編程語言單機游戲,c語言能開發FPS游戲嗎?
現在一些大型游戲大部分都是用C/C++開發出來的,當然也有些混用了各種開發工具,例如VB。 用VB開發的大型游戲少,不過以前曾經有個“仙劍95”就是用VB開發出來的。 和VC相比,VB對一些底層操作太弱,當然運行效率也就較低,如果開發PC游戲,當然是C++比較適合一些。要是開發手機游戲,那就用JAVA好些。 當然開發游戲的工具不只限于這些,那就看你用什么工具更順手、更精通一些。就像現在很多好玩的小型單機游戲(例如:吞食魚、拳皇等)是用flash借助AS做出來的。 當然每一個游戲都不可能只用VC或是VB、JAVA就能開發出來的。例如還要用到3D建模、地圖、游戲引擎等技術。開發出一個好游戲不是一兩個人或是幾個人幾天就能搞好的事情。它需要一個好的團隊,需要市場分析,需要策劃,需要精湛的專業技術力量。
一個在雪地里殺狼的單機游戲?
根據描述在雪地里殺狼的單機游戲是《獵狼狙擊手》。這是一個3D的冒險免費游戲,其中一個獵人捕殺獵物為他們的生存。優美的環境,使游戲更加逼真。專業的狙擊步槍完成獵人及其狩獵。游戲開發考慮獵狼的最勇敢的和令人上癮的愛好。
如果你曾經是一個獵人或射擊用狙擊步槍,它真的會放松你的頭腦,如果你想完成狩獵狼的成就,獵人在叢林中必須是活躍,機警,在瞄準和射擊準確。
有沒有什么溫馨單機游戲推薦?
溫馨?這款溫馨的不得了,無論你是妹子還是漢子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高興來回答這個問題。
首先這是一款完全國人開發的獨立游戲,由于它的出現,可以說是在那個時間點上出現的最良心的作品。讓人對國產游戲未來憧憬和期待,此作「那時」起到重要作用。但是由于運營的關系可能很多人都沒聽說過,也確實可惜。希望我也能為國產好游戲做點什么吧。
《波西亞時光》
我們簡單一點說,這就是一款RPG類型的模擬經營游戲。相當可愛的卡通畫風,加上在地圖各處冷暖色調分布均勻的游戲畫面,讓玩家無論在波西亞走到哪,都有一種相當舒服的視覺享受。
游戲中的NPC也都采用了在動漫、漫畫里常見的大頭娃娃造型,NPC面部、服裝的設計也同樣不會令人有突兀感。怪物同樣可愛Q彈軟萌,一點都不會讓人感覺可怕,但戰斗的時候可都是很厲害的啊。
故事講的是,玩家將繼承父親的工坊,在這個名為波西亞的迷人小鎮度過悠閑的時光。社交、完成訂單、資源采集、洞穴冒險、科技開發等等好多都說不完。作為一款「開放世界模擬經營RPG游戲」,其要素不可謂不多。
各種生活技能全部從零開始,在商會大叔的幫助下學會了組裝第一臺石爐,接受訂單、生產物品、完成要求,把自己的工坊做大做強,逐漸與波西亞的土著居民們打成一片基本上就是這個游戲的核心玩法了,游戲內還安排了一個意在激發斗志的官方對手,每月結算的商會排名會按照名次發放獎勵,可以說是很用心了。
然而有趣的還在后面,在整部作品的宏觀設定上,波西亞所處的時代是剛剛結束了持續300年之久的戰斗,人類文明從機械化生產倒退回小作坊式個體戶時代,所有的高科技產品都被定義為“舊世界文明產物”。波西亞的居民也因此劃分成了兩波:害怕重回黑暗歷史,主張農耕主義的光明教會派與支持發展科技的商會派,在地下世界挖出的數據光盤既可以找科研中心用來恢復數據制造更高級的機器,也可以去教會兌換一些高級的樹種。
游戲畫面風格清新淡雅,色調明亮,充斥著勃勃生機,配合悠揚的BGM,絲毫不給人廢土或是所謂“后啟示錄”的感覺事實上制作組在商店的介紹就說了自己受吉卜力工作室魔力的啟發。人物設計以Q版為主,說不上多美麗好看,卻也可愛俏皮、有著自己的一番風味。
當然,游戲最重要的還是游戲性。波西亞時光在這方面堪稱時間殺手,往往會讓人廢寢忘食;它的玩法并不復雜,但是結合起來就有種莫名的魔力,仿佛能盜走你的時間,還讓你心甘情愿。
每段時間小鎮就會舉辦活動,和大家一起許愿放孔明燈、和大家一起吃火鍋、游戲有戀愛設定,難道這些還不夠么,是的,也許沒玩過的話,字面看圖很難體會,但是小吉去和大家一起放孔明燈就已經激動的不行啦。
本作的亮點也是核心就是NPC的好感系統,你會感覺到這些NPC就像現實中,活生生的存在一樣。通過與他們的接觸點點滴滴的事件串聯,一個個獨立而有連貫的故事一幕幕出現,這些還不夠溫馨么。不只是經營這里還有戰斗,隨著等級的提升,戰斗故事也會不斷觸發,戰斗的友誼也會層層遞進。總結的說,就是方方面面想要融化你,讓你覺得這個游戲時光是值得的,不會有遺憾,也可以說是有質量的治愈系。
以上就是關于編程語言單機游戲和c語言能開發FPS游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。