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編程貓編程跑酷小游戲,太吾繪卷背后是否有營銷行為

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編程貓編程跑酷小游戲,在游戲開發中,你可能會遇到太吾繪卷背后是否有營銷行為類似的問題,可以參考如下:

編程貓編程跑酷小游戲,太吾繪卷背后是否有營銷行為?

過去一周,對于開發《太吾繪卷》3.5人的游戲業余開發團隊來說未免也過刺激:從預設的2000小目標,到現在實現國產游戲在steam上的驚天逆轉,首周30W份,實現暢銷榜第一。

無疑,他們會在國產游戲發展史上留下光輝的一筆。

而作為一款超硬核的游戲,很多用戶在看到網上把游戲吹爆,自己上手嘗試之后表示——垃圾游戲,全是水軍吹出來的。

我倒無意去和他們爭個高低,因為從現實意義來說:《太吾繪卷》在網上爆火這事,不管是無心還是有意,都會成為今年營銷屆值得深思和復盤的一個內容。

《太吾繪卷》與《逆水寒》的熱度對比

《太吾繪卷》在首發之后,首次被關注到是因為B站主播逆風笑和王老菊的直播和視頻。

這話沒錯,但其實大V的力量能幫助產品的其實只是首次曝光。在我觀察到的信息當中,《太吾繪卷》至少有三大極具傳播力的爆點內容,才讓它們在過去一周內不僅銷量爆炸,用戶關注度也極速增加。

第一點,就是代碼謠言。

像我,就是被同事推薦它代碼段子才關注到這款游戲。

“作者在游戲里寫了幾十萬個IF語句”“整個游戲只有一個main”“所有數據表邏輯都在一個列里,有1W多行……”

這些信息在每個游戲類社區進行發酵,很多用戶甚至都不太懂幾十萬個IF語句是什么概念(比如我),但還是會比網友的歡樂氣氛所吸引到。

而神奇的是,這個游戲居然還能運行的不錯,沒有重大BUG,甚至在steam賣的還廣受好評。這種沖突感一下子就出來了~發生在真實生活中的戲劇性事件,對于大多數閑得蛋疼的網友來說,是極具吸引力的。

這和山竹臺風事件中,那個“我是一個沒有感情的廣東人”爆火話題是一個道理~

【當然現在很多都已經辟謠了,茄子大大雖然半路出家,代碼質量不說高,但也沒有網友說的那么不堪……】

第二點,就是這個團隊本身的傳奇特性。

講道理,我是不太認為這樣的一個團隊有多少的營銷費用,來推動這個事件的發酵。但是配合一下游戲媒體的采訪還是可以的。

《太吾繪卷》幾人接受機核采訪

而通過這些媒體的報道,一個更有力量,更具生命力的故事就被呈現在網民面前——

3.5人的小團隊,沒有啥游戲制作的經驗。但是!憑借著一腔對游戲的熱愛,投身游戲制作的事業當中去,中間還有程序員跑路,主創人員自學編程從頭開啟的熱血故事。

這些原本只可能發生在小說里的情節,怎么可能不讓我們心潮澎湃?只要稍微帶入他們的場景,都能感受到那種環境會給人的絕望,如果不是真心熱愛,想要做出一款讓自己滿意的作品。這些人,怎么可能堅持的下去?

而現實銷量的逆轉,也實實在在地能給我們帶來絕地爆發逆境翻盤的澎湃心情。這種熱血的故事,讓我看一千遍一萬遍都不會膩。他們身上的傳奇性,讓用戶對他們團隊和這款游戲好感度拉滿。想要去玩游戲,同時對游戲不足的地方也不至于過于苛求。

第三點,這款游戲實實在在給用戶帶來了驚喜。官方為其定位的“開放世界武俠模擬器”可以說是恰如其分的,我已經不知道看到多少個,從游戲當中衍生出的傻屌小說劇情了~

游戲好玩才是硬道理

茄子大大們將NPC也設置了人物關系,并且也和玩家一樣有生老病死的時間流動,一下子就將這個世界盤活了起來。玩家根據里面復雜的甚至有些亂七八糟的人物關系自行腦補各類小故事,讓這個世界變得更加有趣。

然后玩家開始給《太吾繪卷》取了諸多的別名:“太污穢卷”、“武俠小說生成器”,而這背后其實是游戲帶動一批玩家進行了UGC產出,而每一個產出都是用戶自發對游戲的推廣。

而除此之外,還有其它的一些內容也起了一定的助力作用,比如關于游戲內的蛐蛐,這項參與難度不高的活動,成了很多玩家在這個超硬核游戲中一個歸屬地~聯系到程度當中30%的代碼都是蛐蛐的謠言,也產出了諸多關于蛐蛐的段子和內容~

總之,一個產品能調動玩家自行傳播,是一件極其幸運的事情,也側面說明游戲確實讓這部分用戶感到了喜愛。

我原本是想針對《太吾繪卷》做一個深度的復盤內容,分清各個重要節點的爆發過程。但在僅僅一周的時間迅速竄起,發現有些難以實現。

所以在這個過程中,是否有人在它的傳播當中做了營銷推動呢?

