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游戲編程工作在游戲公司上班是一種什么體驗

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游戲編程工作,在游戲公司上班是一種什么體驗?

說下我呆過的三個游戲公司,職位都是游戲策劃。這些公司規模類型都不一樣,代表了3種不一樣的體驗。我將分別從工資,工作,其他三個維度來聊。

創業公司

13年加入的第一家游戲公司,公司規模從沒超過十個人。工作了約一年半左右時間。

工資:4k—5.5k,0經驗

工作:上班時間不定,9點半到10點半都可以,下班也是這個點…周六正常上班,一個手游項目,做了半年上線了,運營了將近一年,流水不好,最后實在沒法維持下去,公司解散了。

其他:工作就是996,沒有加班工資,社保公積金就不要想了。

這基本代表90%以上的創業公司吧,真的九死一生。沒成功前都很辛苦,沒什么保障。

小型公司

15年加入的公司,公司人員在50人以內。工作了約一年半左右時間。后來公司財務緊張,被裁員了。

工資:6-9k,工作經驗2-3年。

工作:加入時,公司已步入正軌。這是一家休閑游戲公司,每天工作量比較少,比較悠閑。基本每天都是準點上下班,雙休,后來老板說游戲行業環境不好,我們要有點緊迫感,所以周六也要上班,但上班也真沒什么事做。

其他:休閑游戲公司比較休閑,好玩。做的東西很簡單,對自己能力沒得到什么提升。有社保有公積金,有雙休,是個養老的好地方。

中型公司

16年中加入,公司規模在兩年多時間從100人以內迅速上升到300余人。在成都上海等地發展了分公司。

工資:10-17k浮動,工作經驗3-5年

工作:剛加入時,公司還是個小公司,我們做的是一款卡牌游戲,內容很多,工作量很大,整個團隊約20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天壓力很大很大,曾一度因工作壓力大有辭職的想法,每次都是鼓勵自己,再堅持一下,再多上一天,就這樣終于把游戲懟上線了!而上線又是另一個起點,每周有更新,為了更新通常加班搞通宵!而線上的一個bug,能讓你剛睡下,一個電話就把你招到公司解決問題!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因為你是策劃,程序美術有問題你要負責去解釋跟進。很多同事都受不了辭職了,或者能力達不到被辭退了。就這樣摧殘了一年有余,終于緩了下來。更新改為月更,而自己也熬成了主策劃……

其他:在研發期,極其辛苦。上線更新期也很辛苦,但個人能力成長了也是成長很快的。上線半年以后好日子就慢慢來了,雙休,準點下班,偶爾有事搞搞晚點下班。各種下午茶,聯誼活動,公積金社保肯定是有的,而且還有項目獎金。

所以一個什么類型的公司,一個什么樣的項目,什么團隊,體驗都是不一樣的。

游戲編程工作在游戲公司上班是一種什么體驗

目前java開發工作好找嗎?

目前用的最多的就是Java了,很多企業的軟件,系統,網站等都是用Java來開發的,一些大公司的架構,服務器也都是用Java來搭建的。所以說Java的需求量還是挺大的,具體的可以到相關的招聘網站上去了解一下Java的需求量。

至于學Java好不好找工作,更多的是看你對Java掌握的怎么樣。基礎扎實了,滿足企業的需求,那么找工作還是比較容易的。掌握的不是很好,比如說,連最基本的增刪改查都不會,找工作的難度相對來說就會大些。

系統學習Java應該學習哪些技術知識點呢?了解過“如鵬網”的Java學習體系,可以作為學習的參考,有網絡的地方就可以學習,每個章節都有大量的練習題和面試口才題,需要通過錄音的方式來進行提交,鍛煉自己的表達能力,為面試做準備,有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的。

1、Java基礎

2、Java高級技術

3、web前端

4、Java web編程(核心知識點)

5、主流框架

6、綜合項目

7、企業專題

Java提高技術包含:分布式、設計模式、前端技術、網絡支付、全文搜索引擎、Docker、WebService等內容。 ,都是可以繼續來學習的。

游戲開發的工資多少?

比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。

做到主程級別,主導過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務器要看情況。相比服務器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。

現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。

而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅后甚至能拿到50K。

不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。

總而言之,不算剛入行的情況,游戲行業的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。

就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。

在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結婚會對工作有影響,而且游戲行業經常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數量仍少于男性。美術總監則幾乎都是男性了。

計算機網絡技術可以做什么工作?

