編程游戲的作用,游戲行業有多賺錢?
首先回答樓主的問題:
游戲行業有多賺錢?以2018年為例,在游戲版號冰凍,國內游戲業處于寒冰期的情況下。端游,手游,頁游,微信小游戲等的年收入為6000多億。這個數據是怎么來的,本人忘了,之前在哪見過,找不到了,大概是這么多,也可能不準確。個人感覺只會多不會少,因為就只《王者榮耀》一款游戲的2018年收入就是200多億好像。游戲行業還有很多拓展,比如一些周邊產品,游戲直播等等,總體來說吸金能力是巨大的。但同時,國內的游戲行業也是有點“畸形”的。
國內游戲市場的環境:近些年來,國內游戲市場的風氣越來越差。各大游戲廠商,都以賺錢,圈錢為主,推出大量制作粗糙的快餐型游戲。最近幾年已經很少出現口碑好的游戲,即使是代理國外公司的游戲,也沒有達到很好的效果。國內游戲制作,現在不是看你游戲的質量,而是看圈錢能力。所以很多之前優秀的游戲制作人,也都紛紛投向賺錢大軍,不再以質量為主,而是不擇手段的從玩家手中“搶錢”。看看2018年推出的一些新游,沒有一款能夠運營長久留得住玩家,除了一些競技類的游戲除外。
手游—游戲行業的新貴:社會在不停的發展,游戲也在不停的發展。如今的社會,生活節奏過快,所以很多人都沒有時間像以前一樣坐在電腦前來玩各種游戲。手機游戲由于比較方便,能隨時隨地的玩,而且利用的都是碎片時間,所以迅速崛起。現在國內游戲行業最賺錢的就是做手機游戲。手機游戲的特點就是簡單,比起端游的復雜,要簡單的太多。對于很多已經在工作的人來說,也沒有大量的時間和經歷來研究游戲,簡單就好。但是這些人都是有充分的經濟能力的,雖然時間上不足,但是消費能力可是一點都不差。而游戲廠商就抓住很多玩家的心理,開始不斷的出新的套路,目的性非常的明確,就是想盡辦法的讓你充錢。MOBA類和FPS類游戲還好,很多RPG游戲,或者其他類型的游戲,不花錢是根本在游戲中玩不下去。還有各種的首沖,月卡,季卡,VIP,沖榜,各種活動等,總而言之,就是為了讓玩家盡量多的花錢。
游戲廠商的霸王條款:其實現在很多的游戲都是有隱藏消費,欺詐消費的,玩家和游戲公司之間極其的不公平,不對等,每次注冊游戲,充值游戲,都會點各種條款的同意,相信不會有玩家點不同意,因為不同意就玩不了游戲。各種游戲內的活動解釋權都是歸游戲公司所有,然后各種套路玩家消費,引導玩家消費,玩家反而是弱勢的一方,如果和游戲公司有什么矛盾了,幾乎上天無門,找不到任何說理的地方,對于游戲公司幾乎就是無可奈何,可能有一些財力背景深厚的玩家可以通過法律來解決,但那是極其極其少的少數,大部分玩家只能忍著。
關于游戲業的前景:目前國內游戲業只所以這么猖狂,是因為還沒有明確的規范和制裁。各大游戲廠商過度逐利,各種侵權抄襲,消費欺詐,更是有很多反映青少年沉迷網絡游戲和過度消費的問題。但是在2019年有關部門將會出臺制定專門的規范,建立信用檔案,嚴格的規范游戲業的市場秩。
最后希望,能早日整頓國內的游戲市場,然后研發出真正對于人們有幫助的游戲。早日能達到歐美國家那種游戲行業規范。一點個人的見解和分析,喜歡的觀眾請點個贊關注一下,感謝。你認為到底什么才是游戲?
