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入門小游戲編程簡(jiǎn)單,手機(jī)上有什么好玩的休閑游戲推薦

入門小游戲編程簡(jiǎn)單,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到手機(jī)上有什么好玩的休閑游戲推薦類似的問(wèn)題,可以參考如下:

入門小游戲編程簡(jiǎn)單,手機(jī)上有什么好玩的休閑游戲推薦?

國(guó)外的益智休閑小游戲比較不錯(cuò),下面推薦一些

憤怒的小鳥

《憤怒的小鳥》(Angry Birds)是由Rovio開發(fā)的一款休閑益智類游戲。通過(guò)改變彈弓的發(fā)射方向與拉伸長(zhǎng)度,去射擊建筑物里面的敵人,游戲的核心在于物理引擎,本質(zhì)上是物理運(yùn)動(dòng)學(xué)。不同的小鳥的能力不同,在攻打敵人建筑的時(shí)候就有著不同的策略。玩法簡(jiǎn)單,目的清晰明確,老少咸宜。

割繩子

《割繩子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab開發(fā)的益智游戲。剛在app store上市不到一個(gè)月,就將冠軍《憤怒的小鳥》(Angry Birds)拉下黑馬寶座。游戲采用了經(jīng)典的2D界面,可愛的怪獸主角,絢麗的畫面,閃閃發(fā)光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好評(píng)。游戲主要玩法就是在物理引擎的作用下,選擇適宜的時(shí)刻用手滑動(dòng)屏幕,割斷繩子,讓糖果在機(jī)關(guān)的作用下最終掉入小怪獸嘴里。糖果通過(guò)碰到星星來(lái)作為收集要素,這使得游戲更具有策略性,讓不少玩家開始動(dòng)腦思考最優(yōu)解。

鱷魚小頑皮愛洗澡

《鱷魚小頑皮愛洗澡》是一款充滿美式卡通風(fēng)格的解謎游戲。主要通過(guò)滑動(dòng)手機(jī)屏幕,來(lái)劃出一條可以讓水流到小鱷魚澡盆的路徑。水量是有限的,如果路徑不夠完美,那么對(duì)于小鱷魚來(lái)講洗澡水不夠是無(wú)法過(guò)關(guān)的。這款游戲也是基于一定的物理玩法。在被埋沒(méi)的路徑下面還藏有小鴨子等一些收集要素,這也大大增加了游戲的可玩性。

糖果粉碎傳奇

《糖果傳奇》是由King開發(fā)的一款微策略消除手游,用現(xiàn)在的話來(lái)說(shuō)就是“三消”游戲。它以富有挑戰(zhàn)性的闖關(guān)地圖、夢(mèng)幻甜美的糖果風(fēng)格、豐富趣味的音效、爽快流暢的手感,以及獨(dú)創(chuàng)的微策略消除玩法,收到全世界廣大玩家的喜愛。

投影尋真

《投影尋真》(Shadowmatic)是一款由TRIADA Studio開發(fā)的3D冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲中玩家需要操縱旋轉(zhuǎn)一些懸浮在空中較為抽象的、看不出本體的物品,通過(guò)燈光投影的方式在墻上投射出一個(gè)它們組合而成物體的影子。有些物體在不同角度下的影子可以對(duì)應(yīng)不同的物體,有些關(guān)卡不僅僅只有一個(gè)唯一解,這款游戲極大的開發(fā)了空間想象能力。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

王者榮耀怎么玩?