我個人認為是沒有!首先是沒有找到一個精準的傳播節點,符合自然傳播的規律,其次各類內容的內在關聯性雖然很強,但都是用戶的進行的提煉。官方主打的核心內容,并沒有得到突出展現。

它能被人們廣泛討論且喜愛——主要是因為他們的團隊夠傳奇,游戲夠有趣。

市場再一次向我們證明了:你用心做,玩家不僅會買單,還會幫你吹爆!返回搜狐,查看更多

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蘋果手機上有什么好玩的單機游戲?

上個月買了一個蘋果手機,內存有點大,就想裝點游戲玩玩,一直在找。推薦幾款感覺還可以的給你。

第一個:FRAMED

游戲主角是一個罪犯逃脫警察追捕的過程,通過演繹一系列拼圖動畫找出出路。這是其中幾個截圖,整個過程有緊張刺激的爵士樂做伴奏,難度逐漸增加,考驗思維能力,打發時間和適合。此外本周這款游戲免費,之后可能會收費。

第二個:pinout

跟三維彈球類型,但是又不同考驗眼里與手的配合,找準度,值得一提的是背景音樂,真的超贊,一章過去之后變一種音樂,都很有節奏和動感。唯一不足的是存盤竟然要付費,游戲本身不要錢。當然技術好也能一次性通關。(反正我是不行)

第三:gta系列產品

這個在App Store上要付費,還不是很便宜,但是在同步推上可以免費下載。這個大家應該都知道,內容就不細說了。

第四:紀念碑谷2吧,愛思上也可以免費下載。但是這款難度較小,這整個游戲意義性還是挺強的。暫時我自己就發現這么多,后面還有再更。

評論說gta搜不到的要輸入grand theft auto全名才可以哦

更新一下,最近玩的

FRAMED2,跟第一款類似,但是這次增加了分享和破解謎題類的,難度也有所增加,有些關卡挺難的。App Store上現在還是收費的,愛思助手可以免費下載。

DUET。這是一款非常有難度和考驗手眼結合的游戲,需要通過按壓使藍紅兩個球旋轉來躲避上方掉下的白塊,碰到需要從頭來過。后面難度會越來越大,旋轉,消失,移動都有,掉下的速度也越來越快。

更新一下,smash hit、peak、superpads三款都不錯,第一個如上圖,輕觸屏幕發射彈球,打掉前面的三角錐可以獲得球,挺有意思的,跟前面彈球的一樣,如果要存檔要花錢,不過這個我覺得可以一次通關,雖然我還沒有。

peak是一個腦力開發游戲,我挺喜歡的,游戲鍛煉思考能力和眼手協調。

superpads是一款音樂游戲,愛好音樂的可以試試,打節奏的。

更新繼續,最近好像突然流行了一款游戲叫::最囧游戲2

這個游戲真是突破玩家忍耐極限,分分鐘想打死開發者,但是又不失為打發無聊時間的途徑……

神廟逃亡騙了我們7年?

前言:隨著互聯網技術都發展,如今手機游走也是越來越多,在追求新意的同時,還要追求技術含量和畫質要求?;叵肫鹨黄?,也就只玩一玩簡單的神廟逃亡,切水果等游戲。不過在近日,有網友下了一個神廟逃亡,準備回憶童年,找到出路,但是這個結局真的讓很多人吃驚了。

神廟逃亡結局?原來我們被騙了

記得在小時候,神廟逃亡這款游戲是最流行的。在當時關于這款游戲有很多傳聞,因為這款游戲一開始是以被“鬼”追為開始。所以在當時就有傳聞說只要能夠達到4億分,就可以跑到城市,完成通關。但是無奈,當時我們還太小了,沒有辦法完成這個成就。

于是在近日,就有人想看看這個逃亡的結局。網友先是做了一個外掛,畢竟手玩太累了。但是這名網友又外掛玩了一天一夜,依然沒有見到所謂的結局。于是網友就打算自己手動玩,怕是因為什么bug,外掛不能通關。

但是,隨后這名網友和朋友手段打了一天一夜的時候,眼看分數達到4億的時候。但是前面沒有出現所謂的城市,而只是又回到了原來的地方。后來在網上查詢的時候才發現,越來當時并沒有做結局,因為沒有想到有人會玩的這么高分。

小誠認為

其實在早些年做的這些游戲都沒有什么結局,畢竟在當時沒有很多人回去在意這些。就像植物大戰僵尸一樣,到后來也只是加一個難度而已。不過這次神廟逃亡的實驗,也算是圓了大家一個夢。其實只不過是一些循環代碼而已。

大家怎么看待這件事情?

以上就是關于編程貓編程跑酷小游戲和太吾繪卷背后是否有營銷行為的相關問題解答,希望對你有所幫助。