2d游戲地圖編程,有什么推薦的書或者學(xué)習(xí)鏈接嗎?
當(dāng)然可以學(xué)會了,unity游戲開發(fā)主要從三個方面下手
編程語言
引擎使用
進(jìn)階操作
編程語言通常來說,使用unity開發(fā)游戲的話,是需要進(jìn)行編程的,這也是實現(xiàn)游戲功能最重要的部分。unity支持的編程語言主要是C#,之前也有一些人使用JavaScript,也有使用lua作為輔助的,個人推薦還是使用C#和lua的組合。
學(xué)會了編程語言,就可以實現(xiàn)游戲的邏輯了,比如“按什么鍵,讓物體如何移動”,“什么情況判斷游戲勝利”,“什么情況出發(fā)角色死亡”等等。
引擎使用下載官方unity引擎,個人開發(fā)者不商用的話也可以免費使用的。根據(jù)制作游戲的需要,學(xué)習(xí)對應(yīng)的模塊就可以了。比如制作2D游戲,那么就學(xué)習(xí)一些圖片相關(guān)的,如果制作3D游戲,那么就要再學(xué)習(xí)一些模型相關(guān)的。
將一個對象,可以是圖片、模型、文字等等,與編寫的代碼綁定在一起,點擊運行,就可以讓對象按照代碼的描述方式運行,這就是最基本的游戲了。
unity內(nèi)部也有很多免費和付費的插件,都是已經(jīng)制作好的功能了,合理使用的話可以大大加快游戲開發(fā)效率,一些編輯插件也可以讓一些不會編程的人也能制作游戲,不過這種功能都是被提前固定好的,想要實現(xiàn)一些新穎的玩法還是需要自己編程實現(xiàn)。
進(jìn)階操作在滿足了游戲可以玩這個重要條件后,如果還想將游戲制作地更好的話,還需要為游戲添加動畫、特效、Bgm、音效、劇情等等,如果需要一些特殊功能如地圖、透視、buff、自定義、存檔讀檔等功能的話,還要進(jìn)行相關(guān)學(xué)習(xí)。
想要學(xué)會還是可以學(xué)會的,只要用心慢慢學(xué)就可以了。推薦的書還是根據(jù)自身情況吧,畢竟有的書有圖,有的沒圖,有的是中文,有的是英文,當(dāng)然看一些視頻也不錯。貼吧,論壇,qq群,業(yè)界大神雨松MOMO(之前坐我旁邊)的個人網(wǎng)站都是學(xué)習(xí)的好地方。
手機編程python有哪些不錯的軟件?
圖/文:迷神
手機編程python的話,有好幾個吧,常用的我習(xí)慣Termux了。
以安卓手機為例,有2種常用方法,一種是安裝QPython3,一種是安裝Termux,這2個軟件都能完成python的編輯和運行。
安卓QPython3工具
這個軟件集成了Python3解釋器、Console控制臺、QEdit編輯器和SL4A庫,可以直接在安卓手機上運行Python代碼,也可以開發(fā)簡單的安卓程序。
安裝完成后,打開這個軟件,主界面如下,分為6部分:終端、編輯器、程序、QPYPI、課程和社區(qū):
有終端和編輯器可以使用,終端是類似python shell的工具,可以直接編程;編輯器:類似電腦的記事本,可以直接編輯python代碼,提供基本年的自動補全的功能。這樣就可以愉快的編程了。
安卓Termux工具:
高檔終端Termux是個強壯的終端模仿器,類似手機上的Linux,安裝python后,可以直接運行python代碼。很多應(yīng)用商店可以下載到這款軟件。
安裝成功后,打開這個軟件,初次使用,啟動時間比較長,稍微等待一下,成功后,主界面如下,類似一個shell終端,這里需要先安裝python,安裝命令:pkg install 來安裝包,安裝python的話輸入命令“pkg install python”
安裝成功之后,就可以愉快的編程了
IOS端python工具:
IOS蘋果用戶則可以用這款A(yù)PP:Pythonista在蘋果的應(yīng)用商店里可以下載到,其他的用的不多,有不錯也可以推薦給我。
這幾個軟件使用起來都挺簡單的,操作簡單,容易上手,感興趣的話,可以在手機上下載一下,嘗試著玩一下,但如果真的想做python開發(fā)的話,個人建議還是在電腦上進(jìn)行,使用pycharm等這些IDE開發(fā)軟件。很強大,也很推薦。
有哪些零基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)資料推薦?