王者小諸葛,王者榮耀全知道!對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō),接觸游戲的時(shí)間并不長(zhǎng),還沒(méi)有那么熟練的操作,到底應(yīng)該怎么玩呢,其實(shí)有著這樣一類英雄,讓你即使沒(méi)有高超的操作依然可以輕松超神,成為團(tuán)隊(duì)的大腿。諸葛先生就為大家?guī)?lái)《王者榮耀》中那些最容易上手的英雄,讓你分分鐘變身老司機(jī),在王者峽谷中盡情開車。

亞瑟:作為新手教學(xué)外加免費(fèi)贈(zèng)送的英雄,亞瑟的上手難度自然不會(huì)太高。亞瑟三個(gè)技能,一技能有移速加成,很輕松地就能命中目標(biāo);二技能“旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼”,范圍性技能,可謂團(tuán)戰(zhàn)神技;大招就是殘血的噩夢(mèng),在收掉人頭的同時(shí)還有不俗的戰(zhàn)績(jī),即使是新手也能輕松成為MVP。更值得一提的是,亞瑟的技能都是不需要輪盤施法的,簡(jiǎn)單到?jīng)]朋友。

典韋:典韋同樣是一名不需要輪盤施法的英雄,擁有著解控技、減速技,以及恐怖的真實(shí)傷害的他,在近幾次的版本調(diào)整后變得愈發(fā)兇猛。作為一名站擼型英雄,典韋只要被動(dòng)層數(shù)跟上就能做到征戰(zhàn)一切。而剩下需要做的就是在團(tuán)戰(zhàn)開啟后丟下技能,然后平a戰(zhàn)到最后一刻。打團(tuán)放大招,殘血一技能逃跑,還能有不俗的戰(zhàn)績(jī),低成本高回報(bào),典韋的上手難度簡(jiǎn)直為零。

宮本武藏:對(duì)比其他刺客,宮本的上手難度相對(duì)較低。不像花木蘭、猴子這些脆皮刺客需要考慮進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的問(wèn)題,普遍半肉的宮本常常作為先手開團(tuán)的不二選擇,這就無(wú)形中降低了宮本的難度。而相對(duì)于韓信、露娜超高的操作要求,宮本對(duì)于操作的要求也相對(duì)較低。宮本雖然是刺客型英雄,但技能的設(shè)定導(dǎo)致他對(duì)于輪盤施法的依賴程度并不高,也就是說(shuō),即使不用輪盤也能玩好宮本武藏,同時(shí)宮本武藏對(duì)銘文的依賴度也不高,推薦入手這款上手難度不高的英雄。

劉禪:在剛接觸《王者榮耀》玩家的認(rèn)知里,劉禪就是一個(gè)打不死的存在。這也從側(cè)面說(shuō)明了劉禪的上手難度低,新手普遍愛用的問(wèn)題。劉禪有著兩個(gè)控制技能,一技能還有速度的加成,兩個(gè)技能可以連招打出一套接近四秒的控制,這段時(shí)間足夠隊(duì)友完成擊殺了。同時(shí)劉禪的被動(dòng)技拆塔能力也很強(qiáng),對(duì)于團(tuán)隊(duì)的價(jià)值不言而喻,非常容易上手。

莊周:作為一名團(tuán)隊(duì)增益英雄,莊周的的莊周上手難度不大。一技能雖然釋放速度慢但勝在距離遠(yuǎn),能夠輕松命中敵人。莊周的技能不依賴輪盤施法而檢驗(yàn)莊周的唯一標(biāo)準(zhǔn)就是大招的釋放,只要合理的丟出大招就能成為一名合格的莊周。

妲己:妲己同樣是一名新手英雄,更值得一提的是妲己有兩個(gè)技能都是非指向性的,這在法師類英雄中是很少見的,也就證明了妲己的上手難度不高。因?yàn)榧寄艿姆侵赶蛐裕Ъ旱牟僮鞣浅:?jiǎn)單,只需要合理的走位,然后丟出技能,完成輸出打完就跑。而妲己并沒(méi)有因?yàn)椴僮鞯暮?jiǎn)單而變得雞肋,瞬間的高爆發(fā)讓妲己可以輕松秒殺敵方脆皮英雄,不僅容易上手而且實(shí)用性非常高。

狄仁杰:不像魯班、后羿擁有全圖的技能需要很高的大局觀,狄仁杰的技能非常實(shí)用而且大部分技能也是非指向性的。狄仁杰的技能分工明確:輸出、控制以及爆發(fā)。讓狄仁杰在保證輸出的同時(shí)還有著一定的自保能力,團(tuán)戰(zhàn)在后排進(jìn)行輸出,有人切入就眩暈然后逃跑,是一名非常容易上手的英雄。

以上就是《王者榮耀》中非常容易上手的一些英雄,還等什么呢,作為新手的你趕快戰(zhàn)斗起來(lái)吧!

