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新手學編程做游戲,用電腦怎樣制作游戲軟件

錢良釵2年前30瀏覽0評論
新手學編程做游戲,在游戲開發中,你可能會遇到用電腦怎樣制作游戲軟件類似的問題,可以參考如下:

新手學編程做游戲,用電腦怎樣制作游戲軟件?

正好我現在也在學習CE3,我也是一個剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3 游戲引擎負責建立游戲中復雜的關系以及數據,還可以進行場景、關卡、環境、效果的制作。

人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟件制作并導入到游戲引擎中。

靜態物體、建筑物可以用3DSMAX來制作,并導入到游戲引擎中。電腦編程用與實現游戲中對邏輯控制和各種計算的實現。

建議學C或C++如今一個好的電腦游戲的制作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,比如我現在用游戲引擎做一個比較大而且逼真的游戲地形,并對其進行修改就需要2-3天時間,而一個游戲所需要的工作量確實非常多,如果是想自己娛樂的話,建議學FLASH制作簡單的小游戲,如果你對電腦制作游戲有很大執念的話,歡迎你~~兄弟 呵呵

我想自己學編游戲?

先說結論:現階段斷了這念頭,最多學學C語言,但是千萬不要去做游戲。好好學習,考個好高中,用C語言功底去拿個NOIP國家二等獎,然后走C9自招進去,再規劃游戲。

python不適合做游戲我覺得是真的,因為效率實在是低,不用第三方庫基本上寫個矩陣運算就能哭出聲,而偏偏游戲又有很強的時效性…python做galgame還是堪堪一用的,做其他的感覺就跟用膠水粘庫一樣

游戲當然首推C++,但是這東西的一大作用就是提高程序員的門檻,言外之意不多說。想從底層開始做游戲,恕我直言,去全心全意打兩三年基礎再回來還差不多。所以你應該把問題改成“做游戲用什么引擎最合適”,然后針對性的學習。

2D引擎我推薦cocos2d,unity稍微有點重但也不是不行。《戰艦少女》初版是unity實現的,還有人記得卡成什么樣嗎?任何情況下你都要記住,對機器越友好的東西對人就越不友好,學習成本也越大。換句話來說,如果這是誰都能一學就會的東西,就沒有人會來知乎問了。

下面扯點一般人不愛聽的,關于游戲和數學的關系。

計算機圖形學跟線性代數的關系巨大,不過關的話你甚至無法在屏幕上畫一個三角形(當然,用輪子就另當別論)。單單把模型顯示在屏幕上就已經是一門學問了,更何況讓它動起來。

不過這么說挺抽象的,談點具體的吧(雖然這個例子有點作弊)。境符「波與粒的境界」的函數會寫嗎?要怎么安排時間與彈幕的關系才能做出那種圖案?櫻符「西行櫻吹雪」的弧線型彈幕又是怎么旋轉的?這種問題應該朝著什么方向去思考,這個概念是要有的,所以還是好好讀書吧。

解決上面問題用的參數方程應該在高中能接觸到。

等你歷經千辛萬苦啃完了數學,人生閱歷也足夠了,你會發現能掙錢的手游都是美工堆出來的,程序員在這個體系中的地位簡直可憐。然后你就會轉向技術或者美術了。

我沒有半點貶低諸位游戲行業前輩的意思,計算機圖形學的先驅一個個都是數學巨佬,只能仰望。但是在天朝這是個邊緣化了的學科,熱度比人工智能低太多了

可以制作小游戲嗎?

大一上的程設課pj就是做大富翁,用的語言是java,圖形界面用swing

個人感覺制作這種游戲并不需要特定的引擎或者技術,如果是初學者,只要學習了一門語言的基礎語法和面向對象的基本思想,就可以開始嘗試制作了。制作的時候可以從易到難,先完成游戲的基本邏輯,再逐步為其添加新的更復雜的功能。在制作的過程中自然會學到更多。

希望能對題主有所幫助

以上就是關于新手學編程做游戲和用電腦怎樣制作游戲軟件的相關問題解答,希望對你有所幫助。