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編程智力游戲,如何評(píng)價(jià)朱亞文金晨主演的懸疑劇十日游戲

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編程智力游戲,如何評(píng)價(jià)朱亞文金晨主演的懸疑劇十日游戲?

《十日游戲》使用了兩條線同時(shí)推進(jìn)的敘事方式,而比一般雙線故事更加燒腦的是這兩條線的時(shí)間起點(diǎn)并不相同,期間相差的10天,也呼應(yīng)了劇名中的“十日”。

雙線并重,懸疑感十足

時(shí)間點(diǎn)較為靠前的劇情線講述了一個(gè)“綁架游戲”。男主人公于海是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)公司老板,但是由于新出的一款游戲突然被投資方撤資,自己欠下的高利貸難以還清,在幾乎走投無路的時(shí)候遇上了從家中出逃的女孩“路婕”。

這個(gè)女孩是投資方老板沈輝的小女兒,相比起對(duì)她而言,姐姐沈蕓在家中受到更多的重視和關(guān)心,由于這種偏心的態(tài)度,路婕對(duì)父親產(chǎn)生了怨恨的情緒,決定跟于海相互配合,策劃一出“綁架事件”——于海想要通過綁架賺取400萬,來償還自己欠下的債并且繼續(xù)發(fā)行游戲,而路婕則希望從中試探父親對(duì)自己的關(guān)心程度。

兩人在策劃綁架事件之中相互扶持,也在交流之中發(fā)現(xiàn)了對(duì)方隱藏在心底的秘密和心事,童年的缺失、父母帶來的傷痛和對(duì)自己身份的不斷質(zhì)疑,讓這兩個(gè)看起來差異很大的年輕人在內(nèi)心深處如此相似,也更容易相互理解。

這種對(duì)于對(duì)方生命感同身受的體驗(yàn),不可避免地發(fā)展為愛情,在這起綁架事件快要結(jié)束的時(shí)候,他們已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的“合作伙伴”,而是心靈相通的伴侶,綁架也不再是一種被迫捆綁的任務(wù),其中的明確目的性逐漸消解。

第二條敘事線路則擁有一個(gè)爆炸性的開頭——路婕的尸體在藍(lán)山之下被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)正式綁架游戲結(jié)束后的第一天。這條線中的主角是兩位調(diào)查拋尸案件原委的警察,他們?cè)谝徊讲竭€原真相的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了沈輝、于海等人身上無數(shù)的利益糾葛和身世謎題,他們的過去被揭開,發(fā)現(xiàn)原來曾經(jīng)的一切都影響到當(dāng)下。

當(dāng)然,這兩條線也有交匯的時(shí)候,在最終時(shí)間點(diǎn)和為同一個(gè)時(shí),也是懸疑將要得到解開的時(shí)候。

《十日游戲》使用很多呼應(yīng)的設(shè)計(jì)讓觀眾感受到兩條線的交錯(cuò)和并行,比如警察吳宇柯在尋找路婕蹤跡時(shí)曾經(jīng)前往巷子里的一間大排檔,而他坐的位置正是10天以前于海與路婕第一次相遇以后吃飯時(shí)坐下的位置,劇中甚至使用了相同的拍攝角度,時(shí)時(shí)刻刻讓觀眾感受到兩個(gè)時(shí)間線上的巧合點(diǎn),不會(huì)割裂兩條線之間的關(guān)系,反而顯現(xiàn)出完美融合的觀感。

而出現(xiàn)在電話聲中的汽笛聲也有一種跨越時(shí)空的力量,能讓觀眾在兩條看似瑣碎的敘事中快速找到相同部分,更加有利于劇情的理解,而不是專注于“燒腦”,而開啟上帝視角,讓整個(gè)劇情在前期一團(tuán)漿糊。

《十日游戲》最大的亮點(diǎn)就是他能夠講好一個(gè)懸疑故事,完全把握住觀眾對(duì)于“懸念”和“謎團(tuán)”的需求,將所有劇情都緊密地聯(lián)合在制造綁架案和路婕的死亡之謎這兩點(diǎn)上,雖然有情感線,但其中的情感線也是在為最后的劇情和主旨服務(wù),可以說,與原著作者東野圭吾的風(fēng)格非常貼近了。

《十日游戲》的成功,讓前段時(shí)間雷聲大雨點(diǎn)小的《不完美的她》顯得更加狼狽,同樣是想帶入懸疑色彩,后者顯然是讓這條線喧賓奪主地毀了整個(gè)劇。