軟件工程專業(yè)學(xué)生第一門應(yīng)該自學(xué)哪種編程語(yǔ)言?

綜合考慮以后的發(fā)展方向,是就業(yè)還是往學(xué)術(shù)方面發(fā)展,就業(yè)的話往下看:

一、綜述

經(jīng)過(guò)研究計(jì)本專業(yè)與軟工專業(yè)的專業(yè)核心課程,可以看出這兩個(gè)專業(yè)的學(xué)生應(yīng)該具備良好的計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)理論、軟件工程理論、軟件開發(fā)實(shí)施基礎(chǔ)理論,奠定了IT行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。而對(duì)學(xué)生初入IT互聯(lián)網(wǎng)、軟件開發(fā)行業(yè)來(lái)講還是欠缺直接與產(chǎn)業(yè)對(duì)接的實(shí)踐性技術(shù),比如前端開發(fā)框架Vue、Hadoop與Spark大數(shù)據(jù)開發(fā)技術(shù)、Python編程語(yǔ)言等,學(xué)生可以依據(jù)以下從業(yè)方向分析酌情做出發(fā)展方向的合理選擇。以下我們首先對(duì)IT與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)現(xiàn)狀、薪酬分析、行業(yè)人才畫像、行業(yè)前景、人才趨勢(shì)進(jìn)行調(diào)研與分析,之后重點(diǎn)對(duì)從業(yè)方向進(jìn)行詳細(xì)分析,以期望能夠?qū)τ?jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生擇業(yè)與就業(yè)有一定的指導(dǎo)作用。

二、IT與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)

1. IT與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)招聘全景(2017年/2018年)

1) 在人才需求升級(jí)的同時(shí),IT與互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)人才技能的要求也在逐漸提高。

2) BOSS直聘研究院數(shù)據(jù)顯示,2017年在雇主發(fā)布的職位說(shuō)明中,Python技能需求增速達(dá)到174%,居于首位,Spark、Hadoop等大數(shù)據(jù)技能需求增幅也十分靠前。

3) 以數(shù)據(jù)分析師為例,2015年,超過(guò)40%的職位技能要求中只提到了SQL或HIVE,而到2017年,這一比例已降至30%以下,半數(shù)崗位要求候選人還須掌握通用編程技能(Python、Java),數(shù)據(jù)挖掘技能(R語(yǔ)言,SAS)以及數(shù)據(jù)可視化等技能,其他崗位技能要求也普遍較過(guò)去更為嚴(yán)格。

4) 對(duì)于應(yīng)屆生來(lái)說(shuō),科班出身正成為進(jìn)入IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的先決條件。部分開發(fā)類崗位因技術(shù)含金量較高,專業(yè)匹配度達(dá)到90%以上。

5) 企業(yè)對(duì)人才院校背景也更為關(guān)注,雙一流大學(xué)人才獲得的企業(yè)關(guān)注頻率是普通學(xué)生的2倍以上,特別是在高端崗位的招聘中,這一現(xiàn)狀更為普遍。

2. IT與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)薪酬分析(2017年/2018年)

1)2017年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均招聘薪酬達(dá)到1.06萬(wàn)元,同比上升3.1%。受AI、大數(shù)據(jù)等新興行業(yè)高級(jí)技術(shù)職位大量涌現(xiàn)及基礎(chǔ)崗位薪資回調(diào)影響,互聯(lián)網(wǎng)薪資分化逐漸加劇,前10%高薪職位平均薪資是低薪職位的8.1倍,較2016年的7.9倍進(jìn)一步擴(kuò)大。

