怎么編程游戲視頻,開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網絡有關的還要學習MIDP網絡編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區(qū)別。
如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!。”
手機游戲制作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密
圖文_吳剛 北京數位紅軟件應用技術有限公司執(zhí)行董事
林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師
王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師
3d motoracer 是數位紅公司開發(fā)的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發(fā)過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的準備
在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發(fā)出一套基于移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平臺上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發(fā)游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內存也很小,可以節(jié)省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發(fā)進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字符串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發(fā)的前期工作
a. 開發(fā)工具的準備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺上。在數位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
占用內存峰值 <700k
使用過程中游戲占用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態(tài)鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡回賽排名的背景
c. 準備游戲策劃
很多開發(fā)者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發(fā)工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發(fā)周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品并不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲制作寶典
由于手機硬件設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發(fā)現有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由于其獨特的發(fā)光原理,并不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過于接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導致動畫幀數并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念
很多想開發(fā)手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發(fā)手機游戲要比用c++好
使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。
java開發(fā)出的應用程序占用的空間小
在開發(fā)小型應用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。
美術可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
如何搭建自己的游戲平臺?
在討論這個問題之前,你需要搞清楚一個問題,那就是 這個游戲平臺 你是要自己開發(fā)還是到市場上去購買?
自己開發(fā):組建團隊:成員包括以下崗位:PHP程序員5年以上經驗,安卓開發(fā)工程師3年以上經驗,IOS開發(fā)工程師3年以上經驗,產品經理(此崗位可略過,直接抄牛X平臺),美工設計2年以上經驗(以上人員到boos直聘應有盡有,很方便,沒毛病,就是貴點),就這樣吧,估計看到這里,很多人都木牛流馬,果斷放棄了。
不過還是有一部分人沒有放棄,那么開始你的研發(fā)之路吧,先做產品規(guī)劃,然后后臺架構,php攻城獅沖啊,同時設計緊鑼密搞各種前端設計,老板夜里審批,修改定稿。然后安卓 IOS攻城獅 同時沖啊。
開發(fā)完之后,各種內測,公測,壓力測試,哎喲我去,我是自己測呢,還是招個專業(yè)的軟件測試呢? 有錢又有閑的公司看心情而定。既沒錢又沒閑的公司先找個方向滾粗吧。
測試沒問題那么就上線吧,還有一個問題,上線之前的工作比如:域名備案,支付接口,短信接口,第三方登錄接口,蘋果簽名,都要一一準備妥當,哎呦我去,你是不是看不懂了。如果看不懂,也找個方向滾粗吧。如果以上問題解決了,那就順利上線吧,如果以上任何一步卡殼了,那么兄弟奉勸,哥呀,停止吧,你不適合自己開發(fā),乖乖找個優(yōu)質的平臺購買吧。
PS:采購游戲平臺系統,找專業(yè)公司:94hwan果以上問題解決了,那就順利上線吧,如果以上任何一步卡殼了,那么兄弟奉勸,哥呀,停止吧,你不適合自己開發(fā),乖乖找個優(yōu)質的平臺購買吧。
PS:采購游戲平臺系統,找專業(yè)公司:94hwan到市場直接選購:直接選購的好處是,平臺現成的,開發(fā)好的,3天就可以安裝部署上線,快的一筆。而且你不用各種測試,不用各種擔心,甚至不用擔心 上邊說的 支付接口,域名備案,蘋果簽名 之類的爛事,平臺商都提供。如果誰不提供,那么他就是無良公司。
PS:還找 94hwan吧,他們會做的很好,因為他們每天都在做。
那么接下來,在下教你如何選購游戲平臺:
首先,平臺商所在的地域,說 到地域 不說不知道 一說嚇一跳,軟件產品 不像農產品,越往深山農村越是有機環(huán)保。軟件產品的制作人是誰?是開發(fā)者,是程序員,是攻城獅,那么這些人才哪里有?當然是北京,上海,深圳,廣州,毫無疑問,毋庸置疑。誰不認我的說法,直接關注94hwan微信公眾號,跟我理論。
其次,平臺所采用的技術架構;說到技術架構,當然要選,時下最流行的搭配:PHP+MySql+Linux+Nginx 架構,無論是技術靈活性還是安全性,都是一流產品
并且,買之前一定要試用,如果沒有試用,直接讓你付款,或者先付款或者再試用,那你就讓他滾粗哦吧,不是騙子就是窩囊廢產品。尤其是一些 APP、WAP站、后臺 該下載的下載體驗,該進后臺體驗的進后臺體驗。少看一步,你的錢就有可能花的不值。
再次,公司人員架構,有的平臺提供商,只提供平臺系統產品,對游戲運營毫無所知,那他開發(fā)的產品也很 哎呦。為什么呢,有一個成語大家都聽過,紙上談兵,只顧埋頭開發(fā)系統,不考慮運營者實際使用過程。那就是紙上談兵,官網做的一級棒,各種文檔PPT超級一流,產品差的一筆。所以,如果一個只有一大堆程序員,沒有其他游戲運營人員的公司,還是別選了。
如果以上4點都做到了,那么第5條就不重要了。如果以上4條任意一條沒做到,那么請睜大你的雙眼,看第5條;那就是實地考察,如果一個公司連實地考察都沒底氣。那就拜拜了。94hwan不但鼓勵實地考擦,現場培訓,還送路費,往返機票哦。那么就抓緊帶上你的身份證和拉桿箱,來帝都逛逛吧,就算不合作,就當旅游了。
在哪里下單機游戲比較好?
推薦。。。推薦。。。推薦。。。
你們看著辦吧......
steam!(G胖笑了)Steam(中文翻譯叫“蒸汽”,英語怎么讀?“斯踢目!”)平臺是Valve公司聘請的BitTorrent協議(BT下載)發(fā)明者Bram·Cohen親自開發(fā)設計。的全球最大的綜合性數字游戲軟件發(fā)行平臺。玩家可以在該平臺購買游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。對于國內玩家來說,Steam平臺和網頁支持中文瀏覽、Steam支持支付寶、微信,網銀。沒有反作弊功能的游戲可以用漢化補丁、下載速度很快、聯機玩家很多、一次購買終身使用,只要你賬戶還在。在全世界擁有大量的用戶(主要還是歐美)。
中國玩家還是很多的,現在流行的“吃雞”,就是出自steam。
『杉果游戲』一款集中了游戲、應用軟件的軟件市場。
游戲平臺還是相當不錯的。
