游戲編程貼吧,騰訊到底抄襲過那些游戲?
關注:追Dream游戲解說,獲取更多游戲資訊!說起騰訊真是讓人又愛又恨,作為世界上最大的游戲公司超越索尼和暴雪,竟然沒有拿的出手游戲,不禁讓人唏噓。
在游戲界騰訊的復制能力是出了名的強,號稱“游戲界的寫輪眼”QQ堂 --泡泡堂
QQ炫舞-- 勁舞團
QQ飛車-- 跑跑卡丁車
QQ寵物-- 貌似是獨創
QQ三國 --冒險島
QQ華夏-- 華夏
QQ音速 --O2JAM
QQ對戰平臺 --浩方對戰平臺
QQ游戲大廳-- 中國游戲中心
CF穿越火線-- CS
騰訊拍拍-- 淘寶
財付通-- 支付寶
騰訊TT-- Maxthon(傲游)
QQ直播 --PPLive網絡電視
超級旋風-- 迅雷
QQ拼音輸入法 --搜狗輸入法
搜搜問問-- 百度知道
搜吧-- 百度貼吧
QQ音樂 --酷狗
QQ播客-- 土豆 等等~
史上最大游戲騙局星際公民前幾天宣布眾籌金額已達27億美金?
星際公民的誕生跟眾籌的興起息息相關。由于項目沒有依托任何大公司的投資,而是以克里斯·羅伯茨自己擁有的獨立開發公司Cloud Imperium Games主要進行制作,因此資金的來源的確是個不大不小的問題。2012年10月,《星際公民》選擇在Kickstarter平臺開始首次眾籌,玩家反響格外強烈,之后便不斷打破各種眾籌紀錄,2017年,《星際公民》在Kickstarter上的眾籌金額超過了平臺內其他所有游戲的總和。
到了2018年,《星際公民》已經實現了看似不可能的目標:截至8月24日,游戲眾籌金額達到了1.92億美元(約合13.2億元人民幣),盡管在達到6500萬美元之后,制作者沒有提出新的眾籌目標,但眾籌金額突破2億美元已經指日可待。和游戲立項時人們的期望值相比,這些成就都是前無古人的。而另一方面,由于游戲始終沒有正式發售,關于《星際公民》的質疑也漸漸浮出水面。
立項6年、籌款近2億美金,游戲完工依然遙遙無期,有些玩家將游戲戲稱為“賣船神教”——在游戲開發了一段時間后,《星際公民》將出售宇宙飛船作為籌集資金的方式,有時飛船尚未制作完成,僅放出一張概念圖就會要價幾百上千美元,但依然有大量玩家買賬。
買賬歸買賬,隨著時間推移,玩家對游戲是否會在制作完成時已經過時的擔憂也在漸漸增長。有人這樣描述自己的擔憂:“在2006年開發一款智能手機可能聽起來會很酷,可如果這款手機拖到2018年才做出來,那參照系可就完全不同了?!?/p>
進度緩慢、版本迭代一再跳票,羅伯茨的團隊還暴露出了管理上的問題,開發人員不斷鬧出內部糾紛,又不斷整合,這都是令人十分擔心的。好在羅伯茨并未攜款跑路——這曾是一些玩家最大的擔憂——他依然帶領著世界各地的近500名員工工作著。截止到目前,《星際公民》已經更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,制作組為游戲添加了采礦系統,并計劃在10月份更新的3.3版本中增加環境混合渲染器和網絡優化等功能
看起來,在經歷了此前幾年的退款風波、財政漏洞、工作人員磨合等問題后,自2016年開始《星際公民》的開發已經進入正軌,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各種視頻頻道,官方每周都會放出幾個視頻向玩家坦誠地匯報游戲制作進度。在玩家中,較為樂觀的說法是,游戲大約會在2022年左右完工,悲觀的看法則認為,這款游戲可能永遠無法完成。
