想入門編程游戲軟件,有什么好玩的單機(jī)類RPG游戲可以推薦?
華燈初上,重慶市渝中區(qū)人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時光》的制作團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地加班加點(diǎn),他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻(xiàn)給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內(nèi)容塞進(jìn)游戲。
一戰(zhàn)成名
2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內(nèi)卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內(nèi)用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。
在缺少國內(nèi)玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產(chǎn)游戲仍然表現(xiàn)不俗,全球一共售出28萬份,達(dá)成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。
有人開始探究這個團(tuán)隊(duì)的底細(xì)。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來自國內(nèi)一線城市,而是來自山城重慶。
趁勝追擊
《星球探險家》的成功鼓舞了整個團(tuán)隊(duì)的士氣,也為團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和繼續(xù)開發(fā)下一款游戲的資金。
公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發(fā)一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機(jī)離線或是參加飛行比賽,最終因?yàn)閐emo不是那么有趣,創(chuàng)意被整個斃掉。
公司決定改做一款打副本的動作RPG,結(jié)果因?yàn)槊佬g(shù)工作量大到超過團(tuán)隊(duì)的消化能力,只能忍痛割愛。
經(jīng)過討論,公司又將開發(fā)方向定位為鄉(xiāng)村題材的經(jīng)營模擬類游戲,游戲的氣質(zhì)和調(diào)性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發(fā)現(xiàn):開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調(diào)整為工坊經(jīng)營(生產(chǎn)線、工坊布置、連接生產(chǎn)線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節(jié)日、生日會、約會等)。
在制作游戲過程中,團(tuán)隊(duì)又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個叫做《波西亞時光》(My Times At Portia)的游戲中。
但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一個以RPG為基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營游戲,或者說是一個比較生活化的RPG游戲,團(tuán)隊(duì)在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。
柳暗花明
游戲開發(fā)永遠(yuǎn)是一件“經(jīng)費(fèi)在燃燒”的事業(yè)。作為一個30人左右的中型團(tuán)隊(duì),制作經(jīng)費(fèi)始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時光》這樣的游戲,前期幾經(jīng)更改,光摸索期就長達(dá)一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內(nèi)容去填充,這意味著更多的優(yōu)化、更多的資金投入和更高的風(fēng)險。前作雖然成功,創(chuàng)下的家底仍然不算殷實(shí),整個團(tuán)隊(duì)都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。
左手是日漸窘迫的財務(wù)狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴(kuò)大游戲在海外的知名度,團(tuán)隊(duì)一方面嘗試給國外的游戲媒體發(fā)郵件,一方面聯(lián)系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。
窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進(jìn)行眾籌。此前團(tuán)隊(duì)其實(shí)有過成功的眾籌經(jīng)驗(yàn),《星球探險家》就曾經(jīng)成功籌得15萬美金和一大批忠實(shí)的追隨者。
《波西亞時光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團(tuán)隊(duì)還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數(shù)關(guān)注的目光。就是這筆資金,讓團(tuán)隊(duì)能夠一直維持到現(xiàn)在即將登陸Steam之時。
還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動給與團(tuán)隊(duì)洽談海外發(fā)行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機(jī)平臺。
Team17營銷與公關(guān)總監(jiān) Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經(jīng)花了超多時間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個非常棒的可以一起合作的團(tuán)隊(duì),我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗(yàn)版到正式版發(fā)售,乃至于主機(jī)板發(fā)售的這段旅程。”
夢幻港灣
在帕斯亞的30人團(tuán)隊(duì)中,有一半都是美術(shù)。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。
因此我們可以看到《波西亞時光》呈現(xiàn)出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產(chǎn)游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發(fā)的作品。
雖然講的是一個戰(zhàn)后文明重新恢復(fù)的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠(yuǎn)的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。
主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經(jīng)營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮(zhèn)發(fā)展起來。同時,小鎮(zhèn)深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現(xiàn)。
在這個以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚變化,產(chǎn)出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應(yīng)的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點(diǎn)萬年不變地等候玩家。
不得不說,游戲的畫風(fēng)實(shí)在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產(chǎn)游戲。
一開始做原畫設(shè)定的時候,帕斯亞想做一款風(fēng)格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區(qū)做美術(shù)設(shè)定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數(shù)玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設(shè)計(jì)方案。
前車之鑒
作為一款與《星球探險家》截然不同的游戲,《波西亞時光》在開發(fā)過程中其實(shí)從前作的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)中得益良多,前后兩個游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發(fā)者而言無法割舍的聯(lián)系。
《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因?yàn)榈貓D太大,就沒有余力做好地形上的每個細(xì)節(jié)。有鑒于此,《波西亞時光》收起不切實(shí)際的野心,本著精細(xì)打造的理念,波西亞的地圖設(shè)置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細(xì)琢。
《星球探險家》里的整個世界是可變的,在NPC前進(jìn)的路上,隨時可能出現(xiàn)一堵墻或者出現(xiàn)一個洞,所以在NPC的尋路AI方面,團(tuán)隊(duì)做了很多研究。這些豐富的經(jīng)驗(yàn)被帶到了波西亞的世界之中,每一個NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學(xué)放學(xué),休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點(diǎn)之一。
《星球探險家》最開始是單機(jī)游戲,但是眾籌時很多玩家希望游戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導(dǎo)致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團(tuán)隊(duì)上了一課:千萬不要在單機(jī)框架上去做多人。《波西亞時光》也是基于單機(jī)游戲的框架,所以現(xiàn)在有很多玩家提議加入多人模式,但團(tuán)隊(duì)確定不會在正式版之前這樣做了。
“不要去做我們做不到的事情。實(shí)力在哪里,就做實(shí)力能達(dá)到的。”《星球探險家》里有很多超出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的部分,理想都美好,但實(shí)際達(dá)不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精致,正式因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學(xué)到的最重要的東西。
初試啼聲
在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統(tǒng)也沒有開發(fā)完整,只能說是基本將這個世界展現(xiàn)給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗(yàn),另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務(wù)方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰(zhàn)斗的遺跡,還加入了很多新系統(tǒng),比如很多玩家想要的農(nóng)場種植系統(tǒng),比如可以和NPC談戀愛和結(jié)婚,等等。事實(shí)上,在Steam上,已經(jīng)有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。
不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經(jīng)在其他游戲里,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發(fā)現(xiàn)沒有辦法實(shí)現(xiàn)嗎?這個游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優(yōu)美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程。”
據(jù)悉,整個開發(fā)工作會一直持續(xù)到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養(yǎng)殖和新的節(jié)日系統(tǒng)加入。EA之后,《波西亞時光》至少每個月會發(fā)布一個版本更新,確保有源源不斷的新內(nèi)容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。
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希望我的回答對你有所幫助零基礎(chǔ)的人想學(xué)編程?