『origin橘子』(爛橘子。。。)Origin游戲聯機平臺,也叫橘子平臺,Origin橘子平臺是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)推出的一款游戲平臺,集游戲數字版購買、實體版激活、下載、數據云存儲、社交等功能于一體,并且正在逐步增加更多功能。Origin橘子平臺中文已有500多部游戲可供激活或購買,且游戲數量與日俱增。與Origin中文官網緊密合作的第三方游戲公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、Bandai(萬代)、DreamCatcher Interactive及多家著名獨立游戲工作室,2013年2月正式與育碧游戲公司開展全面合作。 ——百度百科主要還是《戰(zhàn)地》系列比較吸引人。。。
『wegame』(騰訊TGP的升級版)
平臺升級,不忘初心。WeGame除了繼承了TGP原有的快捷啟動、游戲輔助工具和游戲助手外,還為玩家?guī)砹烁敱M的游戲統計數據、游戲攻略以及諸多游戲福利。從TGP到WeGame,始終堅持為玩家?guī)砀鼉?yōu)質、更好的游戲體驗的理念,將不斷優(yōu)化及完善平臺功能,努力為玩家打造最好的游戲平臺。——wegame新聞
或許將來就能取代steam。。。。(至少在中國可以。)
戰(zhàn)網(Battle.net)(雖然不屬于單機,但是還是推薦一下。)是暴雪公司架設的游戲對戰(zhàn)平臺,在1997年1月開始運作。戰(zhàn)網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。諸如HF、VS一類的游戲平臺就可以實現和網上的人聯機對戰(zhàn)。戰(zhàn)網起著聯系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用。代表作《守望先鋒》《黑暗破壞神》《星際爭霸》《風暴英雄》。
『快吧游戲』(游戲更新快,漢化不行。)盒官方版是一款簡單易用的游戲管理軟件,提供了數千款熱門的單機游戲,點擊即可玩,為用戶省去了找游戲、下載、安裝等繁瑣的步驟。總之,快吧游戲盒子是一款簡單易用的游戲管理軟件。『快玩游戲』(游戲更新慢,但漢化快。)快玩游戲是中國首個一點即玩、一點即用的游戲/軟件客戶端平臺。
快玩網頁游戲平臺是國內最具知名度的專業(yè)網頁游戲平臺之一,經過2010年的高速發(fā)展已成為國內最受歡迎的網頁游戲平臺之一。快玩游戲平臺提供國產網頁游戲的運營和推廣,致力推動國產網頁游戲市場的發(fā)展。平臺擁有來自全國各地的網絡精英及高素質管理人才,形成了創(chuàng)新、活力、服務的公司文化。
3DMGAME(三大媽。。)(沒找到圖片。。。)3DM是一個游戲破解補丁發(fā)布網站,其前身為3DHGAME論壇,主打3DH游戲。最初由一批日語高手和十八禁游戲愛好者組成的依靠網站廣告生存的民間組織成立于1999—2000年。2005年推出了新的主頁及論壇,從此更名為3DMGAME。論壇分布了娛樂論壇、游戲論壇、動漫論壇。(但據說已經不再提供游戲下載了。。。)
『游俠』(也沒有找到圖片。。。)游俠網是中國的電腦游戲社區(qū)網站,其下設有多個區(qū),和左賢王漢化團隊關系緊密,提供實況足球漢化補丁。也是國內游戲盜版討論的地方之一。中國國內關于游戲的最新資訊、攻略、破解補丁等也常最先出現在游俠網社區(qū)。但是,關于游俠網的管理作風評論有非議。在業(yè)界以及游戲愛好者群體中產生了巨大的影響,在國內非商業(yè)游戲網站中屈指可數。游俠網在全國擁有180多萬忠實會員,論壇在線人數最高超過18000人,平均在線12000人,他們是游俠網的忠實支持者和未來消費的中堅力量。游俠網創(chuàng)立的游俠創(chuàng)作室在業(yè)內同樣具有一般的實力,創(chuàng)作室成員分工明細,游戲前瞻、評論、攻略類文章可一網打盡,同時每位成員在業(yè)內都有一定的影響力和知名度。
『游迅網』(我也是聽朋友說,沒用過。)游迅網成立于2004年3月,是國內較早專注單機游戲資訊和游戲資源的網站。游迅網以原創(chuàng)單機資訊,資源下載速度快,游戲安裝簡單方便廣受玩家歡迎。游迅網的主要服務內容包括:單機游戲、網絡游戲、小游戲,并以游戲資訊、游戲評測、互動社區(qū)等為一體。游迅網立足中國游戲產業(yè),為游戲玩家提供更專業(yè),更優(yōu)質的服務。
游民星空游民星空是一個國內知名的游戲網站,提供網絡游戲,電腦單機游戲、電視游戲的最新游戲資訊、游戲攻略和下載,包括新聞動態(tài),活動信息,游戲前瞻,游戲文體,外掛,攻略秘籍等。里面有各種破解后的單機游戲以及網絡游戲的資源下載,以及轉載自各個網站、論壇的攻略、資訊等等。所提供的BT種子鏈接基本是來自游俠網、3DM等網站,也因此受到一些不明情況的玩家的誤解。
最后給大家?guī)韼讖埦赖挠螒驁D片
《戰(zhàn)爭雷霆》
《無主之地》
《奇異人生》
《刺客信條》
《戰(zhàn)爭游戲》
《黑暗之魂》
《彩虹六號》
《上古卷軸》
《泰坦隕落》
《星球大戰(zhàn)》
《使命召喚》
以上自行選擇,但我更推薦正版游戲軟件。
以上就是關于怎么編程游戲視頻和開發(fā)一款游戲需要什么軟件的相關問題解答,希望對你有所幫助。