2)技術(shù)崗位薪酬停止普漲 新興職位薪資大幅上升,兩極分化現(xiàn)象開始顯現(xiàn)。以AI、大數(shù)據(jù)為代表的新興技術(shù)崗位薪資出現(xiàn)明顯上升。特別是人工智能崗位,由于人才嚴(yán)重供不應(yīng)求,企業(yè)普遍一擲千金爭(zhēng)搶頂級(jí)人才。

3)在薪資漲幅方面,新興技術(shù)崗位也普遍排在前列,圖像算法、推薦算法、深度學(xué)習(xí)崗位薪資增幅均在15%以上,大數(shù)據(jù)類崗位僅次于人工智能。相比之下,通用類崗位程序員由于從業(yè)人數(shù)不斷上升,人才稀缺程度大幅緩解,招聘薪酬不升反降,過(guò)去幾年格外吃香的PHP、.Net、iOS、Java等職位招聘薪資在下半年出現(xiàn)了2-3%的回調(diào)。

4)隨著大批IT互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)向技術(shù)驅(qū)動(dòng)型轉(zhuǎn)變,技術(shù)人才在企業(yè)中薪資占比逐年提高。面對(duì)不斷增加的薪資成本,部分公司開始削減銷售和市場(chǎng)類基層崗位的招聘薪酬,以此平衡薪資預(yù)算。2017年,銷售、市場(chǎng)類崗位整體平均招聘薪酬分別同比回落4.3%和3.5%。

5)北上深杭平均月薪過(guò)萬(wàn) 增幅超其他城市。

6)游戲、泛娛樂(lè)領(lǐng)域薪酬漲幅領(lǐng)跑行業(yè),資深內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容策劃和設(shè)計(jì)類人才薪資漲幅達(dá)到10%以上,高出其他領(lǐng)域同等崗位。

3. IT與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才畫像(2017年/2018年)

1)從業(yè)者平均年齡降低,高學(xué)歷占比逐年上升。

2)數(shù)學(xué)專業(yè)走紅,專業(yè)背景占比增幅超100%。

3)從人才專業(yè)背景分布來(lái)看,計(jì)算機(jī)類專業(yè)不出意外包攬前三,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)以7.4%的占比排名第一,軟件工程緊隨其后,電子和通訊類專業(yè)排名同樣十分靠前。

4)大數(shù)據(jù)、AI技術(shù)的飛速發(fā)展令數(shù)學(xué)背景人才愈發(fā)吃香,應(yīng)用數(shù)學(xué)成為近兩年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才專業(yè)占比提升最快的學(xué)科。

5)AI、大數(shù)據(jù)等新興崗位人才最為搶手,普通技術(shù)型崗位、如Java,PHP等有不同程度的減少。隨著越來(lái)越多IT互聯(lián)網(wǎng)公司開始加強(qiáng)用戶體驗(yàn),UI交互設(shè)計(jì)、UI視覺(jué)設(shè)計(jì)人才迎來(lái)翻身仗,搶手程度大幅提升,綜合競(jìng)爭(zhēng)力超過(guò)PHP、Android等技術(shù)人才。

6)數(shù)據(jù)科學(xué)、人工智能等崗位站在了潮流最前端。

4. IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)前景

1) 2017/2018年人才緊缺指數(shù)IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遙遙領(lǐng)先。

2) 在被調(diào)查的眾多行業(yè)中,IT軟件成為2018年四季度人才吸引力指數(shù)最高的行業(yè),環(huán)比上升71.8%;互聯(lián)網(wǎng)和教育培訓(xùn)行業(yè)人才吸引力指數(shù)繼續(xù)排名二三,指數(shù)絕對(duì)值均有小幅下降。2018年四季度,在日益激烈的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)浪潮下,人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)相關(guān)的前沿技術(shù)類崗位保持著極高的人才吸引力優(yōu)勢(shì),承包了大部分高薪崗位,大量通用型人才尋求轉(zhuǎn)型。其中,推薦算法、架構(gòu)師和數(shù)據(jù)架構(gòu)師為月平均薪資最高三個(gè)崗位,分別達(dá)33570元、30510元和29623元。數(shù)據(jù)來(lái)源:《BOSS直聘:2018年Q4人才吸引力報(bào)告》

