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怎樣編程簡單的游戲視頻,有什么好玩的槍戰游戲

吉茹定2年前28瀏覽0評論
怎樣編程簡單的游戲視頻,在游戲開發中,你可能會遇到有什么好玩的槍戰游戲類似的問題,可以參考如下:

怎樣編程簡單的游戲視頻,有什么好玩的槍戰游戲?

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槍戰類游戲根據視角不同也分為很多種,有FPS(第一人稱射擊),TPS(第三人稱射擊),俯視角射擊,還有其他一些含有射擊元素的射擊游戲。下面列舉一些筆者喜歡玩的射擊游戲。

《神秘海域》

《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。由索尼第一方工作室,也就是大名鼎鼎的Naughty Dog(頑皮狗)工作室開發。優秀的劇情,流暢的手感,緊張刺激的冒險,配合電影化的表現手法,讓《神秘海域》大獲成功。

《合金裝備》

《合金裝備》系列是由日本科樂美(Konami)公司開發的一款戰術潛入類游戲。創造者是業界號稱“游戲鬼才”的小島秀夫。游戲雖然并不是以射擊為主,但是該游戲系列有著非常豐富的內容,即便是半成品的《合金裝備5:幻痛》都獲得了滿分評價,足以見得這款游戲的游戲之處。

《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司于2003年最初制作發行的FPS游戲系列。三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,也被稱之為“年貨”。

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。游戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。游戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事游戲的獨家冠名權。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戲,號稱PS2平臺上面最強FPS游戲。《黑煞》在公布之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的游戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把墻壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

《戰爭機器》

《戰爭機器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戲,講述的是是人類對戰外星人的故事。該游戲非常炫酷并且暴力,槍上面的電鋸是一大特色,在近戰中可以對敵人進行處決。

《絕對征服》

三上真司打造的一款高速機甲射擊游戲。動作元素與射擊元素兼備的一款爽快游戲。雖然流程不長,但是炫酷的特效與刺激的過場讓人回味無窮。

最后生還者

《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分,之后在PS4平臺又推出了重置版。

生化危機

《生化危機》是卡普空制作的老牌恐怖類游戲系列。在《生化危機》發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊游戲,正如它的英文名稱一樣,游戲的主要玩法就是4人合作,在僵尸大軍中殺出一條血路。游戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風格,幾乎所有的關卡的黑夜,玩家除了要面對無盡的喪尸外,還要小心周邊環境帶來的危險,讓玩家有種身臨其境的感覺。僵尸數量非常多,是一款非常爽快的射擊游戲。(最新作品為《求生之路2》)

往日不再

《往日不再》(Days Gone) 是一款由索尼發行,Bend Studio制作的開放世界動作冒險游戲。本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年后,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。該作品在設計方面還算不錯,射殺僵潮的感覺比較爽快,但在劇情方面褒貶不一。

僵尸世界大戰

僵尸世界大戰是Saber Interactive制作發行的一款四人合作游戲,合作戰役的劇情和任務圍繞世界上的獨特生存者展開,地點包括紐約、莫斯科、耶路撒冷和東京。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環境來生存下去,并且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。

由于篇幅原因,就先列舉這么多吧,有什么感興趣的可以下方評論哦

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怎么樣迅速提高自己編程能力?

軟件工程專業是最近幾年比較熱門的專業,就業情況也不錯,不少科技公司對軟件工程專業的畢業生也有較好的評價,所以軟件工程專業是一個不錯的選擇。

對于軟件工程專業的學生來說,能夠完成學校安排的課程和實踐環節,通常就能有一個比較完善的學習過程,由于軟件工程專業非常注重學生動手能力的培養,所以軟件工程專業的畢業生往往具有較強的動手能力。

如果想迅速提高自己的編程能力需要從以下幾個方面入手:

第一:選擇一個主攻方向。目前是大數據、云計算和人工智能的時代,選擇這些比較有代表性的技術作為自己的主攻方向是一個不錯的選擇,有了方向就可以制定一個系統的實踐計劃。比如選擇大數據方向可以學習Scala、Java、Python、R等語言,然后在平臺下進行針對性的功能開發,這對編程能力的提升有重要的幫助。目前Spark平臺在大數據領域使用的比較多,看一個Structured Streaming的小例子,分別采用Scala、Java、Python和R語言實現:

第二:系統的開展實驗。編程能力的提升需要結合算法的學習,比如在大數據領域里一個非常重要的崗位就是大數據分析,大數據分析需要掌握算法、編程語言和場景應用,對于大學生來說,場景應用可以通過模擬來完成,而算法和編程語言的學習則要有一個系統的過程。目前在數據分析領域里,Python語言應用的比較廣泛,在Python語言完成數據分析的過程中需要系統的學習Numpy、Matplotlib、Scipy等庫的使用。看一個Numpy庫的小例子:

再看一個Matplotlib和Numpy結合應用的小例子:

第三:善于總結。每完成一個實驗都要對實驗的過程和思路進行總結,然后舉一反三,再動手完成一個類似場景的開發,這是建立編程思想的一個必要過程。

我的主要研究方向是大數據和人工智能,目前也在帶相關方向的研究生,我會陸續在頭條寫一些軟件開發方面的文章,感興趣的同學可以關注我,相信一定會有所收獲。

如果有軟件開發方面的問題,或者是讀研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

軟件開發一般學什么?

很高興能回答您這個問題,以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

看到這個問題,作為一個從業15年的IT老兵,個人覺得軟件開發這個概念太過龐大,它既涉及到很多行業領域,又能包含各種具體的開發技術,面面俱到的描述會讓人無所適從而且其實也不可行。個人建議學習軟件開發不用著急馬上入手學習編程語言,應從計算機原理開始,由底層上上層,循序漸進,由硬件到軟件。雖然所花的時間會長一點,但會學的比較扎實透徹。

計算機原理的學習

首先最好學習下計算機背景知識,包括計算機發展歷史,二進制計算原理。總之從科普角度全面的了解計算機的含義。這塊的資料很容易在網絡上獲取。其次學習下計算機的硬件知識,包括CPU,內存,輸入輸入設備,搞清楚這些設備的用途,有條件的話可以跑跑電腦城,自行配置組裝一臺計算機,這是有好處的。學習以上的內容原因在于再高級的計算機語言,都要通過控制硬件來實現。先熟悉硬件,了解計算機的運行機制,才會對軟件設計有扎實的理解。

選擇一門編程語言

在眾多的計算機編程語言中,選擇一門語言進行入門學習。建議選一門相對“低級”的語言,比如C語言,它其實是一種介于高級語言和低級語言之間的語言,它有控制硬件的能力,可以通過指針直接操作計算機內存。學習好C語言可以讓你透徹的理解計算機原理,也會對變量,數組,內存存儲等這些基本概念有本質的理解,這些是其他語言所不能帶給你的。一般來說,熟練掌握C語言后,學習其他語言會比較容易。另外,C語言得入門書很多,比如譚浩強版本得就比較經典。

比技術本身更重要的是習慣的培養

最后,編程要一開始就養成良好的習慣,例如變量命名,書寫格式都要有規范。剛開始看似會浪費時間,但習慣養成后,以后就輕松了。此外,要重視架構,架構即設計模式,它本身也是軟件工程中的一個重要組成。編寫一個程序的時候不能只顧完成功能即可,一定要思考軟件能不能分個模塊,能不能層次化,方便以后擴展。比如完成一個特定功能有好幾種算法,那能不能設計成工廠模式,方便以后擴展算法,這樣做,看似代碼復雜化了,但是其內涵就要比普通做法提升了很多。所以設計模式其實就是編程思維的一種重要表現形式。

總之,不管哪個行業,不要被五花八門的具體技術所困擾,選擇原理性的,基礎性的技術去學習,并且堅持實踐。長此以往,才能舉一反三,觸類旁通。

在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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