前端開發(fā),負(fù)責(zé)頁面展示。學(xué)習(xí)路線,html+css+javascript+jQuery+bootscrapt之類的框架,前期學(xué)很簡單,一個<button></button>就能顯示一個按鈕.要學(xué)精通還是有難度的,需要線性代數(shù)之類的高級知識。如果沒有好的文憑,那可能還需要ps技術(shù)。
后臺開發(fā),負(fù)責(zé)后臺邏輯,可以選擇的java,微軟....這是目前最大的兩個體系,也各有優(yōu)勢。java前期較簡單,前面的學(xué)習(xí)基本上都是方法調(diào)用。但要想精通同樣很有難度。選擇微軟也可以直接從C#入門,前期和java一樣易學(xué)。
在學(xué)習(xí)一門語言之前,首先要考慮好選擇哪種架構(gòu),可分為CS,BS兩種。BS是網(wǎng)頁開發(fā),CS是桌面應(yīng)用程序開發(fā)。
(僅供參考)
若選擇微軟 a.桌面開發(fā)學(xué)習(xí)路線是C-> C#或者C++ ->數(shù)據(jù)庫
b. C#->網(wǎng)頁開發(fā) html+css+javascript->數(shù)據(jù)庫
若選擇java a. 網(wǎng)頁開發(fā):javaSE->數(shù)據(jù)庫->html+css+javascript->ajax+xml+(json可選)->JSP&servlet->SSH(之類的框架)
市場上還有很多很多語言,比如PHP,Python....可以去58同城找招聘程序員的信息,看看他們公司的要求,學(xué)習(xí)公司需要的。選擇書籍可以根據(jù)上面推薦的語言去查找。最好別選明日科技出版社的從入門到精通系列,坑死人。再次申明,這些文字僅供參考。微軟答得很簡略,還需要自己再去找找更詳細(xì)的資料。
過不過時不是誰說了算的,市場會決定,需求會決定,計算機發(fā)展史上其實有很多你沒聽過的語言,那些才叫過時了,基本上書店看不到了,比如C的前身B語言。與其在乎會不會過時還不如搞清楚學(xué)習(xí)編程的核心是什么,那就是編程思想,而不是語句和代碼,語言及其語句和代碼是按一定格式來實現(xiàn)你的思想的。其實從任何語言入手都是可以的,各有各的特點和用途,比如說BASIC是微軟開發(fā)基于初學(xué)者的語言,現(xiàn)在大多作為編寫應(yīng)用軟件的宏程序(當(dāng)然JAVA也有腳本語言,就是網(wǎng)頁開發(fā)里的JS),而VB6是最后一個可視化的BASIC,而目前最新的OFFICE還內(nèi)嵌VBA,即VB for Application,用戶可以借此提高工作效率。玩游戲時常用的按鍵精靈也是用類VB的語言,如果你會駕馭照樣也能有所作為。可以說VB目前已淪為腳本的代表,當(dāng)然VB6你照樣可以有地方下載得到,而由于硬件的提升,其運行效率已經(jīng)完全能滿足要求(我見過牛人VB寫的2D游戲,雖然可玩性欠缺,這個和游戲本身的設(shè)計有關(guān),但是畫面刷新及動畫流暢度并不是很不堪),所以關(guān)鍵還在于怎么用。另外VB可以寫回調(diào)函數(shù),也可以調(diào)用Windows的API,不過就是語句多一點,代碼重用機制太少,還有個問題就是VB是弱語言,它允許很多模糊的定義,這很方便初學(xué)者,但是由于定義模糊也很容易造成混亂,一旦被VB調(diào)教成散漫的習(xí)慣之后,你在學(xué)習(xí)其他強類型語言你可能會不適應(yīng)。而C/C++這類強語言類型,定義嚴(yán)格不容易混淆,但是對初學(xué)者的學(xué)習(xí)過程打擊是最大的,時不時報個錯你莫名其妙不知道問題再哪里,幾番折騰之后你發(fā)現(xiàn)編程工作是個累人的活,很是壓抑,甚至X的心都有。學(xué)習(xí)要根據(jù)你的立足點,別人無法代替你選擇,選擇語言的方法就是了解一種語言的局限性,如果它無法滿足你的要求,那就暫時放一放。問題是對于初學(xué)者你并不知道你需要什么,而作為過來人,告訴你C++好,說面向?qū)ο蠖嗝疵烂睿蛘哒fC#更好,因為完全面向?qū)ο螅阋矝]體會,為什么我要面向?qū)ο螅惺裁春锰帲咳绻麕讉€人有不同的說法,那你肯定沒有方向,因為作為新人你無從判斷。