爸爸和孩子的編程游戲,男孩6歲了可以學編程嗎?
謝謝悟空并題主的邀請,不勝榮幸。對題主提出的這一問題,我既不持贊同意見,也不持反對意見。
6歲是一個孩子幼兒園畢業,準備上小學的年齡段。6歲是一個孩子各項興趣養成的黃金時段,這一階段首先要培養孩子一個良好的語言習慣和表達能力。要培養孩子會說話會表達。6歲也是一個孩子良好的生活習慣的養成時段,要培養孩子會穿衣服會系扣子,要培養孩子會吃飯不浪費,還要獨立生活的習慣。
6歲是一個孩子養成良好時間觀念的培養階段,擁有時間就是擁有人生,節約時間就是改良自己,愛惜時間就是培植自信與獨立。6歲是一個孩子認識事物判斷正誤關鍵階段,6歲是一個孩子防范意識和自我保護培養的關鍵階段。只有父母的陪伴,孩子才不會缺愛,孩子才不會像章子欣一樣被害。
6歲的孩子學習編程,要基于孩子的興趣,要基于孩子的愛好,要基于孩子的成長規律。家長對6歲孩子學編程不能拔苗助長,家長不能對6歲孩子學編程跟風趕時髦,家長一定要規范孩子學習編程的時間與行為。不能讓孩子沉迷在游戲中學編程,而是要以開發孩子的智力為前提。家長一定要明白,信息技術是把雙刃劍。用好了會提升孩子的智力,過火了就會適得其反,得不償失。
一家之言,敬請批評指正。(圖片來自網絡,聯系必刪)
若水---2019年7月15日
怎么通過話術來吸引小朋友學編程?
感謝您的邀請。隨著信息技術的發展,我們身邊環境與編程發生關系的東西越來越多。而編程也成為孩子們必備技能。根據這個問題,其實我覺得應該根據年齡段使用不同的話術。我是這樣來區分的。
1、3-6歲,作為學前兒童,他們大多數對于基礎知識的儲備并不多。因此,我們建議希望孩子鍛煉編程思維,可以選擇通過電子積木進行編程的方式來培養孩子。目前基于電子模塊的積木式編程設備也很多。那么我們針對這個年齡段的孩子就可以采用大人和孩子一起玩耍的方式進行編程教育。所以,無需進行專門的介紹,編程就是游戲的一種,只要你陪著孩子一起,通過模塊擺放實現小車的控制,漸漸的會鍛煉孩子的邏輯思維能力的。
2、7-12歲,作為小學階段的學生,具有了一定的數學和英語知識,同時也對身邊的事物有了一定認識。這時候我們可以建議家長陪同孩子一起開展如:scratch或者機器人的編程。那么我們和孩子同樣不需要針對編程進行介紹。而是針對孩子所采用的工具進行介紹,和孩子一起來完成一些作品。比如在Scratch上創作動畫、游戲等。
3、13-16歲,初中階段學生,支持儲備足夠了,這個時候引導我們學生進行編程就需要有一定的專業程度。比如舉例說明當前智能化發展中在身邊的一些應用。比如小愛同學、智能家居設備等。通過告訴孩子可以自己去改變這些設備的一些設置來為自己更好的服務。同時,可以結合開源硬件類的設備,讓孩子在原有智能設備的基礎上,創意的制作一些設備原因。讓他們在做中學,開拓思路,對編程產生更多興趣。
4、17-19歲,高中階段學生,由于考試壓力比較大,一般建議孩子們在高一階段進行編程學習和創作。在這個階段可以以孩子學業生涯規劃有針對性的選擇一些編程類的方向,這個年齡的孩子有一定的獨立思想,他們并不太需要我們大人再去過多的介紹編程。而是我們家長通過自己的知識面為孩子提供更多的選擇的方向。
所以,我們需要根據不同年齡段的孩子采用不同的方法來使孩子們對編程產生興趣
除了ue和unity還有什么選擇?
這里是喜愛游戲的小白
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
那么,要說現在市面上的3D游戲開發引擎還是非常多的,基本上每個游戲大廠都有自己的游戲引擎。但是這些引擎有些是不對外開放的,有些是需要收費的,還有一些雖然在價格上開發者非常友好,但是如果你要獨立開發還是有相當大的困難的。那么如果你想成為一名3D獨立游戲開發者,有哪幾個3D游戲引擎可以選擇呢?
虛幻4引擎虛幻4是有Epic公司開發的一款游戲開發引擎,虛幻引擎是一套完整的構建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術家的野心和愿景,同時也具備足夠的靈活性,可滿足不同規模的開發團隊需求。虛幻4引擎的強大是毋庸置疑的,難能可貴的是EPIC宣布如果開發團隊收入較少的話,則不會對使用虛幻4收取費用。前陣子比較火的國人獨立游戲《光明記憶》就采用的虛幻4引擎。
unity3dUnity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity3D的優勢在于簡單易上手,相比其他游戲引擎可以只經過簡單的學習就開始游戲的制作。
如果以上的兩款引擎你不喜歡,那么下面還有一些免費的3D引擎供大家選擇。
鬼火引擎Irrlicht引擎是一個用C++書寫的高性能實時的3D引擎,可以應用于C++程序或者.NET語言中。通過使用Direct3D(Windows平臺),OpenGL 1.2或它自己的軟件著色程序,可以實現該引擎的完全跨平臺。盡管是開源的,該Irrlicht庫提供了可以在商業級的3D引擎上具有的藝術特性,例如動態的陰影,粒子系統,角色動畫,室內和室外技術以及碰撞檢測等。
Panda 3DPanda3D 是由迪士尼VR工作室和卡耐基梅隆娛樂技術中心開發的3D游戲引擎。引擎與 C++和Python 綁定。用C++或Python調用Panda3D庫。這是一款開源的,完全免費的引擎,可用于實時3D游戲,可視化,模擬和實驗 。其豐富的功能可以根據您的特定工作流程和開發需求輕松定制。
OGREOgre 3D是一個成熟,穩定,可靠,靈活,跨平臺,而且擁有豐富功能實時3D圖形庫。Ogre是引擎的簡稱,全稱是Object-oriented Graphics Rendering Engine,它是由一個核心小組開發并維護,由于它是一款開源引擎,所以它也像Linux一樣,被各種不同的團體和組織改造和擴充,并使它能夠適應不同的應用領域和擁有更強大的功能。
以上就是小白這次帶來的幾款好用的獨立開發3D游戲引擎了。
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