撲街與成功:《十日游戲》高明之處

對(duì)比這兩個(gè)劇,不難看出懸疑故事應(yīng)該怎么表現(xiàn)才會(huì)受到觀眾的喜歡。首先是案件的邏輯和神秘感要足夠,《十日游戲》中于海和路婕在決定策劃綁架案以后做了很多相關(guān)的功課,從完整地設(shè)計(jì)綁匪身份和案件經(jīng)過,到從違法交易市場(chǎng)里搞到黑車、避開監(jiān)控進(jìn)行日常活動(dòng),每一次要出門的路線都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),與沈輝交流時(shí)處處設(shè)計(jì)懸念,觀察是否有警察盯梢,每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人感受出這次“綁架游戲”的認(rèn)真和專業(yè)。

而同樣是犯罪活動(dòng),《不完美的她》之中林緒之在帶走小鷗之后并沒有太多的防范措施,從外表裝束到行走軌跡都與之前幾乎沒有區(qū)別,甚至直接將被誘拐的女孩帶回家中介紹給親人認(rèn)識(shí),與外界也依舊保持聯(lián)系,看起來絲毫不在乎知道的人越多,秘密被泄漏的可能性越大這一常識(shí),這樣的邏輯漏洞在現(xiàn)實(shí)中幾乎不會(huì)發(fā)生,盡管這部劇并不是志在描寫犯罪,但保持劇情邏輯的自洽應(yīng)該是每一部合格的電視劇都必須做到的。

而警察的形象也體現(xiàn)出《十日游戲》想要盡力塑造貼近真實(shí)的辦案過程,吳宇柯和苗佳的搭檔在觀眾面前展現(xiàn)出兩個(gè)辦事認(rèn)真,不遺漏細(xì)節(jié)的好警察形象,他們對(duì)于每一個(gè)細(xì)節(jié)的追究也讓路婕的死亡謎題更加具有蹊蹺,在懸疑劇中,懸念的突出就是在“事實(shí)的發(fā)生過程”和“警察發(fā)現(xiàn)的證據(jù)”這兩者的矛盾沖突之中被推向高潮的——看似證據(jù)與事實(shí)吻合,但一切都是精巧的設(shè)計(jì)和圈套,為了隱藏最后的真相。

《不完美的她》之中警察似乎不再專注于辦案,而是探索起了主角的內(nèi)心世界和人情關(guān)系,成為一個(gè)調(diào)查記者一樣的角色,讓劇情中的所有角色都有一種“不務(wù)正業(yè)”的感覺,人物形象也沒有因?yàn)閷?duì)情感的深究而更加深入,反而是缺乏了對(duì)職業(yè)基本素養(yǎng)的描寫,造成了人物的同質(zhì)化。

最后,電視劇不得不談的情感因素在《十日游戲》之中也沒有成為拖沓冗長(zhǎng)的談情說愛,于海和路婕的幾次交流都是發(fā)生在劇情走過高潮之后平緩的階段,對(duì)情緒的表達(dá)也順帶體現(xiàn)出兩人的身世背景,算是一舉兩得的辦法。

其中于海在聽說路婕喜歡的歌手是鄭霖以后,黑進(jìn)歌手的郵箱,將其未公開發(fā)行的單曲找出來放給路婕聽,這樣的場(chǎng)景讓人大呼“太甜了”,這種細(xì)節(jié)上的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)讓劇情發(fā)展到后來兩人產(chǎn)生出愛情順理成章。

而《不完美的她》之中小鷗對(duì)于林緒之的愛和信任來得非常突然,在幾次偶然相遇之后就產(chǎn)生了這種依戀母親的情緒不夠合理,也就是說鋪墊的內(nèi)容還不足以支撐劇情想要的那份情感的分量。

結(jié)合精煉快節(jié)奏和絕佳演技

45分鐘一集,12集的體量與很多經(jīng)典英美劇的體量非常相似,比起動(dòng)輒30集以上的國產(chǎn)劇,這樣較為短小的劇集更加適合懸疑題材,追劇時(shí)一口氣從頭看到尾的體驗(yàn)也非常舒適。

網(wǎng)播形式也讓這樣的內(nèi)容更加適應(yīng)在線視頻平臺(tái)較為零散碎片化的播放模式,對(duì)于觀眾來說,在閑暇時(shí)間走完劇情比緩慢地觀察情感發(fā)展和支線劇情更加重要。

但是這樣的短劇也對(duì)演員的表演技巧有更高的要求,在沒有大量時(shí)間去梳理人物故事的短時(shí)間內(nèi),人物的性格往往需要從肢體動(dòng)作、眼神和講話方式中體現(xiàn)出來。

這部劇做的很到位的點(diǎn)是每一個(gè)配角的形象都“立得住”,其中黑幫大佬“龍哥”非常典型。

在面對(duì)于海時(shí)的狡猾和冷酷,他在于海家中敏銳地注意到洗漱臺(tái)上多出來的牙刷,兩人在臥室門口的緊張對(duì)峙也張力十足,龍哥既能認(rèn)清自己作為債主的優(yōu)勢(shì)地位,也能觀察到于海試圖隱藏一些秘密的小心思,盡管他得知這樣的秘密并不是必須,但抓住潛在的機(jī)會(huì)可以讓他在日后保留一手脅迫于海的證據(jù)。

