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2d 游戲 編程,想自學(xué)unity制作2d手機(jī)游戲看什么書?

Unity游戲引擎集合了開發(fā)一個游戲所需要的大部分工具、組件、環(huán)境等內(nèi)容。就像拍一部電影,我們需要攝像機(jī)、搖臂、燈光、挑干等基礎(chǔ)工具。做游戲也需要攝像機(jī)、燈光、地形、人物控制器等組件。unity游戲開發(fā)看什么書?這里給大家推薦兩本:

一、《3D 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)》

這本有趣的書介紹了模擬和渲染3D世界所需的基本數(shù)學(xué)知識,涵蓋了理論知識和C++實現(xiàn)代碼。

理論部分解釋3D中數(shù)學(xué)和幾何之間的關(guān)系,列出的技巧與公式可以當(dāng)做參考手冊以方便查找。實現(xiàn)部分演示了怎樣用代碼來實現(xiàn)這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現(xiàn)。

二《游戲編程模式》

這本是學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的設(shè)計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學(xué)習(xí)OOP設(shè)計模式,那么,你可以閱讀本書的命令模式章節(jié),本書更適合具有一定編程經(jīng)驗但對游戲編程新手的開發(fā)人員。記住一點,不要重新發(fā)明輪子 - 學(xué)習(xí)這些模式并使用它們來讓游戲更快更好。

%2d在編程中是什么意思?

%2d是C語言中printf函數(shù)的輸出格式說明符。

具體解釋如下:

使輸出的int型的數(shù)值以2位的固定位寬輸出。如果不足2位,則在前面補(bǔ)空格;

如果超過2位,則按實際位數(shù)輸出。

如果輸出的數(shù)值不是int型,則進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換為int,之后按上面的格式輸出。

舉例如下:

printf("%2d", 12); // 輸出12

printf("%2d", 1); // 輸出 _1 (_代表空格)

printf("%2d", 102); // 輸出102

printf("%2d", 12.23); // 輸出12 (強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,即取整數(shù)部分)

玩3D游戲一定比玩2D游戲高端嗎?

從游戲的制作來說,3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的。

3D游戲是相對于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。

經(jīng)典3D游戲:魔獸世界、永恒之塔 、怪物獵人online、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁、指環(huán)王、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機(jī)6、虐殺原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶劍、笑傲江湖3D、暗黑3等等。

經(jīng)典2D游戲:冒險島、大話西游、夢幻西游、彩虹島、三國志曹操傳、雷電、地下城與勇士等等。

不論是2D還是3D游戲,都有不同的受眾群體,有些人喜歡玩2D,有些人則喜歡3D,正所謂各花入各眼,只要游戲內(nèi)容好,玩法新穎,都是能吸引大量玩家的。

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