游戲編程精髓,游戲代碼是什么?
網絡游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼里是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。作用當然是開發游戲啦。手上擁有了源代碼就可以制作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什么兩樣。
現在網上你可以搜索一下網絡游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。
世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
如何做能提升編程能力?
Max跟你一起用科技改變世界對于這個問題,Max認為簡單明了的回答才是大道
提高編程能力只需要做到以下幾點
多寫,熟能生巧在實戰中提高編碼能力,編碼質量。多看多思考,多學習別人的代碼,取其精華去其糟粕。然后多問幾個為什么,將別人的知識轉化為自己的能力,反正知識又沒有版權稅多總結分享,編程是一個不斷學習不斷進步的工作,在學習新知識之后一定要及時總結分享出來。總結是為了鞏固知識,分享不但是為了別人能夠一起學習,最重要的是為了能夠通過大家的眼睛發現你在學習中可能會出現的錯誤編程的道路,沒有捷徑可走,必須緊隨快速發展的科技不斷更新知識,多寫多看多思考多總結分享保持步伐不被拉下。
關注Max,一起在學習中進步,在進步中分享,在分享中突破自己。有什么好玩的動作游戲?
謝邀
這個問題問的有些過于寬泛,絕大多數都包含動作游戲的元素。因此筆者下面推薦三類動作元素較強的游戲。
ACT游戲
ARPG游戲
平臺跳躍類游戲
ACT游戲鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。游戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT游戲。
戰神
《戰神4》索尼第一方老牌ACT游戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,并且一舉拿下“年度最佳游戲”這一獎項。游戲有著前無古人后無來者的“一鏡到底”的設計,戰斗,敘事,探險,解謎一氣呵成。之前幾部《戰神》都是在希臘與眾神戰斗,這次年老的奎托斯帶著兒子去北歐開始歷險的原因也是十分讓人好奇。
忍者龍劍傳
以爽快和高難度著稱的《忍者龍劍傳》同樣是硬核動作游戲,Xbox360平臺上的《忍者龍劍傳2》在不同難度下的敵人配置是不同的,AI的“聰明”程度也不同的,不同職業的敵人懂得配合懂得打團,不同人數組成不同隊形,有的進攻有的伺機等候,有的甚至會在玩家跳起來之后跑到下面等著“爆菊”。《忍者龍劍傳·黑之章》中三個敵人同時在場就可以讓人頭疼了,與每個雜兵打起來都像在打格斗游戲一樣,他們知道攻擊知道防守,懂得閃避還會立回,“所以被無雙”成了多數玩家的家常便飯。
獵天使魔女
同樣出自《鬼泣》的制作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作游戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作游戲愛好者切勿錯過。
ARPG類游戲仁王《仁王》(NIOH)由光榮特庫摩制作,早矢仕洋介擔任制作人,安田文彥總監理的暗黑戰國APRG游戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派輾轉來到日本的故事。游戲里面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設定,是一款難度較高的“魂like”類型的游戲。
血源詛咒
老玩家經常推薦新買PS4的玩家試一試PS4獨占大作《血源詛咒》,不得不說這款游戲的素質非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個十分龐大的故事。克蘇魯風格的怪物也讓人印象深刻。游戲的地圖設計巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然游戲難度較高,不過也可以與好友一起聯機,共同作戰。
奧丁領域:里普特拉西爾
香草社推出的以北歐神話故事為世界觀的2D橫版ARPG,畫風非常精美,角色非常迷人。不同角色有著不同的屬性和能力,裝備上不同的道具揭開各自的故事。幾個主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能夠了解整個事件的來龍去脈。
朧村正
同樣是由香草社研發的《朧村正》是以日本神話為背景的2D橫版ARPG游戲,玩家需要不斷地收集各種刀來進行戰斗,畫風依舊有著濃濃的香草社氣息,男女雙主角同樣是擁有各自的故事線,但同樣也有交集。動作手感非常出色,值得一試。
平臺跳躍類游戲超級馬里奧兄弟
《超級馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主機上發行的一款橫版卷軸動作游戲,至今已經有30多年的歷史,已經發展成為了一個龐大的IP系列了,類型也紛繁復雜。但FC最初的幾代都是以平臺跳躍為主的。
茶杯頭
《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作游戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關系,美術也是該游戲區別于其他游戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
游戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。
超級肉肉哥
《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內斯共同研制開發的一款2D橫板跑酷類游戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。游戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之后就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速通過低矮的通道。
蔚藍
《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發行的一款像素風格的動作冒險類游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作游戲的玩家。
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