安卓游戲編程入門,安卓編程添加背景音樂(lè)代碼和方法?
按照如下示例完成添加背景音樂(lè):
1、在AndroidManifest.xml文件中的<application>標(biāo)簽內(nèi)加入下邊語(yǔ)句。
<service android:name=".MusicServer">
<Intent-filter>
<action android:name="com.angel.Android.MUSIC"/>
<category android:name="android.intent.category.default" />
</intent-filter>
</service>
2、新建MusicServer.java類。
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.IBinder;
public class MusicServer extends Service {
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void onStart(Intent intent,int startId){
super.onStart(intent, startId);
if(mediaPlayer==null){
// R.raw.mmp是資源文件,MP3格式的
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.abc);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.start();
}
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
mediaPlayer.stop();
}
}
3、將歌曲放入raw文件夾下,名稱為abc。
4、在Activity中加入代碼。
private Intent intent = new Intent("com.angel.Android.MUSIC");
onCreate方法中加入startService(intent);
即完成添加背景音樂(lè)。
安卓軟件可以用c語(yǔ)言編寫嗎?
與安卓平臺(tái)相關(guān)。c語(yǔ)言是硬件相關(guān)的。與java不同。在做安卓開發(fā)時(shí)如果是應(yīng)用軟件,可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),與硬件無(wú)關(guān)。C語(yǔ)言的編譯運(yùn)行都是與硬件相關(guān)的,所以不同平臺(tái)的安卓軟件,需要使用不同的開發(fā)工具。具體取決于CPU廠商和版本。可以根據(jù)CPU型號(hào),查找對(duì)應(yīng)的SDK。如果無(wú)法獲取完整SDK,至少獲取到交叉編譯的編譯器。這個(gè)是開發(fā)C軟件的基礎(chǔ)。
做軟件開發(fā)學(xué)什么編程語(yǔ)言?
軟件編程語(yǔ)言比較多,具體到應(yīng)用方面可以分為以下幾類:
1、嵌入式單片編程,首先至少要學(xué)習(xí)好C語(yǔ)言,這個(gè)也是很多軟件編程方面的基礎(chǔ)課程
2、手機(jī)端APP開發(fā),蘋果系統(tǒng) object c、android java,目前來(lái)說(shuō),應(yīng)用開發(fā)
還是比較火的,需要的崗位也很多,可以在互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展一下
3、web應(yīng)用開發(fā) PHP ,以前一直理解的是這個(gè)不是很有市場(chǎng),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)目前還是有很多人喜歡用這個(gè)開發(fā),據(jù)說(shuō)是因?yàn)楹?jiǎn)單,好吧
以上就是關(guān)于安卓游戲編程入門和安卓編程添加背景音樂(lè)代碼和方法的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。