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游戲編程模型書推薦,計算機程序設計有哪些經典必讀書籍

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游戲編程模型書推薦,計算機程序設計有哪些經典必讀書籍?

1、Java

Java編程語言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)

Java編程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel

Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel

JAVA 2核心技術 卷I:基礎知識(原書第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann

JAVA 2核心技術 卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann

Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch

精通Struts:基于MVC的Java Web設計與開發---孫衛琴

精通Hibernate:Java對象持久化技術詳解---孫衛琴

Tomcat與Java Web開發技術詳解------------孫衛琴

Java與模式------------------------------閻宏

2、C#

C#程序設計-------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---C#語言“倚天屠龍雙劍”

C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#語言“倚天屠龍雙劍”

.NET框架程序設計(修訂版)--------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---.NET平臺四大天王

c#Windows程序設計----------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”------.NET平臺四大天王

.NET程序設計技術內幕-------------Jeff Prosise---.NET平臺四大天王

.NET本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------Chris Sells---.NET平臺四大天王

3、C++

C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父”

C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman

C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman

C++標準程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis

C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父”

深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman

Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman

Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers

More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers

C++編程思想(第2版) 第1卷:標準C++導引--------Bruce Eckel

C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel

C++程序設計--------------------------譚浩強

C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能

C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata

廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer

深奧如山重水復Inside the c++ object model

程序庫大全The c++ standard libray

工程經驗之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++

C++八大金剛:

1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者

2、The c++ programming language----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++百科全書代表,圣經。

3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++百科全書代表。

4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。

5、Effective c++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。

6、More Effective c++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。

7、The c++ standard libray---c++標準庫的百科全書。

8、設計模式:可復用面向對象軟件的基礎------good!

4、C語言

C程序設計語言(第2版·新版)---C語言“倚天屠龍雙劍”---Brian W.Kernighan“C語言之父”

C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言“倚天屠龍雙劍”---Stephen Prata

C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強

C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT

C語言接口與實現:創建可重用軟件的技術-------------DAVID R.HANSON

C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison

C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel

C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig

5、VB

Visual Basic .NET技術內幕-----VB編程三劍客-----------Francesco Balena“vb首席大師”

Windows程序設計-Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客-----Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---

.NET框架程序設計:Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客--Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---,Francesco Balena“vb首席大師”

Visual Basic 6編程技術大全------------------------Francesco Balena“vb首席大師”

Visual Basic.NET 從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.

高級VISUAL BASIC編程-----------------------------------MATTHEW CURLAND

6、Delphi

Inside VCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維

Delphi 7高效數據庫程序設計--------------李維

面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維

7、VC

Windows 程序設計(第5版)-----Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---

Windows核心編程----------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---

Windows高級編程指南---------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---

深入淺出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷

MFC Windows程序設計(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise

Visual C++ 技術內幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd

Visual C++.NET 技術內幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski

8、VF

Visual Foxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉

專家門診——Visual FoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉

Visual FoxPro 6.0/9.0解決方案與范例大全-------------------張洪舉

Visual FoxPro軟件開發模式與應用案例-------------------張洪舉

9、黑客

應用密碼學(協議算法與C源程序-----------Bruce Schneier

網絡信息安全的真相-----------Bruce Schneier

黑客大曝光:網絡安全機密與解決方案(第5版)--------STUART MCCLURE

軟件加密技術內幕------------看雪學院

加密與解密——軟件保護技術與完全解決方案------------看雪學院

加密與解密(第二版)--------段鋼

10、匯編

Intel微處理器結構、編程與接口(第六版)---------Barry B. Brey

80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------Barry B. Brey

Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅云彬

IBM-PC匯編語言程序設計(第2版) 本書是國內優秀教材--------沈美明 溫冬嬋

IBM PC匯編語言程序設計(第五版) 這本書籍是國外優秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 溫冬蟬譯

11、驅動開發

Windows WDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ Chris Cant

Windows 2000/XP WDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS 2000/XP WDM設備驅動程序開發-------------------------------- 武安河

12、網絡

計算機網絡第四版中文版----網絡編程三劍客--------------Andrew S.Tanenbaum

TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網絡編程三劍客

UNIX網絡編程2卷本--------------------Richard Stevens----網絡編程三劍客

用TCP/IP進行網際互聯-----------Douglas E. Comer

高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader

C++網絡編程-----------------------Douglas Schmidt

UNIX環境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens

13、算法

計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龍”雙劍

算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龍”雙劍

離散數學及其應用----------Kenneth H.Rosen

具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth

14、圖形編程

Windows 圖形編程----------------FENG YUAN --圖形編程界的Charles Petzold之書

15、數據結構

數據結構 C++語言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 劉衛東 沈官林

數據結構算法與應用-C++語言描述》49.00Sartej Sahni 汪詩林 孫曉東等機械工業出版社

16、軟件工程

設計模式--可復用面向對象軟件的基礎

重構—改善既有代碼的設計

17、操作系統

深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT

18、Unix

UNIX 網絡編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版

UNIX 編程藝術

UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程“圣經

UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)

99-UNIX環境高級編程(第2版)

UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程“圣經

UNIX網絡編程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX編程環境

UNIX 網絡編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版

UNIX系統編程

UNIX環境高級編程

UNIX環境高級編程(英文影印版

88-LINUX內核分析及編程

UNIX 網絡編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版)

UNIX網絡編程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX 網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 網絡編程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 傳輸接口API

UNIX網絡編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)

UNIX環境高級編程

UNIX 環境高級編程(英文版)

UNIX環境高級編程(第2版)

Unix技術手冊

19、Linux

Linux內核設計與實現

Linux內核完全注釋

LINUX內核分析及編程

GNU/Linux 編程指南(第二版)

Linux設備驅動程序(第三版)

嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基于ARM 9處理器

Linux設備驅動程序 第三版(英文影印版)

Linux內核設計與實現(第2版)

Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)

linux技術手冊

20、游戲編程

Windows游戲編程大師技巧(第二版

游戲之旅--我的編程感悟

OpenGL超級寶典:第三版

OpenGL編程指南(第四版)

Java 游戲高級編程

J2ME手機游戲編程入門

游戲之旅——我的編程感悟

游戲開發中的人工智能(英文影印版)

3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術

面向對象的游戲開發

Java 游戲高級編程

3D游戲編程大師技巧

游戲編程精粹

面向對象的游戲開發

3D游戲 卷1:實時渲染與軟件技術

3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技…

J2ME手機游戲編程入門

Direct3D游戲編程入門教程(第二版…

21、移動開發

Windows Mobile手機應用開發

SYMBIAN OS C++手機應用開發

68-Windows Mobile手機應用開發--傅曦 齊宇 徐駿

48-SYMBIAN OS C++手機應用開發 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣譯

68-SYMBIAN OS C++手機應用開發---------------RICHARD HARRISON著,周良忠譯

Windows CE.net內核定制及應用程序開發---------周毓林 寧楊 陸貴強 付林林

嵌入式系統Windows CE 開發技巧與實例--傅曦

Palm OS編程實踐---絕版

22、單片機

單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)

單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技

例說8051----------------------------------------張義和 陳敵北

KEIL CX51 V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞

單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈

8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎

MCS-51系列單片機實用接口技術---------------------李華

23、串并口通訊

Visual C++/Turbo C串口通信編程實踐------------------龔建偉

VISUAL BASIC與RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之

24、電子

無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版) -------------------胡斌

無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版) -------------------胡斌

圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌

圖表細說電子元器件-------------------胡斌

圖表細說元器件及實用電路-------------------胡

做一個像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?

喜歡一本正經的胡說八道,偶爾也會走走心。

這個問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!

首先來認識一下王者榮耀制作人 李旻

你永遠無法想象一個小小的身體會迸發出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!

言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作

首先是王者榮耀的編程語言。

將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進入 *\assets\bin\Data\Managed 你會看到如下的文件。

這是王者榮耀的框架文件夾,如果學習過C#語言,一眼就會認得這是C#語言。C#語言是由微軟開發的免費開源語言。沒錯,王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺游戲。

此參考圖片來源于網絡,侵刪!

至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會刷新我們對程序猿的認知這點我從不懷疑!

有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!

一個頂級的美術設計團隊才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點我也從不懷疑。

這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設計團隊的心血和創意!

場景的完美呈現最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模

游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個都是精雕細琢才能最終確定!

英雄人物的創造也同樣不簡單!首先是策劃團隊創作出英雄的創意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設定、大致的人物形象概念。這些都設計好之后就是美術團隊對英雄人物進行構思創作,個人認為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構建出一個虛擬的、根本不存在的人。

當人物的初稿出來之后,設計團隊開始對英雄建模。經過多次的討論和修改,人物確定。

這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統寫入游戲并且調用設計團隊完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項參數。當這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設計團隊此時也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當人物在體驗服中測試完成無問題之后,就會擇日在正式服正式上線。

圖像來源網絡,侵刪!

另外還要提一下就是游戲中的音效。

這些游戲中的音效也都是請專業配音錄的,每一句語音都價格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經看過了。

所以一個游戲從開發到火爆不是沒有理由的,精雕細琢和千錘百煉都是必需的。

像王者榮耀這樣一個游戲,核心的團隊成員才30人左右,當然也不排除在設計過程當中騰訊的各部門聯動。這么些人,卻創造了一個偉大的游戲,可見當人類的創造力迸發出來的時候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥著個人觀點的論述,有問題歡迎指出哈!

?乛?乛?

參加數學建模用MATLAB?

當我第一眼看到這個提問的時候,請原諒我,有一點懵的感覺!

為什么呢?

我們知道MATLAB是一款工程領域的軟件,常常用來進行各種領域的建模使用。而Python是一門編程語言,常常使用其來進行腳本開發,編制各種程序。這兩種應該是沒有太大的比較性的。

當然如果非要扯上一點關系的話,也不是不可以。MATLAB一般在實驗室、科研機構、學校使用較多,而Python近年來在人工智能、大數據領域大放異彩。所以我們會在建立數學模型,建立3D、仿真模型時使用MATLAB,常常在數據處理,數據分析,編制腳本程序、實現機器學習、深度學習時選擇Python。

以上就是關于游戲編程模型書推薦和計算機程序設計有哪些經典必讀書籍的相關問題解答,希望對你有所幫助。