineering)、藝術( the Arts)和數學( Mathematics)英文單詞的首字母組成了一個新的教學概念。
但是針對這些內容,真的需要家長來幫孩子決定必須學哪一個嗎?
對于工程和技術,對應的是將理念變成現實的能力,里面涉及「主題式學習」、「項目式研究」和「創造性思維」的能力,確實是目前學校教育所缺乏的,但起初的創客和STEM/STEAM,核心內容是——「做手工」。
但STEAM強調的三點內核:探究式學習(Inquiry)、對話(Dialogue)和批判性思維(Critical Thinking),至少目前沒有在任何的培訓機構發現。
所有的培訓機構課堂教學依然是單向的,依然是對學習的創造有所期待,最終以某些極其類似的成品來滿足家長對于資金投入必須有成果的需求,探究、對話和批判性思維在其中,又有多少體現呢?
現在流行的少兒編程培訓,也是類似的套路。
機構一提到少兒編程,下一步就是指向機器人,具體的軟件掌握多少尚不清楚,硬件的錢肯定是首先支付了,還有額外的培訓費用,然后孩子可能就可以玩得很開心了,當然,如果是出于這個目的,無可厚非。
退一萬步講,我們如何來判斷教育成果的好壞。
一是孩子喜不喜歡,二是看孩子做出來的東西。
聽上去確實很合理,但是很遺憾,這兩樣都跟編程沒有任何關系。
如果家長以為孩子做出來滿地跑的小車,嗷嗷叫的恐龍就說明孩子學會編程了,那就是大錯特錯了,其實孩子能做出來什么東西,完全取決于這個機構買了何種教學套裝。
請記住一點,創造價值的是那些開發教育產品的工程師,而不是在機構里面學習的這些孩子。
存不存在認真教授編程的機構,老張不敢一竿子打死,但是,老張覺得至少目前少兒編程這個市場上,認真教編程的肯定做不過認真搞營銷的,認真搞營銷的肯定做不過資本驅動到處布點的。
其實不僅僅是少兒編程行業,任何行業,包括老張所在的行業也是一樣(心疼自己三十秒)。
說回重點,家長讓孩子去接受這一類的培訓,無非就是兩個原因。
第一個原因,希望借此提高孩子的競爭力,相比較而言,不如利用那部分時間和金錢,多帶孩子出去看看外面的世界。
首先,編程是一個不需要童子功的領域,學習的時間早晚區別不大,通常情況下,高中開始接觸就足夠了。編程思維本質上就是理性思維,并不太需要從小熏陶。
父母作為孩子的榜樣,秉承理性思維,比學習少兒編程,更有助于培養小孩的理性思維。
第二,在數理知識達不到一定程度的情況下,根本接觸不到真正的編程。現在所謂的少兒編程,無非是指揮小烏龜散散步,拖積木搭個自己都不愛玩的簡易小游戲,俄羅斯方塊就算是比較高難度的了。
回頭真用得著編程的時候,還是需要從頭學,沒有任何競爭力可言。
第二個原因,孩子是確實喜歡,那么有更好的方式可以解決。
實際上,少兒編程啟蒙有非常多的免費資源。
5歲開始玩scratch junior,6歲正式進入scratch,9歲告別貓咪轉向python,這是英國科普名社DK為孩子們設置的編程之路。
scratch只是一種工具,能夠幫孩子從現實世界到虛擬世界,創造出他想要的故事、游戲和動畫。
?在現實中,孩子一樣能創造出屬于自己的故事、游戲和動畫,積木塊般的scratch更像是幫助孩子擁有了在網絡世界中去創造的工具和方法——并且,它還是無限制的構建工具集!
我不太相信一個在現實里邏輯混亂、敘事有問題、缺乏想象力的孩子,能通過scratch創造出優秀的作品——因為任何令人驚嘆的編程作品背后,一定是這個孩子原本在現實里就擁有出色的邏輯思維能力、想象力和創造力。
要鍛煉孩子的上述能力,參與少兒編程的課程也許有幫助,但絕非僅來自這類課程的幫助。
少兒編程最大的好處,是幫助孩子提前熟悉編程和算法的思維及工具,能讓孩子在早期的及時反饋中對其產生興趣,并以此為學習更多的動力。就好比,如果孩子想創造一個關于鱷魚的動畫,不僅要會編程,更要了解鱷魚,了解如何怎樣去講好一個故事。
我不排斥少兒編程,但我排斥某些少兒編程機構通過「本末倒置」和「打擊家長」的宣傳方式來制造焦慮。
總的來說:
讓孩子學習編程和算法的思維及工具,談不上什么智商稅;
讓孩子將少兒編程作為一門興趣玩一玩、看一看,也談不上智商稅。
但是,如果家長認為「編程」是每個孩子現階段就必須掌握的技能,并在機構的明示暗示下認為自己能力不足,所以必須交錢給專業機構來教,我覺得這就是智商稅。
最后,請大家舉一反三,任何培訓都適用,簡單而言,一瓶水2元不是智商稅,同樣的一瓶水20元,就是智商稅。
身為父母,只有「打破思維的墻」,不要只看未來的可能是啥,多看看眼前的底線是啥,才能不陷入營銷的焦慮。
有什么比較肝的游戲推薦?
“少前了解一下”“艦R/B/C了解一下”“崩壞系列了解一下”這是我認為的比較耗肝的游戲,下面介紹一下
少前:全稱少女前線,英文girl's frontline,日文ショウジョゼンセン。是由云母組研發、數字天空發行的戰術策略養成類游戲。你將作為一位指揮官,指揮戰術人形作戰的同時體會人生百態(真事)。最近開放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看貼吧就知道了這是游戲主界面(↑)和冬活頁面(↓)
艦C/R/B:是三個游戲的合稱(艦隊collection,戰艦少女R,碧藍航線),題材都是戰艦擬人化。艦R和艦B開放新年活動之后,肝度直線上升(艦B本來就是耗肝的)以下為游戲畫面(艦R主界面,艦B主界面,艦C的找不到)
崩壞系列:通常指崩壞學園和崩壞3,兩者都為MIHOYO開發的游戲,崩壞3是格斗游戲,另一個偏向于射擊。如下為主界面截圖崩壞3主界面崩壞學園2主界面
以上我提到的游戲,如果真想玩的話,聽我一句勸:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到進醫院(好像艦B冬活真的有人肝進醫院了)
以上就是關于編程游戲我的世界制做和有哪些手機上的恐怖游戲可以推薦一下的相關問題解答,希望對你有所幫助。