不容忽視的一點是,《星際公民》尚未完成就已在全球吸引了超過200萬名玩家注冊。這些被吸引的玩家,有的從小浸淫于“星球大戰”“星際迷航”等影視劇,對太空探險題材情有獨鐘,他們大多玩過《星戰前夜》,可能還對《無人深空》抱有過期待,在得知《星際公民》“在宇宙間自由探索”的概念后,很難不被吸引;有的玩家則是制作人的鐵桿粉絲,玩著《自由槍騎兵》長大的孩子們在聽到羅伯茨的呼喚后很難不慷慨解囊;有些人則是在此前幾年中被《星際公民》色香味俱全的“餅圖”吸引,或看了某些報道后對游戲產生了興趣,這些人有的熱情支持眾籌,有的保持著觀望狀態,靜待游戲完工
可能很多人想不到,《星際公民》最大的玩家群體集中在歐洲,尤其是德國,很多人也同樣想不到,在中國也有許多《星際公民》的擁躉——貼吧里的人氣就是證明,盡管在200萬《星際公民》玩家中中國玩家大約只有3萬,真正在玩游戲的還要減半。
這個數字是心亞告訴我的。心亞自稱是《星際公民》中國玩家的“新手指導員”,游戲進度、背景故事、基本鍵位和技術講解都在她的指導范圍內,至今已有數百人經她指引,入了《星際公民》的門。除了游戲方面的講解,心亞還會給新手玩家澄清一些錯誤的科普和報導?!案鞣矫?,我就沒見過多少對的,連百度百科都不對?!标P于《星際公民》的報導中大量添油加醋,甚至歪曲事實的內容讓她大為不滿。
作為克里斯·羅伯茨的忠實粉絲,心亞是從小玩著《銀河飛將》和《自由槍騎兵》長大的。在一次瀏覽游戲開發者大會的相關新聞時,心亞掃到了《星際公民》的相關消息,雖然不認識羅伯茨的臉,但對于這個名字她感到無比熟悉。在歐美地區,羅伯茨的《銀河飛將》一度是裝機必備游戲之一,如果連羅伯茨的游戲都沒玩過,是沒資格自稱太空科幻游戲玩家的。心亞認為,《星際公民》有今天,老玩家們的情懷是羅伯茨得到支持的最大原因
為什么貼吧經常討論西部狂徒的官方態度好?
謝邀,我們在生活中就經常聽說一句話,事情成功與否并不重要,態度才是決定一切的因素,而《西部狂徒》這款游戲剛出來的時候就有玩家吐槽它里面一些BUG,比如說能穿墻,AI角色一槍都打不到人,要是《西部狂徒》的官方是那種只想賺錢的游戲官方,自然不會這樣,可明顯他們不是,他們是真的想要做好一款游戲的。
而BUG等問題多也不是《西部狂徒》官方想出現的事情,這是任何一款沙盒游戲都無法避免的問題,包括有著沙盒神作之稱的《方舟:生存進化》在游戲剛開發出來的時候也會出現這些現象,后來不都是一點點徹底改善了,才會得到神作之稱的嗎?
而《西部狂徒》也一樣,這款游戲的官方時刻都在注意玩家們的動態,遇到一些BUG以后就不斷的修復,最后甚至達到了每日一次修復的游戲的速度,這種態度和無疑是在肯定《西部狂徒》在未來的某一天會成為超越絕大多數游戲的存在,而且《西部狂徒》還在不斷出一些新的東西來帶給玩家更多的樂趣。
比如說在最近《西部狂徒》進行的一次大更新,就出現了火車和軌道這兩個好東西,有了這些,玩家就可以設置完善的交通系統,讓玩家能夠從一個地方快速的到達其他的位置,同時也能夠更好的運輸《西部狂徒》中的一些東西,比如說大批玩家的人口遷移,就和我們現代社會的火車一樣。
而有了這個系統,再搭配著之前玩家能夠在《西部狂徒》中任意建造出房子,不可置否我們可以得出一個結論,那就是玩家在《西部狂徒》中的發展是無窮的,說不定就能夠建造出好幾個西部大都市然后利用火車互相轉移,和我們現實生活中一樣。
編程自學難不難?