計算機網絡技術專業的畢業生可以找網絡管理員、網絡工程師、網絡項目工程師等崗位工作,網絡工程師要求相對較高,需要考取相應證書CCNA,CCNP,CCIE等,計算機專業IT行業就業方向比較廣如:

畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。

WEB應用程序設計專業

畢業后能夠從事網站應用程序開發、網站維護、網頁制作、軟件生產企業編碼、軟件測試、系統支持、軟件銷售、數據庫管理與應用、非IT企事業單位信息化。

可視化程序設計專業

畢業后能夠從事軟件企業桌面應用開發、軟件生產企業編碼、軟件測試、系統支持、軟件銷售、數據庫管理與應用開發等工作。

數據庫管理專業

畢業后能夠從事企、事業單位數據庫管理、軟件開發、專業數據庫應用設計與開發、數據庫的應用與開發、信息管理系統開發、企、事業單位網絡管理、軟件銷售等工作。

多媒體應用專業

畢業后能夠從事計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發、多媒體課件制作等工作。

移動應用開發專業

畢業后能夠從事移動設備應用開發、嵌入式應用開發、移動網站開發、軟件生產企業編碼、軟件測試、系統支持、軟件銷售、企、事業單位信息管理、辦公自動化集成等工作。

電子政務軟件專業

能夠勝任基層政府部門、事業單位數字化政務管理系統的設計、維護與信息管理、辦公自動化集成、辦公室文員等工作。

軟件測試專業

畢業后能夠從事軟件測試、軟件編碼、IT企事業單位系統支持、非IT企事業單位信息化軟件銷售等工作。

物流信息技術專業

畢業后能夠勝任現代物流業信息管理,能在企事業單位從事物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作。

物流管理專業

畢業后能夠勝任全省各級企事業單位物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作等工作。

網絡系統管理專業

畢業后能夠從事政府管理部門、經貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社區以及應用計算機網絡的有關行業,從事計算機網絡系統的設計、維護、管理、從事網站開發與應用、網絡安全管理、計算機軟硬件調試、安裝、計算機及網絡產品營銷等工作。

計算機游戲專業

畢業后能夠從事網絡游戲美術,網絡游戲動漫設計,游戲概念/故事情節設計,網絡游戲3D設計,網絡游戲人物設計,網絡游戲環境設計,網絡游戲皮膚/紋理設計,網絡游戲圖形開發,網絡游戲測試,網絡游戲音頻開發,游戲客戶端開發,游戲服務器開發,游戲引擎開發,手機游戲策劃,手機游戲開發,手機游戲程序開發,手機游戲美工,手機游戲測試等工作。

計算機圖形/圖象制作專業

畢業后能夠從事廣告企業平面的設計與制作、網絡企業網頁制作、企事業單位職員等工作。

目前,計算機專業在國內的高等院校中,以理工科的實力較強;以文科、綜合性高等院校為補充,基本上每所高等院校都設有這樣的專業;或者有這樣的專業人才。

開發一套編程語言有多難?

開發一套編程語言的難度對于任何團隊來說都是難度系數極高的,個人基本上不可能開發完整一套。

編程語言現狀

目前優秀的編程語言以C語言,Java語言,Python語言三大語言比較有代表性,也是目前的主流語言。

任何一門編程語言都是一種工具,那么這個工具需要用來做什么,這是首先需要考慮的。因為目前編程語言這么多,你要開發一套語言用來做什么別人做不到的,或者比別人做的更好的。就別說超越Java或者C語言,先開發一套可以替代這兩種的語言就非常優秀了。

編程語言開發大致思路

首先要定下一個體系,是面向對象還是面向過程,還是另辟蹊徑。這需要你對計算機底層有足夠的了解,對編譯原理非常精通。

然后你要給語言定一套規則,會用怎么樣的語法,會有什么樣的特性。一點非常重要,會決定這套語言的受眾面和推廣程度。

接下來你可以選擇去設計這套語言,是基于C語言的庫,還是借用點Java的類庫,還是自己設計一套與匯編語言有密切關系的語言。

設計出語言后,你還要考慮它的生態圈怎么擴大,是閉源還是開源,開源后會面臨什么,這套語言要向什么技術領域進行推進,要提供怎么樣的框架或者其他方面的技術支持。

最大的難點是資金和人力,你去開發一套編程語言需要的團隊力量很大,他們不僅是編程屆的精英,更需要年薪百萬的薪水,這意味著是燒錢和燒腦。

其實說這些筆者也是云里霧里,開發一套編程語言,目前沒有中國團隊會干這種事情,因為這屬于“吃力不討好”,盈利效益遠不如“996”接項目來的快。

關注“極客宇文氏”,一名熱心有料的軟件工程師。

以上就是關于游戲編程工作和在游戲公司上班是一種什么體驗的相關問題解答,希望對你有所幫助。