這種鐵石心腸讓他的黑幫人設(shè)不倒,而在面對(duì)吳宇柯的盤查時(shí),龍哥表現(xiàn)出其油滑處事的一面,既遞上紅包又隱隱威脅,試圖震懾對(duì)方,而在認(rèn)識(shí)到自己的弱勢(shì)地位以后主動(dòng)做出讓步,盡力減小損失。那種在幾秒之內(nèi)權(quán)衡利弊的眼神,被演得非常生動(dòng),邪氣畢露。

在這些沒有電影院的日子里,我們還需要更多像《十日游戲》一樣的高分國產(chǎn)劇,來讓大腦和眼睛過癮。

讓孩子玩腦筋急轉(zhuǎn)彎?

的確,“腦筋急轉(zhuǎn)彎”方面的智力題,比較有趣,對(duì)人的思維方法有一定啟迪作用,但絕不能盲目夸大這種作用。而有的家長(zhǎng)也片面地認(rèn)為,“腦筋急轉(zhuǎn)彎”這類智力題,可以打破傳統(tǒng)的思維定式,訓(xùn)練一個(gè)人全方位的思維能力,提高人的綜合分析、判斷能力和創(chuàng)新能力,多看這類東西,孩子以后聰明。更有甚者,還主動(dòng)給孩子傳授、灌輸那些非常規(guī)思維的“特技”,諸如什么1+1≠ 2、1-1=2、100-1=0等等,結(jié)果造成孩子在學(xué)校亂出風(fēng)頭,或者把簡(jiǎn)單的作業(yè)弄得很復(fù)雜,寫不出正確的答案,還常被同學(xué)們嘲笑為“聰明的傻瓜”。這應(yīng)該引起家長(zhǎng)的注意。

由于小孩子從小缺乏了正常的思維,老是在腦筋急轉(zhuǎn)彎中鉆牛角尖,猶如一張白紙上寫滿亂七八糟的東西,正常的、正確的東西反而找不到合適的位置。缺乏正常思維,當(dāng)然就不可能按正常的思維來分析、思考問題,也得不出正確的答案,不可與常規(guī)答案混為一談。小孩適當(dāng)玩玩“腦筋急轉(zhuǎn)彎”,可以拓寬思路,開闊視野,放松情緒,但物極必反,千萬當(dāng)心玩過了頭,到時(shí)可就不容易轉(zhuǎn)回來!

有沒有好玩的模擬經(jīng)營類單機(jī)手游?

模擬經(jīng)營類的單機(jī)手游其實(shí)非常多,如《開羅系列》的每一部作品都非常的經(jīng)典,雖然說沒有什么畫質(zhì),但玩法都很新穎,以及高度自由的《模擬人生系列》也是非常好的這類游戲,而下面奇趣君推薦的5款不同的模擬經(jīng)營游戲,

《模擬農(nóng)場(chǎng)18》

以大部分的經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)游戲不同,它的畫質(zhì)和玩法更加真實(shí),讓你不會(huì)在覺得你在玩“小游戲”,游戲除了種地養(yǎng)殖外,還有各種不同的玩法,比如割草、鋸樹、擠牛奶等,游戲還支持多人聯(lián)機(jī)(WIFI或藍(lán)牙都可)。

《家園 高級(jí)版》

非常經(jīng)典的經(jīng)營游戲,開局一個(gè)村,徒手造大廈。游戲中你扮演一個(gè)村莊的領(lǐng)導(dǎo)者,以各種方法全面的發(fā)展村莊,讓他快速的變成一個(gè)都市,而玩法非常豐富,如采礦、收稅、砍伐等只是一小部分,另外游戲還有天啟系統(tǒng)和災(zāi)難系統(tǒng)。

《手機(jī)大亨》(兼容差)

天天都在用手機(jī),那么你知道手機(jī)是如何制造的嗎?在這款游戲中,你會(huì)經(jīng)營一個(gè)手機(jī)制造公司,從最基礎(chǔ)的“摩托羅拉”,到后面的各種高端智能機(jī),各種的配件你可以隨意搭配,就是看客戶會(huì)不會(huì)買而已。

《黑客帝國》

模擬黑客的經(jīng)營游戲,讓你在游戲中可以體驗(yàn)到當(dāng)黑客的快感,你可以通過各種手段提升你的黑客技術(shù),除了游戲主體外,還有各種小游戲、突發(fā)時(shí)間等,為游戲增添不少樂趣。

《死宅的一生》

一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的養(yǎng)成經(jīng)營類游戲,與其他游戲不同,游戲中的時(shí)間,等于現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,你可以和他同步做很多事情,比如網(wǎng)購、上班、睡覺、打游戲等,都需要好幾個(gè)小時(shí),而且游戲要想通過也大概要一個(gè)月的時(shí)間。

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