游戲
體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節和規則,具有競賽性。——《漢語辭海》在辭海中,游戲被歸為體育運動,而在互聯網發展的今天,游戲的競技型更加強烈。我們在網上看到那些打王者被坑得摔手機,哭嚎的人比比皆是。
而小編覺得游戲的本質是給人帶來快樂的,此我們玩游戲就是為了擺脫無聊,而題主說“現在的游戲越來越無聊”,仿佛變得和“相聲不搞笑”一樣可怕。現在很多游戲也確實變了味。
什么一刀999級;
充100返888;
放置掛機自動進行等。
盡管,這些都是游戲的一種模式,但這種刺激面對這個如狼似虎的游戲市場,給玩家的的反饋太微弱了,從街機拳皇這種高情緒、高緊張度的游戲玩法開始,人們對游戲帶來的反饋閾值已經越來越大。于是很多游戲做的越來越真實,像《戰地》、飛車系列,或者難度越來越大,如菜鳥殺手《只狼》。這是市場競爭的良性,也是游戲越來越難做的部分原因。
總之這些游戲更逼真、更刺激,好像帶給我們的快樂也無法和小時候玩的丟手絹、捉迷藏、木頭人那樣比擬。不過,仍有人喜歡跟隨游戲節奏緩慢進入到情緒當中,比如近幾年流行的《狼人殺》,但好像也逐漸偏離了團聚娛樂的目的,超競技方向發展。
或者出現欺生現象,導致新手完全無法獲得狼人殺的體驗感。但是仍有一些團隊參照狼人殺做出了有趣的卡牌游戲,比如《狼人對決》,單人就能玩,也不用次次發言,而是1對1進行對決,依靠手中的卡牌去查驗對方的狼人,率先查殺對方四只狼的一方獲勝。
節奏不快,玩幾局也覺得很有意思。
據這些例子并不是為了突出誰好誰壞,只是想說明,任何一種游戲,不管你認為它多無聊或者你多喜愛,它都有自己的存在理由。只要還有人從中獲得慰藉,就是這款游戲存在的魅力。
發明游戲者有罪嗎?
文---懵逼游戲解說 內容屬于懵逼游戲解說原創,轉載請注明出處!
這個問答讓我想起了沉思。
發明游戲者有罪嗎?游戲影響學習嗎?在讀書的時候,聽到最多的就是如果老師好點,我也不至于學習這么差。
在上班的時候,聽到最多的就是如果公司好一點,老板大方一點,我也不至于混的如此凄慘。
在面臨結婚的時候,聽到最多的就是如果自己家庭或者女方家庭好一點,我也不會這么大壓力。
反問,發明游戲者有罪嗎?游戲影響學習嗎?
和上面大同小異。有人看了上面的幾句話,會覺得是自己的問題,同樣游戲有罪嗎。
大多數被游戲給危害的人,都會認為是游戲耽誤了我。
世界如此美好,哪里只有游戲能讓你深陷其中。
游戲開發者無罪,游戲亦無罪。更別談影響學習了。
每個人生下來最公平的就是給予了你一副完整的軀體,和會思考的大腦。
每個人的路都不一樣。游戲開發者游戲,它的本心是為了讓玩家深陷其中嘛,游戲是死物。人是活物。就像家里的菜刀,可以用來切菜,也可以用來殺人。誰就規定了使用菜刀就是犯法呢。
道理大家都懂,作為一個游戲愛好者來說,沒有游戲,世界將毫無意義。但沒有了世界,沒有了生活,人將變得毫無意義。類似于我們游戲愛好者,我們喜歡玩游戲,但是我們并不會影響到自己的世界和生活。網上總能傳出,某某男子為了游戲和女朋友分手,為了充值獲取更多的戰力,欺騙父母的血汗錢。這類人不能叫做游戲愛好者,只能算作是游戲的俘虜。
我身邊很多優秀的高材生,他們也玩游戲,吃雞,王者,PS4等都玩的很6,也會和我們一起通宵。但是他們,學習起來也是非常的瘋狂。他們就不是人嘛。不,只是他們能夠正視自己的需求,合理控制自己,安排自己,而不是做游戲的俘虜。
游戲開發者哪怕是為了謀取利益,但是手長在自己身上,你不深陷其中,何來入迷。因為自己控制力差,就去找一個借口,推卸自己的責任,哪怕世界上沒有游戲,你也會被其它事物所吸引。
只有能夠合理控制自己,知道自己需求。才能不被任何事物帶偏。游戲是用來娛樂休閑,他可以是你的熱愛,但絕不會是你的全部。游戲影響學習,更是不存在的,那只是弱者對自己的解釋而已。
更多有趣好玩的游戲資訊,關注懵逼游戲解說。以上就是關于編程游戲的作用和游戲行業有多賺錢的相關問題解答,希望對你有所幫助。