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制作編程游戲圖片,怎么用編程開發(fā)個游戲

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制作編程游戲圖片,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到怎么用編程開發(fā)個游戲類似的問題,可以參考如下:

制作編程游戲圖片,怎么用編程開發(fā)個游戲?

需要學(xué)習(xí)多種編程語言。

1:首先要知道游戲編程用的什么語言。

2:c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。

3:先學(xué)c語言,c語言是全部計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。

4:html、css、js也要知道。

5:如果要制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_支持所以適合跨平臺游戲制作使用。

6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

游戲本身會運(yùn)行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。它們上面都可以使用網(wǎng)頁來運(yùn)行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發(fā)的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發(fā)的。這主要是因?yàn)槲覀兪褂玫牟僮飨到y(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發(fā)的。

手機(jī)端。手機(jī)端的游戲我們稱為手游。手機(jī)上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開發(fā)居多。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身就是以java開發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開發(fā)居多,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術(shù)是使用跨平臺的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發(fā)語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發(fā)現(xiàn)語言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項(xiàng)目以及目前主流技術(shù)中,大部分高水準(zhǔn)的游戲是以C++結(jié)合lua來開發(fā)的。C++負(fù)責(zé)處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產(chǎn)商也會選擇C#結(jié)合lua的方式來開發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發(fā)國內(nèi)主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發(fā)語言為typescript,這主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非??斓拈_發(fā)速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實(shí)際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領(lǐng)域,實(shí)際上分為服務(wù)端和客戶端??蛻舳酥笇ν馔婕铱梢砸姷降漠嬅姹憩F(xiàn)等。服務(wù)端是運(yùn)行在產(chǎn)商自己的服務(wù)器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務(wù)端的語言,目前有C++結(jié)合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網(wǎng)絡(luò)需求很低的游戲的做簡單的數(shù)據(jù)處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實(shí)戰(zhàn)幾個問題,一會我們再來總結(jié)。

1. 王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結(jié)合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結(jié)合lua呢?因?yàn)轵v訊有這個技術(shù)實(shí)力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢的語言開發(fā)。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發(fā)的?小游戲本質(zhì)上是個WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發(fā)的。之所以typescript還沒有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導(dǎo)它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實(shí)現(xiàn)的。

最后總結(jié)下。目前大部分國內(nèi)的游戲以C++/C#結(jié)合lua實(shí)現(xiàn)為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發(fā)的游戲。為什么是以C++結(jié)合lua會是實(shí)現(xiàn)為主呢,是因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產(chǎn)業(yè)。這個產(chǎn)業(yè)注重2點(diǎn):性能穩(wěn)定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實(shí)都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學(xué)習(xí)。所以,很多語言實(shí)際上是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務(wù)器也可以采用C++結(jié)合lua開發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務(wù)端和客戶端)都使用相同語言的高速開發(fā)模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學(xué)習(xí)。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項(xiàng)目還是做小項(xiàng)目。如果是希望做大項(xiàng)目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預(yù)測可能是C++結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)大牛已經(jīng)開始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發(fā)書籍推薦如下:

大的游戲?qū)嶋H上需要大量的學(xué)習(xí)和知識積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書已經(jīng)不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容來學(xué)習(xí),找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學(xué)習(xí)編程是最快樂的。之后再努力進(jìn)入一線的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷練,這樣成長最快。紙質(zhì)的書籍落后于實(shí)際的技術(shù)3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

c語言如何編寫貪吃蛇小游戲基礎(chǔ)?

1、游戲開始界面進(jìn)行一個簡單的展示,

2、選擇1進(jìn)入游戲,可以看到左面的游戲界面,還有旁邊的說明模塊

3、如果死掉的話,游戲就會結(jié)束,就會有選擇階段。

4、選擇2,進(jìn)行游戲的說明,需要對界面的設(shè)置,還有清屏等功能。

前期準(zhǔn)備階段

1首先,我們需要做一個蛇的身體,就是在界面上顯示一條蛇的樣子。

2下面是代碼展示模塊,通過輸出語句組成了我們想要的蛇的樣子。

3我們需要一個開始界面所以現(xiàn)在來繪制開始游戲界面

4畫出開始游戲菜單的邊框

5畫出游戲菜單中間的字體以及選項(xiàng)框

以上就是關(guān)于制作編程游戲圖片和怎么用編程開發(fā)個游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。