初學unity游戲編程,使用Unity實時內容開發平臺是一種什么體驗?
當開發者遇上Unity實時內容開發平臺,會摩擦出什么樣的火花?
讓開發者歡呼的Unity,向世界玩家展示了這一黑科技為游戲帶來的樂趣——創造更好玩的世界。
Unity通過最完整、最靈活的實時開發平臺,開發出精彩的游戲。目前國內大量獨立游戲開發者選擇Unity,這讓Unity成為手游引擎的佼佼者。
除了在游戲行業有所涉足,Unity還在電影與動畫產業、藝術行業、汽車運輸、建筑工程等行業為加速行業創新都做了不少貢獻。 曾經看似未來主義的幻想,如今正通過全球領先的實時開發平臺Unity實現。這,就是實時3D的力量。
Unity for all- 這是寫在Unity全球官方網站的一句話。在萬物互聯時代,這句話還蠻是應景。
“我們相信世界會因創作者變多,而更美好。”激勵開發者的創造、創新精神,這也是Unity一直在努力做的事情。
例如,正值初賽期的“2019 AR應用創作大賽”就是其中一個。
這個大賽是由Unity和商湯科技聯合舉辦,期待挖掘更多優秀創意與作品,幫助開發者高效地使用商湯科技SenseAR 2.0平臺進行AR內容創作,借助AI實現創意開發,加快AR應用開發和創新的步伐。
作為Unity緊密的合作關系伙伴,商湯科技已在AR內容領域布局多年,早期通過直播軟件以及在互聯網娛樂領域將AI與AR進行結合,并繼續在廣告營銷、文旅、游戲、導航等領域助力了多個爆款應用,獲得了行業的廣泛認可。
這次借助與Unity的合作,可以讓更多AR開發者認識和感受商湯SenseAR 2.0平臺的技術優勢。加速AR內容的創新與應用,并驅動AI+AR新生態的構筑。 此次大賽將分為“文化娛樂”與“行業應用”兩個組別,上個月已經開啟初賽賽道,從今年11月到明年5月份將進行初賽和復賽兩輪角逐,并最終在2020年6月的Unite Shanghai 2020公布獲勝團隊。
獲獎團隊不僅可獲得豐厚的獎金與官方證書,更將有機會與商湯科技或Unity開展業務合作,或得到相關崗位實習的機會。 大賽期間,Unity還將與商湯科技共同舉辦一系列開發者活動,由來自兩家公司的專家幫助開發者更加全面地了解、掌握和運用商湯SenseAR 2.0平臺的各項先進技術和功能,推動更多創意落地。
談到創意落地,Unity的 CEO John Riccitiello在2017年游戲開發者大會上的一次演講中也闡述了他的觀點——“創造者能夠美化這個世界”,他在跟 Unity 一起繼續努力實現這個目標,努力去改變他現在眼中的世界——每個創作者都有一大堆的消費者在等著,轉變成大多數普通人都能創造自己的技術。
“2019 AR應用創作大賽”就是這樣的出發點。
回歸正題,使用Unity到底是一種什么體驗呢?“一千個人就有一千個哈姆雷特”,對于筆者來說,使用Unity實時內容開發平臺的開發者,會讓創作變得“easy”,更有趣,特別是在這樣萬物互聯的時代,“Unity for all”就已經能夠回答這個問題了。
學習游戲開發需要學些什么知識?
首先,你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲 其實做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的游戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說過,做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的了解,這里就需要花時間去積累了。其次是核心玩法和交互,你需要對你做的游戲有了解,不能說你的游戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對于游戲的貢獻之一就是交互系統的完善。我們的美術也需要有一定的了解,起碼要會畫,作為一個個人的游戲師,不要求畫質有多么好,但是好一點的畫質對于玩游戲的玩家來說,是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們游戲的背景音樂,但是注意版權問題。
unity模型怎么制作?
如果你是學美工這一塊的,主要學習3dmax,里面可以做好fbx模型導入到Unity里開發。
如果你是開發人員,就不需要學習制作人物模型,一個項目有明確的分工,不可能一個人干所有的事情。根據以上兩種,學習3dmax可以看網上的3dmax公開課教程,學習Unity做任務人物模型的動畫,就學習4.0以上版本新動畫系統Mecanim的使用,主要是骨骼的構建和使用,狀態機的設置這兩部分。
以上就是關于初學unity游戲編程和使用Unity實時內容開發平臺是一種什么體驗的相關問題解答,希望對你有所幫助。