5. IT技術(shù)發(fā)展脈絡(luò)

左邊是IT平臺(tái)變遷、右邊是軟件開發(fā)技術(shù)演進(jìn)

測(cè)試、UI、營(yíng)銷技術(shù)也會(huì)因此不斷演化

6. IT人才趨勢(shì)分析

1) 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才需求高度集中,北上廣深杭五座城市的互聯(lián)網(wǎng)人才需求占到了全國(guó)的63%(數(shù)據(jù)來(lái)源:BOSS直聘)

2) 技術(shù)驅(qū)動(dòng)成為主流趨勢(shì),高級(jí)人才廣受追捧,從巨頭到創(chuàng)業(yè)公司,為尋找新的增長(zhǎng)動(dòng)力,紛紛轉(zhuǎn)向技術(shù)驅(qū)動(dòng),力圖通過(guò)技術(shù)手段提高綜合競(jìng)爭(zhēng)力。

7. IT與互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)方向分析

1) 可選從業(yè)方向

2) 技術(shù) or 市場(chǎng) or 管理?

2017年是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)全面轉(zhuǎn)向技術(shù)驅(qū)動(dòng)的一年,技術(shù)類人才招聘需求已經(jīng)占到整體人才需求的25%。在人工智能熱潮的驅(qū)動(dòng)之下,AI相關(guān)崗位人才需求飆升,然而缺口依然超過(guò)百萬(wàn)。2017年還是熱門職位更迭的一年。與人工智能、數(shù)據(jù)科學(xué)等前沿技術(shù)相關(guān)的職位熱度顯著提升;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利日漸消退,通用開發(fā)基礎(chǔ)崗位的平均薪酬和需求均進(jìn)入下行通道。(數(shù)據(jù)來(lái)源:BOSS直聘)

建議:以技術(shù)作為進(jìn)入職場(chǎng)的手段,從業(yè)5年左右也轉(zhuǎn)型市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、管理,有技術(shù)功底做強(qiáng)力支撐會(huì)具備很大的優(yōu)勢(shì)。

3) 從業(yè)方向簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng):

a. 硬件開發(fā)、嵌入式開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)電子與物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專業(yè)比較合適,計(jì)本與軟工專業(yè)不是很合適。

b. IT項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理往往需要3~5年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

c. Java企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā)形勢(shì)走低、企業(yè)要求提高到需要三年或以上經(jīng)驗(yàn),入行薪酬比幾年前下降明顯,學(xué)習(xí)難度也不低,已經(jīng)不大適合作為職場(chǎng)入門選擇的方向。

d. Android、iOS原生移動(dòng)App開發(fā)需求量下滑很多,市場(chǎng)份額很多被可跨平臺(tái)的HTML5所搶占,就業(yè)困難,很多業(yè)內(nèi)人員處于不敢輕易跳槽的狀況,已經(jīng)不大適合作為職場(chǎng)入門選擇的方向。

e. 大數(shù)據(jù)、人工智能方向處于爆炸增長(zhǎng)的前沿,現(xiàn)在進(jìn)入是具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)并獲得紅利的,其中人工智能相對(duì)大數(shù)據(jù)門檻更高,現(xiàn)在直接學(xué)習(xí)人工智能方向可能會(huì)面臨就業(yè)困難,學(xué)歷、數(shù)學(xué)功底等是從業(yè)人工智能的硬條件。相比之下大數(shù)據(jù)開發(fā)是普通應(yīng)用本科與優(yōu)秀的專科學(xué)生較好的選擇,以后等人工智能不斷地出現(xiàn)的新框架,會(huì)逐步降低開發(fā)難度,我們也可以順利地從大數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)型到人工智能,成為復(fù)合型人才。適合作為計(jì)算機(jī)相關(guān)本專科中上游學(xué)生的職場(chǎng)入門好選擇之一。

