怎樣編程出來一個小游戲,有什么好玩兒的手游推薦嗎?
在我手機有兩年多的游戲<<游戲王決斗聯盟>>. 如果喜歡卡片游戲的, 一定要下這游戲. 可以線上對戰. 還有定期賽事. 排名第一的可以去參加一年一度的世界大賽. 上次好像是在德國. 新人還送一大堆卡和鉆石, 可以快速組自己卡組.
【前言】
最近游戲界和動漫界掀起了一股懷舊的風潮
在Pokemon Go的帶領之下
各大廠商發現七、八年級生已經長大并且有了經濟能力
要想賺這些人的錢
最好的方式就是讓他們感受到童年的回憶
靠著玩家的情懷來賺錢
光看Pokemon Go的人潮就可以知道這包含了多大的商機在里面
而KONAMI也想搭上這波順風車
于是開發出了【游戲王Duel Links】這款手機游戲
借著玩家小時候對游戲王的回憶來大撈一筆
不過我在高中以前幾乎沒有接觸過游戲王
是在上了高中之后買了NDS游戲主機
玩了NDS的【游戲王5D'S】之后才開始慢慢了解游戲王
【游戲概況】
于2016年11月17日上架的【Duel Links】
剛推出的前幾周就涌入了大量的玩家
但是評價卻是負評居多
被腰斬的游戲模式、極不穩定的連線品質
讓玩家們抱怨連連
然而在KONAMI投入大量資金的經營下
目前已漸漸起色
連線品質漸入佳境
玩家人數也正持續增加中
【游戲性】★ ★ ★ ★ ☆
【Duel Links】和實卡比起來有相當大程度的差異
1.實卡的怪獸與魔陷區各有五格,而【Duel Links】只有三格
2.實卡的牌組可以40~60張,【Duel Links】剛好減半是20~30張
3.實卡可以玩家自訂規則,【Duel Links】則是新增了角色技能,另外也有特殊規則模式
4.卡片入手方式和價值與實卡差距極大
縱使和原版有著這么多的差異
【Duel Links】仍然是一款極為優秀的手機游戲
玩家能夠從中不斷獲得成就感及滿足感
其原創的角色技能更讓游戲變得趣味十足
與角色個性、故事相符的技能
甚至有部分牌組必須依賴角色技能才能發揮最大的威力
這都是值得玩家探索的樂趣
【Duel Links】同時有著RPG、卡片對戰、卡片收集、豐富變化性等特點
左上角的MISSION是玩家等級
右下角的LV是角色等級
雙重練等機制帶給玩家更多獎勵與報酬
特定卡片必須要和常駐角色對戰才能夠取得
每2~4周就會開一次特殊活動
最快曾經隔了一周就開新活動
玩家花費越多時間在游戲里
就越有機會獲得更高價值的虛擬道具
并可以獲得只有在特殊活動才能得到的卡片與獎勵
【人物設定】★ ★ ★ ★ ★
超高還原度的動畫角色相隔20年后再度登場
出色的配樂加上專業的聲優配音
讓熟悉的角色完整呈現在玩家眼前
加上可以選擇式的對話
搭配不同的戰術
在PVP時更能夠感受到對戰的臨場感
想當個陰險狡詐的法老王
還是風度翩翩的盜賊王
都取決于玩家自己
值得一提的是
繁體中文版是沒有任何配音的
據我所知
目前只有日文版、英文版、韓文版有配音
其他版本似乎是沒有配音的
臺灣閹割版的玩家就只能夠選擇跨區下載原版才能體驗配音啰
【劇情設定】★ ★ ★ ☆ ☆
游戲中的劇情屬于原創番外篇
時間點位于原作之后
多數角色都還有動畫劇情的記憶
也有部分角色失去記憶來到【Duel Links】世界
另外在某些特殊活動期間
會有特殊劇情供玩家進行體驗
劇情大部分都是以對話方式進行
可惜的是劇情相當短缺
畢竟是手機游戲
考量到游戲容量大小
要加入闖關或故事模式是一件極大的挑戰
想要更進一步了解角色故事的玩家就只能回去找尋原作來看啰!
即使如此
游戲里面的對話劇情仍然是相當有趣而精采的
【游戲營運】★ ★ ☆ ☆ ☆
僅管自己非常喜歡游戲王
也改變不了想要給游戲公司負評的念頭
【Duel Links】真的做的很棒
我很喜歡里面的人物角色
也很喜歡那多變復雜的卡片對戰
但看得出來
這一切的一切都只是為了「錢」
所以讓我狠心打下了二星的評價
【Duel Links】不是史上最坑的手機游戲
但仍是一個超巨大的錢坑
☆ 爛到不能再爛的抽卡機制
《K社》:想要某張OP卡嗎?我把它放在這200包里了,自己去抽吧!
實卡價格雖然比手游貴上好幾倍
但是實卡有質感、有收藏價值
而且是可以狙擊的
我今天特別想要哪張卡
透過上網收購、找尋賣家就能買到
保存良好以后要當二手賣出也可以
(或是留著當傳家寶?)
而【Duel Links】
除非你一直都法老上身、城之內上身
不然就得投入一定數量的寶石
才能抽到想要的卡片
《K社》:想要銀幕的鏡壁嗎?
600張里面只有1張而已喔!加油!
《K社》:啊哈哈哈~~你看看你!
你可能會說:啊,還不錯啦,至少另外599張也有些有用的卡啊!
先不論有沒有用
一張同樣的卡你給我8張9張我能干嘛啊啊啊啊!!
同名卡片牌組最多就只能放3張
給我9張青眼白龍多的我也只能拿去丟掉啊!
又不是實卡能換成錢嗎???
