意志力游戲編程圖,怎么樣自學好編程?
第一,自學編程入門并不難,關鍵是能堅持下去
第二,現在各種資源非常多,視頻和書籍都有
第三,大部分自學失敗的都是因為堅持不下來,因為任何編程語言想系統的學習一遍,至少都得4~5個月,如果你平時還有其他工作,那么這個學習周期就更長了
第四,自學過程中一旦遇到問題,沒人幫助解決的話,往往解決起來就很困難,有可能一個問題卡幾天解決不了
第五,自學有可能學的不夠全面,系統
第六,如果確實想從事這個行業,建議選個靠譜的培訓機構學習,這樣學習效率會高很多,算是花錢買時間了
俄烏沖突升級激烈程度難以想象?
先說結論:
勝利方:美國和俄羅斯。
失敗方:歐洲和烏克蘭。
評判一場戰爭的勝利或者失敗,要看能不能實現戰前目標。
美國的目標:
目標一:強化美國對北約的領導地位,從軍事上進一步強化對歐洲的控制。北約的全稱是北大西洋公約組織,其成立之初是為了對抗蘇聯。1991年蘇聯解體之后,北約存在的理由已經事實上不存在,但是美國通過發動科索沃戰爭(1996年)、挑動車臣獨立、在獨聯體國家扶持反俄政權等方式頻頻挑動、踩踏俄羅斯底線,進而激怒俄羅斯采取相應行動,從而重新樹立歐洲的假想敵(俄羅斯),繼續為北約存在找到理由。此次挑動俄烏沖突只是故伎重演,并不新鮮,但是仍然有效。目標二:破壞歐洲一體化進程,進一步塑造美國理想的歐洲戰略格局。美國理想中的的歐洲大陸是:核心區域(德、法、意等老歐洲國家)富而不強,和而不統(只有這樣才便于美國關鍵時刻割韭菜);邊緣區域(主要是原蘇聯勢力范圍)親美反俄(中),充當美國政治、外交和軍事上的棋子和打手。此次俄烏戰爭,對于確立“美式歐洲”無疑是有很大促進作用的。目標三:解決美國當前的經濟問題。眾所周知,美國挑動此次俄烏戰爭,最直接的目的就是,通過攪亂歐洲,促進資本回流美國,割“歐洲韭菜”,解決美國的高通脹和高失業率。甚至通過阻止俄羅斯天然氣輸歐的方式,把自己的天然氣以高于俄羅斯天然氣幾倍的價格賣給歐洲,狠狠地發了一筆小小的“歐難財”。為了發這筆小財,甚至不惜炸毀北溪2號(美國有重大嫌疑,因為他是最大獲利方),歐洲攤上這么個大哥真是倒了八輩子霉!目前來看,美國的這三個“小目標”都能通過此次俄烏戰爭不同程度實現,所以說,美國屬于勝利方無疑!俄羅斯的目標:
戰爭的初期,俄羅斯官方的目標是,對烏克蘭去納粹化和防止烏克蘭加入北約。真正的目的是保留俄羅斯和美歐在歐洲最后的戰略緩沖地帶。
從目前的戰爭態勢和俄羅斯的一系列動作來看(烏東部四個州獨立公投,普京批準加入這四個州加入俄羅斯,本土受到侵略將動用核武器),將烏東部作為俄羅斯最后的戰略緩沖地帶的目標是能夠實現的。因為,美國不會為了點錢,把自家的韭菜地(歐洲)暴露在核武器下。歐洲的目標:保持歐洲穩定,推進歐洲一體化,建立一個歐洲人自己當家做主的歐洲。這個目標已經被此次的俄烏戰爭打斷了。只要美國在歐洲的影響力不減,歐洲永遠是美國的菜地,想割就割。所以,歐洲是個失敗者。烏克蘭的目標:其實“烏克蘭”作為一顆棋子是不應該以勝負來論的,因為它的命運在開戰的那一天已經注定,永遠是一個失敗者,受苦的是烏克蘭人民。有治愈系的游戲可以推薦嗎?
我對于“治愈系”游戲的理解就是,畫風優美、簡介,玩法休閑、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《紀念碑谷》等游戲,就是這一類游戲中比較出名的,下面呢奇趣君就再介紹一些不錯的治愈系游戲把。
《永不孤單》一款冒險解密類的治愈游戲,游戲講述了一個在阿拉斯加雪山的冒險故事,游戲主角露娜和它的白虎在長期的旅途中,輝映了“永不孤單”這個詞。游戲有著一條優美的主線故事,在游戲中玩家需要面對各種解密、機關、跑酷等小游戲。
《漣漪》一款充滿文藝氣息的休閑游戲,游戲以解密和益智為主,在池塘中,玩家需要觸屏水面來產生漣漪,當特定的漣漪交錯時,水中的荷花就會綻放。介紹的有點簡單,想要荷花開花,還是需要一定的技巧的。
《旋轉之樹》小清新的益智游戲,玩法非常的簡單,就是通過特定的點擊屏幕,讓樹木慢慢的成長、開花、散葉,一棵樹會長成什么樣,完全由你的操控決定。(游戲主要考驗的是反應能力)
《治愈系-金魚養成》經典的日系養成游戲,游戲中有6種不一樣的金魚可供選擇,它們都有著真實的成長系統,除了長大以外,還會長成不同的顏色和圖案。另外游戲的養成系統也很真實,玩家需要一天喂食3次,一個星期換一次水。
《夢中旅人》一款和《紀念碑谷》畫風差不多的游戲,游戲的玩法是酷跑、鋼琴、音樂結合為一體的游戲,主要以闖關為主,游戲中有著古典音樂、流行音樂等多種曲目,除了闖關以外,玩家也可以和朋友聯機合奏。
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