自學編程難不難?肯定難。原因是基礎薄弱,缺少完整的軟件知識體系,但是根據我多年的招聘結果來看,至少有接近一半數量的應聘者都是培訓班+自學成才的,真正科班的實際上也有一部分人是自學編程的。
那就有一個問題,如何通過自學學會編程?個人建議如下:
1、至少有一點計算機的基礎,如果沒有,可能需要找個培訓班先打個基礎。如果編輯軟件不會用,普通軟件不會裝,赤手空拳地學軟件開發,雖然勇氣可嘉,但付出的代價可能會很大。
2、如果有c語言的基礎或者是一點腳本的編程基礎,原則上就可以去學習java、python等語言。如果沒有語言知識,建議先了解腳本語言,比如html、php、jsp等,實際上對于沒有語言基礎的網友來說,主要是缺乏一些基礎概念,比如說,變量、數據類型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一點時間了解一下軟件語言的基本結構以及軟件開發的基本流程。
3、有了一點基礎的,還需要注意一些方法,比如,即使不上培訓班,也應該有個可以請教的人,雖然網上也能搜索,但是效果不一樣,有個老師回答問題,這是有針對性的。其次,一定要有一本教材,電子版、紙質的無所謂,但還是建議紙質的,電子的會讓人容易疲勞,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太綜合,要有針對性。再次,自學的網友往往很有計劃性,每天看10頁,多一頁不看,另外一個習慣就是每一頁必看,這可能都不是好習慣,建議先粗看一遍,自己了解的略去,集中時間去細看關鍵章節。有人說了,我的問題就在于我不知道應該細看哪些章節,關于這點,應該要請教身邊的老師或網上的朋友。
4、自學軟件因為沒有經驗,眉毛胡子一把抓屬于正?,F象,需要盡快走出這種困境,辦法就是實戰,只有實戰,才能獲得場景感,才能更深刻地理解軟件的架構,才能驗證過去對知識的理解是否正確。但是并不是每個人都能有實戰的機會,對于沒有實戰機會的可以自己創造機會,比如用C#做個個人記事本,參考網上代碼改進一下,也可以將網上的小姐姐相冊爬蟲代碼研究并修改一下,甚至放到github上獲取一點成就感,不要小看這些動作,你的每一次表現都會給你帶來進一步探索的動力。
總之,自學軟件不僅不是不可能的,而且鼓勵自學。但是每一個階段目標、方法都不一樣,需要把握好。
如今游戲直播的興起對游戲界有什么影響?
感謝邀請~
目前游戲直播已經成了個新興產業,各種各樣的的游戲主播充斥著整個游戲界,那么對游戲界有何影響呢,下面簡單來分析一下傳播方式:以前的游戲傳播方式大多數都是來自于玩家之間口耳相傳,或者是各大游戲網站論壇,或者網吧游戲的熱門程度,往往是一個網吧里很多人玩這款游戲,那么很多新玩家會跟著玩這款游戲,類似于以前的傳奇,魔獸世界,DNF,冒險島,以及現在很火的英雄聯盟等等,這些個游戲大多數都是由于前面幾種的傳播方式來讓大家認識這款游戲的更好的了解游戲:專業的游戲主播在開直播的時候會把對這游戲的理解,玩法,任務攻略啥的都會一一講解,針對玩家對游戲的各種問題都能很好的解開,游戲主播就相當于學校里的老師,而玩家就是學生。讓玩家能更好的了解這款游戲的優點,玩法多樣化,能更好的解決玩家在游戲中碰到的問題。游戲難度下降:對游戲的難度會有所下降,入門相對于以前那種傳統的網上找攻略,貼吧各種問來的簡易的多,使得游戲上手更容易改變了人們對游戲的看法:從2004年到2018年這段時間是網絡游戲的高速發展期,網絡游戲在中國實現了井噴式的發展,在這段時期,網絡游戲在中國給人的感覺是“玩物喪志”,但是隨著游戲直播,游戲主播的出現,游戲直播,游戲主播的商業化,漸漸的形成了一個產業,一個職業。越來越多的玩家走上了這條職業道路,很多玩家都在游戲直播中賺取了自己的第一桶金。使游戲直播成為了一個職業,一個產業,一個可以養家的職業,改變了人們對游戲直播的看法,讓人們知道,游戲直播也能賺錢的,漸漸的改變了人們心中對游戲的成見,越來越多的玩家和其父母改變了對游戲的看法。通過以上幾點能看出,游戲直播對于游戲的發展起到了至關重要的一步,改變了人們心中對游戲的成見,讓玩家能近一步,近距離的接觸游戲以上就是關于游戲編程貼吧和騰訊到底抄襲過那些游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。