感謝邀請,十年程序猿老司機(jī)來回答一下。
作為零基礎(chǔ)的人要學(xué)編程,如果自己有足夠的自制力,可以自學(xué),畢竟現(xiàn)在網(wǎng)上什么教程都能找到。如果只是把編程當(dāng)成業(yè)余愛好,自己編編程序玩玩,完全可以自學(xué),沒必要報班,如果是想找工作的話,培訓(xùn)班能帶來一個系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),還是有些作用的。我不知道題主是哪里的,每個城市的具體情況也都不一樣,這里我就不具體推薦哪個培訓(xùn)班了,但是可以談一些選擇培訓(xùn)班的依據(jù)和培訓(xùn)班的作用,題主根據(jù)自己的情況看是否要報培訓(xùn)班,以及如何選擇培訓(xùn)班。
培訓(xùn)班能做什么我工作十幾年,也見過不少培訓(xùn)班出來的,他們有的是計(jì)算機(jī)專業(yè)的,也有非計(jì)算機(jī)專業(yè)的。通過和他們聊天,基本可以確定培訓(xùn)班主要的內(nèi)容,可以分三塊。
第一塊是基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),包括所學(xué)編程語言的語法,中間件,(拿java來說一般就是java基礎(chǔ),tomcat等容器,redis,MQ等)數(shù)據(jù)庫(MySQL,Oracle等),前端HTML、javascript(包括jQuery、等常用框架),css技術(shù)(包括bootstrap等模版框架),linux操作系統(tǒng)。還有一些還會有高端一點(diǎn)的大數(shù)據(jù)和NoSQL,比如mongodb,HBase,hadoop,spark,storm等,甚至機(jī)器學(xué)習(xí)方面的講解。畢竟大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)如今非常重要了,是個公司基本都會搞一些這方面的產(chǎn)品或項(xiàng)目出來。第二塊就是項(xiàng)目實(shí)操,會選擇某個具體的系統(tǒng)方向的軟件,比如OA呀,CRM,電子商務(wù)網(wǎng)站呀之類的,當(dāng)然不會非常復(fù)雜,帶領(lǐng)你從一開始的可行性分析,到需求分析,概要設(shè)計(jì),詳細(xì)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),編碼,測試,上線發(fā)布,后期更新維護(hù)等全流程走一遍,以此來彌補(bǔ)實(shí)際工作中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的缺失。第三塊就是關(guān)于面試和求職的經(jīng)驗(yàn)。包括如何寫簡歷,面試時如何回答,怎樣揚(yáng)長避短,常會被問到的一些問題等等。另外因?yàn)檫@些培訓(xùn)班長期向社會提供這一行的人員,長期積累下來也具備了一些人脈,通過那些已經(jīng)工作了的師兄師姐們的介紹,往往可以獲得內(nèi)推的機(jī)會,能盡可能多的獲得面試機(jī)會。基本上培訓(xùn)班最主要的功能就是以上三大部分了,具體選擇培訓(xùn)班的時候,應(yīng)該多問問,基本上大同小異吧。
如何選擇培訓(xùn)班選擇培訓(xùn)班的時候主要還是看培訓(xùn)班的就業(yè)率,他們以前的學(xué)生去的公司如何,是個什么水平的公司,如果有不少學(xué)員都能進(jìn)入好點(diǎn)的公司,那自己以后也可以通過這些學(xué)員的內(nèi)部推薦也可能進(jìn)入好公司。
然后就是看費(fèi)用,學(xué)時,自己是否能承擔(dān),包括金錢和時間兩方面。
我個人認(rèn)為也要考慮一下去培訓(xùn)班的交通是否方便,交通不變的話,肯定也會影響到學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
另外就是看他們的師資力量,通常培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都會說自己的老師有多少年經(jīng)驗(yàn),在什么一線大公司任職過,這個都是他們自己說的,聽聽就算了,不用太當(dāng)真。
選擇培訓(xùn)班的時候多跑跑,最好能找到上過這個培訓(xùn)班的學(xué)員問問,多比較比較,最后祝題主能學(xué)好編程。
題主還有什么疑問可以私信我,畢竟我也是干這行的,有什么經(jīng)驗(yàn)都可以分享。以上就是關(guān)于想入門編程游戲軟件和有什么好玩的單機(jī)類RPG游戲可以推薦的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。