游戲中多余卡片的唯一用途就是拿去賣掉
賣掉后會給寶珠
而寶珠可以再拿去購買其他卡片
此乃這游戲的抽卡機制全貌
600張里面只有5.6%是好卡
剩下的N卡R卡會一給再給
最后再從卡片交易商回收這些資源
我怎么想都不覺得游戲公司會虧錢啊啊啊啊!
☆ 總有一天會面臨枯竭的礦坑
【Duel Links】里面的寶石入手方式來源有三:
1.升級獎勵
2.活動獎勵 (有時候場景有隱藏寶石,跟NPC對戰也有機率掉落寶石,但那數量實在少得可憐)
3.課金當大爺 (課金其實是直接購入卡包,不是給寶石,但其實寶石除了抽卡外也沒有其他用途了)
各位聰明人想必已經看出問題點了
「當玩家滿等之后,鉆礦就會面臨枯竭。」
活動并不是天天過年
就算給也只會給一定數量
那么剩下的入手方式就只有課金了
這就是商人慣用的手法
剛開始給你糖果(毒品)吃
當你對糖果(毒品)產生依賴性的時候
卻發現已經用完了
你會對糖果(毒品)產生戒斷癥狀
看到其他課金玩家仍然一天一天不斷成長茁壯
你,還有辦法控制住自己的荷包嗎?
(荷包君,掰)
☆令人吊詭的抽牌率
廢話不多說,先上圖
尤其城之內這張更讓我深信這是游戲公司的陰謀
24張里面就只有放這3張上級怪
第一回合起手就把3張全抽了
起手給玩家3張青眼、3張雷龍、3倉鼠
這要怎么開局?
這種超神起手在【Duel Links】玩家間早已不是新聞
然而實際拿20~30張撲克牌或實卡來洗洗看
開局能洗出3條機率真的那么高?
到底是真的純機率
或著更有可能是游戲公司幕后控制著機率呢?
老話一句
「游戲公司想讓你輸,你不得不輸。」
☆和其他手游如出一轍的刷分活動
手機游戲為了保持玩家的活躍性及互動性
會希望玩家們長期上線、天天登入
登入獎勵、在線獎勵早已是大家熟悉的做法
特殊活動則會利用刷分數的方式
同樣的關卡讓玩家一打再打
不但可以讓玩家長時間在線上
適度提高關卡難度也可以讓討論版新增不少攻略文
讓玩家間有更多交流
遺憾的是
【Duel Links】也采取了類似的手法
收集活動點數以挑戰活動關卡
雖然現在游戲依然火熱
不少玩家都積極的打滿活動分數并樂于分享攻略文章
然而人類是喜新厭舊的生物
如果沒有創新的想法及活動出現
同樣的關卡一打再打
再喜歡游戲王的玩家遲早也會有厭煩的一天
K社如果老狗變不出新把戲
那就只能坐以待斃了
【結語】
縱使我在文章下半段給了不少負評
但我依然承認【Duel Links】是一款極為優秀的游戲
它甚至可以說是完成了當年大家不敢想像的夢想
隨時隨地都可以玩游戲王對戰
不需要準備卡墊、牌組
再也不用擔心卡片被吹走、被海馬撕成兩半、被羽蛾丟到海里
只需輕巧便利、能夠上網的智慧型手機
就能即刻和朋友進行卡片對戰
光是這點就讓喜愛游戲王的朋友們感動萬分
其快節奏與低風險的對戰
讓玩家在敗北時不會感到太大的挫折感
反而會激起玩家的斗志想要一而再再而三的挑戰
想成為游戲王不必再花費大量的金錢購買實卡、尋找對手
只要輕輕點下按鍵你就可以「和各地決斗好手及時對戰!」
游戲開發真的賺錢嗎?
作為有著多年的游戲開發經驗,和參與過眾多的大大小小的游戲開發者,可以很負責的告訴你,賺錢是肯定賺錢的。而且還是相當的賺錢,只要你游戲做的好,有一整套好的運營模式,完全不會虧的。不然眾多游戲公司和開發商怎么生存。
但是這個說起來也不是那么容易的,首先游戲的前期開發,是沒有任何收入的,試運營也需要投入。包括:服務器,開發投資,服務器的維護管理,員工的開銷等等。
然后就是開發出來后的調試,這就需要一大批種子玩家,為游戲進行反饋,調試BUG。也就是一般所說的測試服。游戲上市都是需要測試的。
那么種子玩家的由來就需要宣傳,就需要大批的廣告費。如果宣傳不到位,就算你游戲做出來了,但沒多少人知道啊,也就沒有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戲正式營業前都是免費玩的,后來才有充錢系統。
最后一切都做好咯,就坐等賺錢了。偶爾再做個升級維護啥的就好了。
有哪些培訓機構比較好的?
培訓機構?
不知題主年齡多大?
如果還是在校生的話,我有幾句話說說:
1. 如今,早已不是游戲的蠻荒年代,一人憑借自學、培訓獨立完成一個游戲了;各大廠(主要是騰訊鵝廠、網易豬廠)哪個不要求學歷?非985、211不考慮的。
2. 愛玩游戲不代表在做游戲,玩游戲和做游戲是兩碼事兒。
你看看游戲測試,哪個下了班還在玩兒?都吐了。。
然后游戲開發,后兩個字才是重點的,好吧。
3. 非要培訓+自學,那先去測個智商,超過130可以考慮;
否則老老實實上個大學,學計算機,學高數,學算法,學數據結構,
學圖形學以及C++等等等等,一步一步來吧。
4. 開發游戲(動詞)除了開發之外還有策劃、劇本、美術等等,不考慮下?
一家之言,還請指正 。
以上就是關于怎樣編程出來一個小游戲和有什么好玩兒的手游推薦嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。