f. 軟件測(cè)試是從軟件開發(fā)中分離出來(lái)的,軟件測(cè)試作為質(zhì)量保證的最好手段日益得到重視,隨著IT業(yè)成熟度越來(lái)越高,客戶對(duì)軟件的質(zhì)量要求也越來(lái)越高,好公司大公司更加重視軟件質(zhì)量,需要的測(cè)試人員數(shù)量逐步增長(zhǎng),測(cè)試人員的出路主要是大公司好公司,這是軟件測(cè)試從業(yè)人員的一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。難度比通用軟件開發(fā)要低,是我們計(jì)算機(jī)相關(guān)本專科學(xué)習(xí)不是很扎實(shí)的學(xué)生職業(yè)好方向之一。

g. HTML5前端開發(fā)也是從軟件開發(fā)中分離出來(lái)的獨(dú)立崗位,專注于Web端、APP端、微信小程序的前端構(gòu)建工作,開發(fā)難度相較與后端服務(wù)器程序的開發(fā)難度相對(duì)要第一點(diǎn),HTML5前端開發(fā)適應(yīng)面很廣,Web端與APP端都可以使用,與后臺(tái)服務(wù)器端編程語(yǔ)言無(wú)關(guān),無(wú)論是Java、PHP、Python都可以結(jié)合使用。因此HTML5前端人才需求也比較旺盛,是我們計(jì)算機(jī)相關(guān)本專科大部分學(xué)生的好選擇之一。

h. 追求個(gè)性化、追求良好的用戶體驗(yàn)、良好的視覺(jué)體驗(yàn)與交互性對(duì)廣告、海報(bào)、商品、網(wǎng)站、APP等產(chǎn)品來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,UI設(shè)計(jì)方向是美術(shù)、藝術(shù)等專業(yè)的比較好的選擇。

i. 互聯(lián)商務(wù)運(yùn)營(yíng)偏向營(yíng)銷型,適合電商、市場(chǎng)營(yíng)銷類專業(yè)。

j. 運(yùn)維方向兩極分化嚴(yán)重,初級(jí)的運(yùn)維就是所謂的網(wǎng)管,需要做很多低級(jí)的技術(shù)支持工作,高級(jí)運(yùn)維需要掌握編程技術(shù),比如通過(guò)shell/Python編寫自動(dòng)化運(yùn)維腳本,但是高級(jí)運(yùn)維需要5年以上的初級(jí)運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)支撐才能有良好的發(fā)展空間,Linux需要相當(dāng)熟練。

k. DBA數(shù)據(jù)庫(kù)管理員也是挺好的職業(yè),但是招聘根本不接受初學(xué)者,業(yè)界往往是程序員轉(zhuǎn)行或高級(jí)運(yùn)維兼做DBA。

4) 計(jì)本與軟工學(xué)生從業(yè)建議

綜合上述各種分析,基本上可以給出如下建議:

A) 對(duì)自己有信心學(xué)習(xí)扎實(shí)的學(xué)生可以選擇大數(shù)據(jù)開發(fā)與Python開發(fā)方向,未來(lái)向人工智能開發(fā)方向進(jìn)軍。

B)普通的學(xué)生可以選擇HTML5前端開發(fā)方向,更努力更多地付出也可以選擇大數(shù)據(jù)開發(fā)與Python開發(fā)方向。

C) 不是很扎實(shí)的或?qū)ψ约盒判牟蛔愕膶W(xué)生可以選擇Python自動(dòng)化測(cè)試或前端開發(fā)方向發(fā)展,Python自動(dòng)化測(cè)試對(duì)編程功底要求不是很高,甚至比前端開發(fā)難度還要低。

5) 擇業(yè)與就業(yè)分析思路

同學(xué)們需要兼顧主觀因素與客觀因素,將以上因素綜合考慮!

以上就是關(guān)于入門小游戲編程簡(jiǎn)單和手機(jī)上有什么好玩的休閑游戲推薦的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。