貪吃蛇游戲編程方案,休閑經營類游戲玩法?
點擊+時機
點擊+時機是休閑游戲當中最流行的玩法,大家在許多其他游戲當中也能找到這個機制,只不過它一般只是作為基本的操作方式。但如果將點擊+時機作為唯一的游戲方式,整個機制就要依賴于準確的點擊和準確的時機判斷上。精確度是最關鍵的因素,因此玩家關注的重點會放在如何達到完美的程度上。這類游戲以《見縫插針》為代表,小程序中也有許多類似作品。
堆疊
堆疊玩法是點擊+時機玩法的進化,讓玩家的每一次點擊都產生相應的后果,在游戲過程當中累積下去。筆者還記得第一款玩的堆疊玩法游戲,就是諾基亞手機上的《都市摩天樓》了,當時能捏著手機一直玩到沒電,每當樓能完美契合下面一層時,心情都相當爽。
轉彎
轉彎是基于點擊+時機玩法的最后一個機制,它通過加入復雜的視覺表現來讓每一次點擊獲得不同的感受。人類的視覺皮層在判斷3D空間中的橫向與縱向距離時有著天生的弱點,很多視覺幻覺的案例都已經證明了人類的視覺皮層是很容易被欺騙的。《跳舞的線》可以算作是這類游戲的代表了。每次玩這種游戲的時候,都不敢相信自己的眼睛。
上升/下降
上升和下降玩法為玩家提供了一段有趣的旅程體驗。關卡的不斷變化讓游戲在不改變玩法機制和目標的同時提供了一種歷程的參與感。為了保持玩家的樂趣體驗,關卡內容也要不斷進化。還記得那只魔性的《flappy bird》嗎?這款游戲據說難哭了許多人,有的玩家甚至連第一根柱子都過不去,盡管如此,玩家們還是一遍又一遍地挑戰。
滑行
滑行游戲的主要玩法是玩家通過手指的拖拽來避開障礙物。滑行游戲是最大化觸碰操作優勢的一類游戲,難以在其他平臺上再現,這讓此類游戲能帶給玩家更原創的體驗,操作上也更有趣。跑酷也可以算在這一類型當中,不過現在的這類滑行游戲在小程序中,主角往往是個“球”。
開發此類游戲的重點是保證玩家手指拖拉滑動的準確度,而不是簡單的點擊。物品的大小和速度是影響玩家能進行什么操作的最大影響因素。
融合
融合是一種很好理解的玩法:相似類似的單位結合,不同的單位相斥。這種游戲上手簡單,雖然一連串的融合會產生出新的單位,刷新玩家的認知同時提供一種強烈的進階感。《萌犬變變變》相信大家都不陌生,鬼畜的畫風加上融合的玩法,讓這款小游戲也紅極一時。
融合玩法也可以與策略類相結合,大家熟悉的《2048》就是這種結合玩法的代表。
掛機
掛機玩法被應用到休閑游戲和中度游戲中已經有很多年了,現在這類游戲被稱為休閑放置類游戲。這種玩法很少單獨出現,往往適合奇特玩法結合在一起,例如模擬經營類游戲中自動經營,增長財富的機制,就是這種玩法的體現。
成長
在此類休閑游戲中,贏家通常都是吃光所有其他玩家,成長為最大的那一個。這個玩法機制自身非常簡單干凈,但通過增加擴展體型的難度,為游戲創造出了另類的樂趣。這種玩法有許多經典之作,像《貪食蛇》、《大魚吃小魚》,這類游戲到現在都沒有過時。
解謎
益智解謎自身本來就已經是一種游戲類型,但休閑游戲將它簡化,而不是做得更難。一個好的休閑解謎游戲是沒有結局的,玩家只是單純地一直玩下去,而游戲也不會增加難度。不像跳棋或者象棋這樣有這明確目標的游戲,這類休閑游戲通常沒有目標,看到就是你能堅持多久。
結語
在游戲更追求精品化的今天,即使是看上去簡單的休閑游戲也有著另類的設計哲學。《Helix Jump》和《Love Balls》能火遍全球并不是運氣,在玩法上自有讓用戶留在游戲內的竅門。上面的這些套路有著無數種組合,也就意味著,超休閑游戲還有這無數種可能。
休閑游戲品類無論何時都有著廣大的玩家群體,對于中小廠商來說,將簡單做到極致,“以小破大”,或許能在市場上打開一條出路。
和吃有關的小游戲?
是模擬美食烹飪。
模擬美食烹飪,經典的美食題材模擬經營手游,游戲中玩家將化身美食店老板,不斷的研究開發新的菜品來滿足顧客的需求,在不斷經營中發展并設計自己的店鋪,成為真正的美食大亨!
模擬美食烹飪官方介紹:模擬美食烹飪是一款以制作美食為游戲題材的模擬經營類游戲,游戲操作簡單有趣,感興趣的玩家不要猶豫了,快來體驗一下吧!游戲自前有漢堡店和和拉面館,獲得足夠經驗后方可解鎖拉面館,在游戲中玩家扮演美食享飪者。
不會英語的能學游戲開發嗎?
很高興回答你的問題
開發游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.學習編程,開發游戲,學習編程語言里面的關鍵詞和一些很普通的單詞就可以了,詳細的英語應該是不用去學的,因為編程語言里面的關鍵是經常用到了,你用多了就會熟悉的這個關鍵詞的用法和意思
2.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復雜,但是對于初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
3.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟件。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟件來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學習。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學者建議使用
游戲制作里面分為很多種不同的崗位,主要看自己的興趣愛好和特長來確定開發游戲的主要崗位
有程序員,美術(包括游戲建模),文案,策劃,營運。所以開發游戲不一定要學會程序才可以做。
如果想當獨立游戲開發者,那么上面的崗位可能會出現一個人擔當好幾個崗位的情況.很多崗位都不需要學習英語的。
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)ノ
以上就是關于貪吃蛇游戲編程方案和休閑經營類游戲玩法的相關問題解答,希望對你有所幫助。