好了,你既不知道自己要什么,別人說的某語言的特點你也沒體會也很莫名其妙,你怎么選擇?我就給你級別順序,“級別”越低的語言越接近機器,對編程人員越不友好(開發(fā)效率低,麻煩),但是執(zhí)行效率高,代碼明確直接,比如機器語言就是直接控制CPU每一步操作的。“級別”越高的語言對編程人員越友好,那是因為編譯器提供了后臺服務(wù),代價就是層層打包,你不知道你的代碼到底做了些什么,這也是高級語言存在的意義,解放你的時間和腦細(xì)胞。而VB目前屬于一個尷尬的地位,不考慮計算機性能,VB屬于既沒有太高的友好性又沒有效率,所以現(xiàn)在我覺得用途最廣的就是腳本和宏了,因為更高級的語言比如C#開發(fā)效率更高,而且也是可視化的。當(dāng)然匯編、C/C++、C#、java,PHP,DELPH更專業(yè),有些適用于網(wǎng)頁開發(fā)有的基于本地底層驅(qū)動,硬件控制或者是數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序或是一般應(yīng)用程序,而有的都兼顧,針對性不同用途不同,這里所謂的適用是相對的,其實任何語言都可以完成任何任務(wù),只是語言有側(cè)重,你如果用匯編編寫網(wǎng)頁訪問那是很麻煩的事情,所以你的發(fā)展方向及語言的側(cè)重點決定你該學(xué)習(xí)什么,其實思路(邏輯)都是一樣的,都是需要訓(xùn)練的,而這些語言的特點網(wǎng)上一搜就知道不需要我多言。選擇首學(xué)什么沒有好壞之分,我的觀點:選擇一門語言先學(xué)習(xí)起來,熟練之后再去研究學(xué)習(xí)其他語言看看有什么區(qū)別,至于最終選擇看你自己興趣和要求了,我現(xiàn)在建議你先學(xué)C#,好處是語法和C/C++差不多,大部分關(guān)鍵詞都一樣,今后想學(xué)C++一點不別扭,可視化,底層封裝,你不需要管很多瑣碎的內(nèi)存管理問題,完全面向?qū)ο螅囵B(yǎng)你面向?qū)ο蟮乃枷耄e誤檢查比C++更友好,還有狠多好處,比如代碼折疊,這個很有用處。順帶說下,我是從匯編學(xué)起的,我當(dāng)時是因為一個游戲盤壞了扇區(qū),找不到源了,只能自己編寫匯編讀取磁盤扇區(qū)去分析,好在游戲程序所在扇區(qū)沒壞,壞的是關(guān)卡數(shù)據(jù),因此后來自己編寫了個地圖編輯器,但是匯編語言的麻煩在于內(nèi)存定位很麻煩,當(dāng)時還沒有好的編譯器,什么都要自己編排,雖然很痛苦,但是這是段難忘的時光,在這期間我了解了CPU讀取內(nèi)存的機制以及數(shù)據(jù)總線地址總線控制總線這些概念,還有就是電路時序,什么是上升沿什么是下降沿,由此我也懂了SDRAM為什么比DRAM快兩倍。然后接觸C++,再接觸VB,然后C#。
編程有很多領(lǐng)域,應(yīng)該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領(lǐng)域,有了編程領(lǐng)域在決定語言.不同的語言對應(yīng)著不同編程領(lǐng)域,只有確定這些信息了,才知道要看什么書籍。喜歡為WINDOWS開發(fā)軟件,那么 C語言是必備基礎(chǔ)(C語言是一門通用計算機編程語言,應(yīng)用廣泛。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言)。
學(xué)好了然后在擴(kuò)展一門面向?qū)ο蟮恼Z言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。然后光有語言不行,為了軟件的質(zhì)量保證,還需要研究一下系統(tǒng)理論基礎(chǔ),這樣你的軟件才能做到對系統(tǒng)的作家兼容性和獲取最佳性能。
拓展資料:
編程,是讓計算機為解決某個問題,而使用某種程序設(shè)計語言編寫程序代碼,并最終得到結(jié)果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。
以上就是關(guān)于2d游戲地圖編程和有什么推薦的書或者學(xué)習(xí)鏈接嗎的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。